Патч 3.3. Первая неделя, промежуточные выводы

halls-of-reflection

   Первая неделя патча с момента релиза 3.3 уже заканчивается. Я так думаю, что можно подвести промежуточные итоги. Начнем с того, что ожидали больше всего — Цитадель Ледяной Короны.

    Более подробный анализ рейд-прогресса будет дан в эту среду, после резета. Но уже сейчас на основе тех цифр которые есть можно утверждать, что первые четыре босса «десятки» ЦЛК оказались по зубам очень многим гильдиям. По состоянию на вечер сегодняшнего дня вопрос с осадой закрыли девять с половиной тысяч гильдий в европейском и американском сегмента.Это больше трети всех гильдий, которые зарегистрированы на вовпрогрессе. С «двадцаткой» ситуация тяжелее. Преодолеть Саурфанга смогло вдвое меньшее количество гильдий, то есть четыре с половиной тысячи, но думаю, что для первого резета это впечатляющий результат. Оказуалеле? Вопрос интересный, но ответ на него, я думаю, можно будет получить только после того как вся «нормальнай» версиия контента будет открыта. Пока еще рано спешить с выводами, но то, что очень многие поставят на фарм первых четырех боссов «десятки» уже ясно сейчас.

  В отношении механики дизайна энкаунтеров и механики боя — в принципе боссы оказались интересны. По крайней мере мне. В особенности понравился бой между кораблями. Как сказал кто-то на вов.кому — «я хочу чтобы этот бой женился и имел детей», в том смысле что близы в этом бое еще раз отошли от привычного стандарта «большой босс + адды против группы отважных бойцов». Первая попытка сделать бой по типу «стенка на стенку» был в Колизее, теперь мы имеем более интересную и динамичную версию в виде боя кораблей. Так что можете кидать в меня тапками, но лично мне будет интересно ходить на всех четырех боссов следующие несколько резетов.

   Отход от стандартов произошел и в новом 5ппл инстансе, в особенности в последнем крыле, Залах Отражений. Как я уже писал оба боя это по сути схватки с трэшем. Но какие схватки… Не тупое вырезание паков в Аметистовой Крепости. Паки перед Фалриком и Марвином можно и зергануть, но такой фокус проходит не всегда. Ну последний бой это нечто, чего я пока не видел в WoW. Таймеры энрейджа были разные, но чтобы вот так вот за тобой шагал сам Король-Лич… Дизайнерам твердое пять за этого энкаунтера.

  В принципе новые 5ппл удались в полной мере. Наконец-то расслабившиеся 80-ки в вспомнили, что значит вайпаться в 5ппл героике. Зерг тут проходит далеко не всегда. Руки, моск и знание тактики тут необходимо. Как когда-то, год назад. Дизайн тоже не подкачал. Все три инстанса выглядят более чем нарядно, особенно после довольно унылого Колизея. Ну и лут тоже неплох. По крайне мере для того чтобы заполнить некоторые дыры в экипировке до тех пор пока в Цитадели не упадет подходящая замена. Для тех же, кто не является рейдером эти инстансы являются неплохим местом, где можно приодеться до уровня Т9.

   В связи с этим фактом у меня есть определенные предположения о том, что переход к Катаклизму в плане шмота не окажется таким резким как это было в прошлые разы. То есть эпические вещи вряд ли будут заменены на квестовую «синьку» через пару уровней. Думаю, что к тому времени средний уровень шмота будет у большинства хайлолевелов 232+ и близам не придется «подтягивать» статы «зеленых» и «синих» вещей настолько резко, чтобы опять уравнять в возможностях «папок» и «казуалов».

  Что еще? О новой системе поиска группы я уже писал отдельный пост. И кажется упустил еще такой момент как социальный эффект. Становясь в очередь в подземелье я несколько раз ловил себя на мысли о том, что хочу не только пройти инстанс, но и пообщаться с игроками других реалмов. По сути-то определенная география уже сложилась. Есть например, неофициальный RP-сервер РуВоВ «Вечна Песня».  Что такое «Свежеватель» и «Гордунни» я говорить не буду, а то опять в элитизме обвинят. То есть за опредленным сервером закрепилась какая-то своя «слава» и сообщество игроков там имеет свои черты. Я имею альта на «Вечной Песне» и до трансфера своего мейна время от времени поигрывал им. Так вот чат-каналы на ВП и Moonglade чем-то были схожи. И обстановка там, скажем так, менее наряженная. Того, что творится в трейде на Гордунни нет и в помине. Короче говоря, новая система поиска это неплохой повод «на других посмотреть и себя показать».

   Резюмирую. Патч 3.3 удался, по крайней мере в части 5ппл контента и разных других мелких приятностей. Что будет с рейдом? Думаю, что после релиза второго и третьего крыла все окончательно станет на свои места.

   Последнее. Мелочь, а приятно — квестхелпер больше не нужен. Хотя, конечно, я буду скучать по нему.

21 комментарий

Leave a Reply