Патч 3.3. Новый инстанс на 5 человек — Ледяные Залы

   Вчера на официальном сайте появилось краткое описание нового инстанса на пять персон — Ледяные Залы. Ниже следует копипаст с оффсайта, а после него — мои комментарии к данной новости.

   Цитадель Ледяной Короны – это огромное подземелье для пяти игроков, три крыла которого располагаются в основании крепости. Пока внимание Короля-лича сосредоточено на Серебряном Авангарде и Рыцарях Черного Клинка, осадивших главные ворота, игроки должны помочь Джайне Праудмур из Альянса и Сильване Ветрокрылой из Орды проникнуть в цитадель с черного хода.

   Искателям приключений будет предложена эпическая серия заданий, выполнив которую, они ослабят оборону Ледяной Короны. Перейти в следующее крыло можно будет только после победы над всеми противниками в предыдущей зоне. Цитадель существует в двух версиях – нормальной и героической, и каждое крыло представляет собой отдельное подземелье. В героическом режиме они будут иметь отдельные таймеры обновления подземелий. Игроков, уничтоживших самых могущественных союзников Короля-лича, ожидают новые награды, включая предметы 219-го уровня (в нормальном режиме) и 232-го уровня (в героическом режиме).   Кузня Душ
   Кузня Душ, самое первое крыло этого обширного подземелья, станет для игроков испытанием на отвагу. Смогут ли они вместе с предводительницей войск Альянса Джайной и командиром сил Орды Сильваной проникнуть в самые опасные места крепости Плети? Их задача – уничтожить чудовищные механизмы, известные как разрушители душ. Если герои не смогут найти способ одолеть могущественных противников, стоящих у них на пути, им не пройти в следующее крыло цитадели.

   Боссы
  Броньям, Крестный отец душ: счетовод Броньям следит за всеми механизмами в Кузне Душ. Если вы надеетесь уничтожить разрушители душ, вам сначала придется разделаться с их надзирателем.

   Пожиратель душ: это существо охраняет души, украденные Королем-личом, и управляет всеми механизмами в этом крыле подземелья.

   Яма Сарона
   Только те герои, что смогли прервать нечестивую работу механизмов в Кузне Душ, смогут проникнуть дальше во владения Короля-лича – в Яму Сарона. Оказавшиеся здесь игроки немедленно столкнутся с хозяином этого логова, Повелителем Плети Тиранием. Но победить его будет не так-то просто. Прежде чем бросить вызов властелину, искатели приключений получат указание от командиров освободить пленных союзников, которых Плеть удерживает в этом подземелье. До тех пор Тираний не будет обращать на захватчиков внимания, предоставив сражаться своим слугам – работникам шахт. Но возможно, это сражение подскажет героям, где находятся личные покои Короля-лича: вдалеке от Ледяного Трона, в глубине Залов Отражений.

   Боссы
   Начальник кузни Гарфрост: искусный кузнец Плети, переправляющий запасы саронита и прочих драгоценных металлов в ледяные горны, где куются смертоносные механизмы. В его распоряжении морозные клинки и необычные сплавы, так что приготовьтесь к леденящей кровь битве!

   Ик и Крик: в Яме Сарона обитает множество безмозглых зомби, служащих в качестве рабочей силы на погрузке металлов для начальника кузни Гарфроста. Крик – злобный лепрогном, который надзирает за ними верхом на Ике, чудовищном зомби.

   Повелитель Плети Тираний: могущественный противник, который непременно продемонстрирует всю свою силу смельчакам, осмелившимся проникнуть в его владения. Но искатели приключений должны найти способ победить его, иначе они никогда не смогут найти проход в третье и последнее крыло цитадели.

   Залы Отражений
   Возглавляемые Джайной и Сильваной, отважные герои окажутся в ледяных залах, где обнаружат Ледяную Скорбь – легендарное оружие и воплощение скверны, которую несет сам Король-лич. Это значит, что личные палаты Артаса где-то недалеко. Что же ожидает отважных героев – слава или смерть?

