Покупка высокоуровневых персонажей. Имеет ли смысл?

Весной этого года разработчики Everquest 2 толкнули в массы идею о том, чтобы старичкам, которые бросили игру, но решили вернуться, выдавать готового персонажа 90-го уровня. К персонажу предполагали прилагать летающего маунта, «подъемные» на первое время и еще кое-какими плюшками. Everquest 2 — проект старый, ровесник WoW, и в нем Катаклизма не было. Поэтому основная игра там идет на высоких уровнях. Единственное условие – ветераны должны были купить последнее дополнение к игре.

Естественно, что подобное предложение разработчиков не вызвало большого энтузиазма у активных игроков. Аргументы приводились разные. Начиная с банального жлобства — «я, блин, время тратил, качал, а тут на шару дают» — и заканчивая более тонкой аргументацией, мол, надо же научиться играть персонажем, да и историю мира можно понять только выполняя квесты. Да, не скрою, мне тоже было несколько обидно, когда вышел патч 2.4.3 и первого ездового маунта стало реально купить уже на 30-ом и за меньшие деньги. Любое упрощение вызывает у игроков со стажем праведный гнев и чувство того, что их обманули. Но если оставить эмоции и посмотреть на вопрос с другой стороны – а так ли это плохо, купить примейда?

Попробуем покритиковать аргументацию исходя и того, что мы имеем сейчас в World of Warcraft.

«Обучение». Как по мне это не аргумент. Последовательное введение способностей не есть обучение. Тем более, что солоигра в WoW вообще не требует знания множества абилок и ротаций. Я вообще узнал, что такое ротация только где-то на 60+. При этом вполне нормально дамажил в 5ппл. Играть можно, нажимая на три кнопки и при этом все вокруг будет умирать. Сейчас я в этом убедился еще раз, играя рогой-воргеншей в комбат-спеке. Учить и отрабатывать ротации придется только на левелкапе и то, когда вы начнете рейдить или аренить. Вот там да, там начинается обучение. А промежуток 1-85 вообще может дать самое общее представление о классе.

«Сюжет и лор». Как показывает практика это тоже интересно далеко не всем. «Игра начинается на левелкапе». Это мнение давно стало стереотипом и даже выход «Катаклизма» не слишком сильно поколебал его. Быстрый кач противоречит чтению текстов диалогов, потому как отнимает время. Какое мне дело до проблем Малфуриона на Темном берегу? Пацаны меня на следующем кд уже в «героиках» одевать обещали.

«Дух исследования». Далеко не все являются любителями попутешествовать. А то, что делали близы в отношении транспортной системы и вообще игры, привело к тому, что вся игровая активность сосредоточилась в городах и инстансах. Кто-то сильно жаловался на то, что не имеет повода на мир посмотреть? Не думаю. Вспомните, что сделали в свое время с Далараном. Я имею ввиду патч 4.0.1. Застрявшие в Даларане невежи, не знавшие, что патч уберет порталы, были вынуждены добираться самостоятельно до портов в Нордсколе и плыть в Калимдор или Восточные Королевства. А маги в те дни подняли немало золота, зарабатывая на переправке.

Мне кажется, что ответ на вопрос лежит в том, какие предпочтения у игрока. Простой пример. Больше года назад мне осточертел рейдинг в ЦЛК и я решил заняться освоением ремесел и зарабатыванием денег. Проблема состояла в том, что для освоения всего спектра профессий надо было иметь еще трех персонажей причем не меньше чем 65-го уровня. В свете грядущего Катаклизма этот потолок был поднят до 75-го. То есть для того, чтобы заняться интересным мне делом, я должен был вначале потратить время на то, что меня интересовало во вторую очередь. Да, конечно, поиграть магом или паладином после двух лет игры одним хантом это интересно, но мне это не надо было. Я хотел освоить не класс, а профессию.

О том, какой я нашел выход, писал уже не раз. Создал акк, таймкарту и пригласил себя, чтобы иметь 3х бонус к прокачке. Если бы близы мне дали возможность создать 80-ка, скажем за 20-25 евро, то я бы воспользовался этим. Потому как эти персонажи меня не интересуют как «боевые единицы». Я плохо играю паладином, но за то очень хорошо знаю, что такое чантинг и как на нем заработать.

Думаю, что ни смотря на весь скепсис такая возможность была бы востребована. И не только ветеранами, которые хотят вернуться в игру, но не качать персонажей. «Продам персонажа», «куплю персонажа», «обменяю персонажа» — таких объявлений на «Гордунни» я видел много. На евро в трейде такого нет, там за это щемят, но за то сайтов где можно купить-продать не меньше. Да и контор, которые готовы прокачать/одеть тоже хватает. Значит спрос есть, несмотря на всех жалобщиков, которых жаба душить.

На месте близов я бы ввел возможность создания одного 85-ка на акке при условии того, что один уже есть. И возможность докупать персонажей, если хочется еще. Человек поиграет примейдом и если класс ему не понравиться, то удалит и попробует другой. Если же захочет иметь еще, то, пожалуйста, плати двадцатку и получай окно выбора персонажа 85-го уровня. Ну а те, кому интересен лор, мир и все остальное могут создавать персонажа 1-го уровня и выполнять квесты.

26 комментариев

Leave a Reply