Патч 4.3. Официальные подробности

deathwing-is-dead

Интервью с г-ном Брэком, которое опубликовал сайт эскапист и последующее его выпиливание из интернетов чуть-чуть приоткрыло завесу над тем, что нас ожидает в патче 4.3. Сегодня близов прорвало, они развязали языки и рассказали нам подробнее о том, что будет к чему в следующем контент-патче WoW. Грег «Краб» Стрит дал огромное интервью, которое здесь я копипастить не буду, а приведу лишь «тезисно». Также немного информации о том, что какие изменения нас ждут в ювелирном деле.

Как уже сообщалось ранее в патче 4.3 будет три новых 5ppl, которые будут объединены в одну сюжетную линию. Первый из них называется End Time. Это альтернативная версия будущего, где показано, что случиться с Азеротом, если Десвинг вайпнет рейд из двадцати пяти наемников и останется в живых. Вернее, в живых он не останется по-любому. Победа еще не означает, что победитель останется в живых. Десвинг не только победил других Аспектов и превратил Храм Драконьего Покоя в руины, но и погиб сам. Да, действие происходит в альтернативной версии локации Драконий Погост,. Противостоять нам придется не только таинственному дракону с именем, подозрительно напоминающем Ноздорму, только наоборот, но и павшими духами героев Азерота. Почему они оказались здесь непонятно даже Ноздорму, но их следует упокоить огнем и мечом. Всего духов четыре — Сильванны, Джайны, Тиранды и Бейна. Выбираться будут две «тени» случайно. Короче, считаем, что в инстансе пять боссов. После победы над таинственным драконом, нас отправляют в прошлое.

Прошлым, в которое мы попадем, будет Война Древних. Второй инстанс называется Well of Eternity, что нас ждет там? Официальная копипаста под катом.

«Теперь, когда путь в прошлое вновь открыт, Ноздорму отправляет персонажей во дворец Азшары, где вы сможете своими глазами узреть одну из самых страшных катастроф Войны древних, отделенную от наших дней десятью тысячами лет. Вам предстоит помочь молодым Тиранде и Иллидану в битве против высокорожденных и Пылающего Легиона и выкрасть витающую над Источником Вечности душу дракона. Однако заполучить ее непросто – сильнейшие маги и чародеи Азшары изливают потоки магической энергии в глубины Источника и вовсе не намерены позволить вам помешать им».

nozdormu

Босса будет четыре, среди них — Азшара, Манорот, Варо’тен и Перот’арн.

Действие в третьем инстансе происходит в наше время в районе Храма Драконьего Покоя. Туда мы должны будем сопроводить Тралла с Душой Демона и там же начнется решающая битва. Этот инстанс называется Hour of Twilight. Официальной информации пока не давали, но думаю, что уже завтра чего-то напишут.

Далее, рейд будет называться The Dragon Soul и содержать восемь боссов. Первые шесть это слуги Десвинга (среди которых наверняка будет хроматический дракон Драгонакс). Последние два – это Десвинг в привычном драконьем облике и Десвинг а-ля Ктул’ху. Десвинга-1 мы будем сначала преследовать, а потом заберемся на его спину и будем воевать, вернее, вытаскивать заклепки из его брони. Долетев до Водоворота он преобразиться в нечто подобное Древнему Богу, раздаться в размерах и воевать мы будем с разными частями его тела. Звучит интересно. А особенно если вспомнить, что близы обещали самый длинный боссфайт за всю историю WoW.

well

Теперь по мелочи:

Далее, роги получат не просто кинжал, а два кинжала причем использовать из смогут все спеки одинаково эффективно. Для того чтобы получить новые ножики надо будет выполнить цепочку квестов.

Новая система Look For Raid (LFR), вероятнее всего не будет делить кд с нормалом и героиком. Приятно, значит можно будет походит на вайпфест с рандомами, не словив кд.

Предметы из LFR будут лучше чем из новых «героиков», но хуже чем из рейдов. Ожидаемо.

Главный источник новых эпических камней — дроп в новом рейде. Игроки в числе прочей добычи будут получать эпические камни.

Количество опыта для прокачки между 71-80 будет сокращено на треть.

Теперь чего я об этом всем думаю.

Новые 5ppl. Плохая трава была у Метцена. Зачем городить такое с Душой Демона и путешествиями во времени? А как же с тем лором, который был до этого? «День Дракона», «Ночь Дракона» — как теперь будут смотреться описанные там события? Если мне не изменяет память, Алекстразу держали под контролем с помощью Души Демона. И если мы вытаскиваем Душу Демона из прошлого, то тем самым изменяем наше настоящее. Ну и в какие ворота это пихать? Не знаю, может быть все будет выглядеть лучше и логичнее, но как мне кажется, придумано неудачно. 5ppl Война Древних с четырьмя (!) боссами это вообще надругательство над лучшими чувствами. Как можно было свести такой эпохальное событие к четырем боссам, рассчитанным на пять человек? Да и вот это вот Колодец Вечности? Это лужа какая-то зеленая. Я всегда себе представлял Колодец как огромное озеро.

Длинный бой с Десвингом тоже как-то не доставляет. Предвижу какие будут драмы, когда после получасового трая кто-то запорет попытку.

Эпические камни, падающие в рейдах — разработчики пошли по пути TBC, там эпик-камни тоже падали в инстансах. Первое, что сделаю после релиза, это просею целую вкладку колчедановой руды и наклепаю синих камней. Первое время они будут пользоваться спросом. Но, имхо, подобное нововведение ставит крест до следующего дополнения на одной из самых прибыльных профессий в игре.

Не знаю как вы, а я не очень пока вдохновлен новым контентом. Впечатления противоречивые. Жду подробностей о Ярмарке Новолуния и новых рецептах.

26 комментариев

Leave a Reply