Патч 6.2 ушел на PTR

Хорошие новости: патч 6.2 поставили на PTR. Учитывая опыт предыдущих лет на живые сервера он попадет через месяц-полтора, максимум — к середине июня. Итак, что же нас ждет в этом новом патче? Краткое описание читайте под катом.

Танаанские джунгли

Новый контент и продолжение сюжета в до сей поры закрытой зоне, Танаанских джунглях. Детали:

  • доступ к зоне будет открыт когда вы закончите строительство верфи в вашем гарнизоне (доступно только персонажам с 3-им уровнем гарнизона);
  • в Джунглях станут доступны новые дейлики, где будут добываться ресурсы для верфи;
  • новые сюжетные квесты, редкие животные и спрятанные сокровища.

Верфь и морские миссии гарнизона

Для кого-то может и неожиданный ход, но не для меня:

  • персонаж с гарнизоном 3-го уровня сможет построить верфь;
  • квест «War Council» начинает цепочку на открытие верфи;
  • вы сможете строить корабли и отправлять их на морские задания;

Новый рейд Warlords of Draenor: Iron Citadel (Железная Цитадель)

Конечно же, куда без гвоздя программы, нового большого рейда.

  • главной целью станет штурм Железной Цитадели, в которой бушует энергия скверны, выпущенная Гул’даном;
  • Цитадель расположена в центре Танаанских Джунглей и в ней нас ждет аж 13 боссов. Среди них есть наши старые знакомцы. Киллрог Мертвый Глаз, Кровожад, воскрешенный (кто бы сомневался) Маннорот, Железнобот, Архимонд (в качестве финального босса). Среди «новичков» — Кормрок, Темный лорд Искар, Лорд Скверны Закуун, Сюл’Хорак, Эфириал Сокретар, Тиран Велхари, Совет Адского Пламени. Предварять все это будет энкаунтер Осада Цитадели;
  • традиционно четыре уровня сложности и разный уровень предметов: 695 в нормале, 710 в героике и 725 в мифике;
  • новый тир рейдовых комплектов — Т18.

Новый уровень сложности подземелий — эпохальный

MoP было первым дополнением, в котором новых 5ppl не добавляли, оставив без изменений стартовый состав. WoD станет первыв дополнением, в котором 5ppl будет иметь новый уровень сложности.

  • новый уровень сложности для 5ppl инстансов: эпохальный, разработанный специально для игроков, которые любят погорячее;
  • уровень лута: 680 со всех боссов и 700 с ласта;
  • эпохальные 5ppl будут иметь недельный кд.

Это основные новшества. Кроме них, нас, конечно, ожидают приятные мелочи в интерфейсе, например, в журнале путешествий. Опять же, продолжение легендарной цепочки на кольцо. Новые петы, маунты игрушки, тоже, конечно будут. Пока выложена первая версия патноутов, что там будет дальше — посмотрим. А пока немного порассуждаем относительно того, что же такое 6.2 и куда в конце концов нас заведет сюжет WoD.

Сюжет патча 6.2 и возможные развязки дополнения WoD

Судя по всему, разработчики продолжили традицию делать последний рейд дополнения (а это последний рейд, сомнений нет) из обрезков старого контента. Модели для половины боссов уже есть, сама Цитадель, как мы хорошо помним, есть в Запределье, поэтому скорее всего интерьеры пойдут вход. Если не полностью, то частями точно. Тринадцать боссов это хорошо, это много, это столько же, сколько было в ЦЛК и на одного меньше, чем было в ОО. Что позволяет сделать недвусмысленный вывод: следующее дополнение выйдет в начале 2016. Зимой или ранней весной. Рейд такого размера можно фармить и год (проверено).

Едем дальше. Мифический уровень 5ppl — это старая схема, по которой вернувшихся и новых игроков близы подтягивали под уровень тех, кто играл все дополнение. Появление таких патчей это второй признак того, что контент-патч будет последним. Так было в WotLK («Ледяные залы»), так было в «Катаклизме» («Конец времен»). Тем, кто сейчас фармит героик Литейной предметы 680-го уровня мало чем помогут. Даже 700-го, что будет падать с ластов. Опыт опять же показывает, что айтемизация на них хуже, чем на рейдовых.

Состав боссов недвусмысленно намекает на то, что тематика рейда будет полностью посвящена Легиону. При этом название дополнения уже практически теряет смысл. Какие вожди Дренора, никого уже не осталось. Это еще один признак того, что дополнение идет к завершению. Правда, возникает резонный вопрос: а куда делся Гул’дан? В списке боссов его нет и вряд ли он низведен до уровня треша. Это было бы уже слишком.

Варианта два. Первый — с Гул’даном мы покончим в ходе квестовой цепочки на легендарное кольцо. Второй, более вероятный вариант: старый засранец сбежит в наш Азерот и через тот портал, который оставался заброшенным долгие тысячелетия. Имеется ввиду тот, самый первый портал, который был что сейчас на дне океана.

Еще одна немаловажная деталь, которая бросилась в глаза. Верфь и морские миссии. Вероятность дополнения на морскую тематику, которая тесно связана с Азшарой, возрастает. Разработчики начнут отрабатывать механику морских приключений именно в патче 6.2. К выходу дополнения вас перестанет укачивать от морской болезни и вы будете полностью готовы к дополнению The South Seas. Подробно об этом писать не буду, так как простыню спекуляций на эту тему я набросал не так давно.

Последнее — а куда делся папаша Гарроша, которого нам обещали в качестве финального босса? Думаю, что после ролика, где Грома размазывает по стенке Гул’дан, на финального босса он уже никак не тянет. Опять же два варианта развития событий. Мы побеждаем Архимонда и освобождаем Грома из темницы, в которую его посадил Гул’дан. Гром братается с Дуротаном и они вместе идут восстанавливать Дренор. Второй вариант — Гром будет «секретным» боссом наподобие Алгалона или Ра’дена. То есть после убийства

В общем и целом патч производит впечатление добротного финального аккорда. Надеюсь, разработчики не будут в этот раз тянуть кота за хвост. Хотя, на этот случай у меня есть хорошая альтернатива.

9 комментариев

Leave a Reply