   Боссы
  Фалрик и Марвин: доверенные капитаны Артаса Менетила при жизни, командиры армии Плети и преданные слуги Короля-лича после смерти. Фалрик и Марвин появляются в Залах Отражений с единственной целью – дать отпор захватчикам.

   Король-лич: сосредоточие ненависти для Сильваны, жаждущей отомстить проклятому принцу за то, что он превратил ее в чудовищную нежить. Луч надежды для Джайны, которая верит в то, что душа Артаса все еще жива в теле Короля-лича. На эту последнюю битву они привели своих самых доверенных союзников, но знают ли они, какими силами на самом деле обладает их противник? Есть ли надежда на победу – или их ждет лишь смерть в этих ледяных залах?

   Хорошая новость. Большой, эпичных инстанс — это то, чего так долго хотелось. Да, конечно, короткие инстансы это неплохо. Меньше трэша, меньше перебежек, меньше времени на прохождение. Традиция, которой следуют близы со времен ТВС в принципе неплоха, но в WotLK размеры некоторых инстансов были просто вызывающе малы. Испытание Чемпиона это вообще анекдот, который проходится за пятнадцать минут с учетом церемонии приветствия. А тут — восемь боссов, три крыла, эпическая цепочка на открытие инстанса. Может быть что-то размером с BRD (ГЧГ)? Во всяком случае очень бы хотелось. Все-таки ощущение эпичности в большинстве инстансов Нордскола потеряно. Разве что ульдуарские Чертоги Камня и Молний да Нексус дают какое-то ощущение объема.

   Присутствие Короля Лича в качестве финального босса говорит о том, что сюжетная линия тоже обещает быть неслабой. Думаю, что Ледяные Залы будут прелюдией главному рейдовому инстансу дополнения, в которой нам не только покажут часть основного поля битвы, но и расскажут много новых интересных вещей. Но мне кажется, что сам факт такого «двойного присутствия» говорит о том, что близы делают еще один шаг на встречу народу. Всем прекрасно понятно, что последний рейд в дополнении будет действительно хардкорным и далеко не все дойдут до Короля Личей даже в «десятке» (по крайней мере до Йогг-Сарона дошло всего около тринадцати процентов на сегодняшний день). Сделав его главным боссом 5ппл близы дадут возможность сразится в Королем Личем всем. Пусть и в «легкой» версии, но все же. 

   Прогнозируемые сроки выхода. Первая информация относительно Колизея появилась в конце мая. Патч вышел через три месяца. Если тенденция сохранится, то 3.3 должен появится к концу этого года. Честно говоря, я не думал, что близы будут шустрить такими темпами. Далеко еще не все освоили Ульдуар и Колизей. Более того, непонятно, когда в таком случае когда стоит ожидать «Катаклизм»? Весной? Честно говоря, я думал, что 3.3 будет где-то весной, а не следующее дополнение. Впрочем, может быть Цитадель окажется настолько сложной, что с ней даже хардкорщики будут развлекаться до следующего лета?

   Самое забавное в этой новости это уровень эпиков, которые будут падать в «нормале» и «героике» — 219 и 232, соответственно. Тенденция по отключению степени экипировки от рейд-прогресс сохраняется. Судя по всему эта тенденция стала неотъемлимой составляющей игры. Теперь эквивалент Т9 можно будет набрать в новом «героике». Выводы из этого простые — можно завязывать с дейли-походами походами в старые «героики» за Эмблемами Триумфа. Думаю, что если там будет дропать 232 эквип, то вполне логично, что эти баджи будут валиться с боссов. Чего реально бы хотелось — так это сделать инстанс посложнее, чтобы не превратить его в банальную фарм-зону, которой стал ИЧ.

   Вот такие вот дела.

47 комментариев

Leave a Reply