Прибытие в Вай’шир

   В Вай’шире я успел побывать еще во время бета-теста, в августе. Правда, тогда я еще играл на старой системе и в полной мере всех красот подводного мира оценить не смог. В принципе локация понравилась, даже перемещения под водой и бои не вызвали каких-либо претензий к разработчикам. Так что после Хиджала я с оптимизмом смотрел на подводные приключения.

   Анимационный ролик, которым завершалось наше не слишком удачное путешествие по морю, заканчивался немного иначе, нежели на бете. Разница состояла в том, что тогда щупальца кракена были йоггсароновские, сейчас же они стали более кракеновские. Стартовые цепочки квестов практически не изменились, почему проскочил я их довольно быстро. Получение прибора для подводного дыхания, защита корабля и встреча с дренейским представителем Хранителей Земли. Больше я тогда не делал, чтобы не портить себе впечатление от прохождения уже на живом сервере. Вчера игровая сессия завершилась на убиении убегающих нагов.

   Общее впечатление от локации пока очень благоприятное. Конечно, размах сюжета пока еще не ощущается, но и так неплохо. Думаю, что после прохождения локации можно будет говорить о том, насколько сюжет интересен, но сейчас хочется порассуждать о другом.

   О том, что нового принес «Катаклизм» в игру, говорилось уже не раз, в том числе и в этом блоге. Как по мне значение такой локации как Вай’шир обсуждалось мало, а ведь по сути здесь близы реализовали небольшую революцию. Это первая полноценная подводная локация в игре World of Warcraft. Да, конечно, в игре полно квестов, которые необходимо выполнять под водой, но так чтоб все действие происходило на дне морском — такого еще не было. В чем-то это был рискованный ход. На DVD из коллекционки один из дизайнеров говорил о том, что мало кто любил играть под водой. Да, конечно, средств для подводного плавания хватало, начиная с зелий и заканчивая каким-нибудь девайсом типа эпической удочки от людей-моржей. Но лично мне эти подводные приключения тоже не особо нравились. Если на суше бой по сути проходил в двух системах координат, то здесь их три и это накладывает свои особенности как в плане оценки дистанции до моба, так и в отношении боя с ним.

   Но близам удалось смягчить эти проблемы путем введения более быстрого перемещения под водой как с помощью своих ласт, так и особого маунта — морского конька. Не знаю как у вас, но у меня адаптация прошла без особых проблем, уже на второй вечер игры в Вай’шире дискомфорта не ощущалось. Эксперимент удался, по крайней мере я слшал не один восторженный отзыв об этой локации и лично мне она понравилась. Лучше, нежели в сухопутных зонах, ощущается размеры пространства, тем более с наличие таких гигантских тварей как китовая акула только усиливает этот эффект.

   Какие перспективы открывает этот эксперимент? На мой взгляд — самые радужные и не только в отношении цветовой гаммы локаций. Фактически близам уже не нужно придумывать новый континент или планету для следующего дополнения к игре. Взять хотя бы район вокруг Водоворота. Я уже писал о том, что там достаточно много места для разворачивания очередного дополнения. Да и в спекуляциях по поводу третьего дополнения, которые начали циркулировать еще весной 2009-го предполагалось, что именно Водоворот и подводный мир станет глобальной темой этого дополнения. Возможно, близов останавливало как раз то, что они не были уверены как «пойдет» у играющего люда тема с аквалангами. Может быть поэтому, при всей линейности прохождения высокоуровневого контента «Катаклизма» есть две локации на персонажей 80-82 — Хиджал и Вай’шир. Если бы последний не «пошел» у публики, то есть альтернатива — обычная сухопутная зона.

   Как пойдут дела дальше — посмотрим. Мне лично кажется, что морская тематика будет близами расширяться и дополняться. Новые подводные локации, мобы, бои с использованием подводных лодок, новые маунты, наконец, новые ачивы. И может быть в каком-то из контент-патчей на морском коньке можно будет плавать по всему Великому Океану.

   Разнообразьте свой досуг — игровые автоматы тоже неплохое развлечение.

26 комментариев

Leave a Reply