3 причины, по которым выстрелит Overwatch

Я всегда читаю новую книгу Уильяма Гибсона, слушаю новый альбом Iron Maiden и играю в новую игру Blizzard. Я покупаю это не глядя, потому что знаю — меня как минимум не разочаруют. Поэтому в прошлое воскресенье сделал предзаказ Overwatch, а уже потом полез в сеть посмотреть, что там все-таки такого. Конечно, писать какие-то рецензии, поиграв по ютубу, несерьезно. Поэтому ниже текст, ни в коей мере не претендующий на рецензию. Так некоторые соображения почему Overwatch станет хитом сезона.

Причина №1. Небольшой экскурс в историю. Конец 90-х. Критики и активное меньшинство кричат, что жанр RTS находится в упадке, что студии ленятся и клонируют Warcraft/Dune/C&C. Да, как-то так и было. Две противоборствующие стороны, база, ресурсы, здания, юниты. Застой. Blizzard в обстановке полной секретности разрабатывает игру про «орков в космосе». В 1998 году выходит Starcraft. Ход был прост — вместо двух рас мы делаем три. При этом отличия не косметические, а концептуальные. Если терраны были «классической» расой, то протосы и зерги отличались от них и от друг от друга кардинально. При этом эта троица была практически идеально сбалансирована. В результате мы получили игру, ставшую столпом жанра и десять лет удерживавшию пальму первенства среди кибердисциплин в жанре RTS. Игру, которая в прямом смысле слова, ставшую культовой.

Рассматривая ролики игры за различных героев, создается ощущение что разнообразие сетапов и тактик будет велико. При этом баланс тоже наверняка будет соблюден. Так что вряд ли речь идет о клоне TF или другого командного шутера.

Причина №2. Сеттинг, герои и целевая аудитория. На какую ЦА рассчитывают близы понятно с первой минуты ролика. Дети в возрасте уже-могу-держать-мышку и до подростков в пубертатном периоде. Пожалуй, впервые за двадцать с гаком лет Blizzard запускает игру на таком «детском» сеттинге с мультяшными героями. Все старые франшизы повествовали о вселенских схватках добра и зла, причем в Diablo это на таких серьезных щщах, что аж страшно становится. Что за сеттинг будет в Overwatch пока неясно, но то, что сделан упор на графический ряд — яркие картинки, эффектные позы, упругие попки, анимешно-брутальное оружие и другие внешние атрибуты, видно сразу. Честно говоря, даже подумать страшно, что за бэкграунд может быть у обезьяны-переростка, танкующей в очках.

Другими словами, аудитория эта потенциально намного шире, нежели любители готического хоррора или фентези-стимпанка. Думаю, что папы (и может мамы), которые 15-20 лет назад с большим удовольствием рубились в кваку по локальной сетке, тоже будут играть в Overwatch. Игра рассчитана на «отцов и детей». Первые будут играть, потому как в принципе все равно чем ты там бегаешь. Вторые будут не только с удовольствием играть, но и требовать рюкзаки с Трейсер, пистолеты как у Рипера и очки как у Вингстона.

Причина №3. Наверное, об этом еще совсем рано говорить, но все же. То, что близы нацелились на киберспорт, купив Major League Gaming, говорит о многом. Как и то, что на Overwatch делается главная ставка в этом отношении. Более зрелищного проекта у них нет. Вполне возможно, что нас ждет прорыв менно в этом направлении. Динамичная игра с яркими героями это как раз то, что нужно.

Ну а пока ждем. Лично я сейчас надеюсь, что получу доступ к бете и пощупаю продукт своими руками. Хотя ММО последние девять лет это мой основной жанр, но многолетний опыт игры в FPS в том числе и мультиплеер дают о себе знать. Думаю, что ComCon обязательно соберет пару-тройку команд и до того времени, пока выйдет Legion мы успеем наколотить фрагов. Так что жду и надеюсь, что близы в этот раз действительно порадуют.

P.S. Офф-топ. Сделал себе канал на твитче, но что-то трансляции не очень. Кто-то может подсказать хороший гайд по стримам на этом сервисе?

25 комментариев

Leave a Reply