Недостатки экономики WoW

Статья о недостатках экономики WoW задумывалась еще осенью прошлого года. Тогда я написал материал, в котором возражал Атрону относительно его видения недостатков экономической системы игры. При этом пообещал рассказать не только о хорошем, но и о плохом. Сейчас, в преддверии скорого релиза МоР имеет смысл немного порассуждать о том, чтобы еще хорошего можно было бы сделать для игры в плане экономики.

Начну с недостатка, который на первый взгляд, не относится напрямую к экономике, а именно – система достижений. Если посмотреть на вкладку ачивок, то «Профессии» там занимают очень скромное место. Да и если посмотреть глубже, то достижения в основном касаются вторичных навыков. Основные навыки практически не охвачены, что как бы непонятно. Почему за 75 кулинарных рецептов есть ачив, а за такое же количество кузнечных нет? Или достижение за коллекционирование редких схем и рецептов с малым шансом дропа? Что до аукциона, так тут вообще нет никаких достижений. А ведь было бы неплохо ввести достижение и титул типа «Миллионер» или какие-нибудь титулы и маунты за эти ачивки. Наверняка бы это стимулировало игроков на активные занятия

Отсутствие соревновательного момента. Из соревнований касательно профессий есть только рыбоборья. Почему бы не вводить раз в неделю соревнование для какой-то профессии? Скажем, сковать пять разных редких предметов в пределах нескольких часов? Судя по тому насколько активен рыбачащий народ в Тернистой долине и Нордсколе во время рыбоборий это работает. Да ,в конце концов сделать титул, который будет временно носить наиболее богатый игрок на сервере, скажем, неделю. Если сможет удержать планку, то будет носить дальше.

Кто-то возразит – смысл игры на аукционе получение золота и в этом главный приз. Хочешь показать свою зажиточность – купи слона, ну или Фиал Песков. Но согласитесь, когда над головой светится титул «Главный миллионер на сервере», то не только приятно, но и сразу видно, что это за игрок.

Идем дальше. Старая и больная проблема – никому не нужные результаты крафта при прокачке. Ну да, конечно, качая энчантинг можно распылять крафтовую зеленку и синьку и получать материалы для энчантинга. Но ведь в том же SWTOR нашли классное решение – оранжевые вещи, которые можно улучшать вплоть до самого эндгейма. Да и разборка предметов не должна быть тем, что составляет прерогативу энчантеров. Разобрал – получил уникальную схему. Короче говоря, близам есть чего почерпнуть у биоваров в плане системы крафта.

Теперь о главном и фундаментальном недостатке. Привязка аукциона к серверу. Я играл на трех серверах и на всех игра на ауке серьезно отличалась, как в плане тактик-стратегий, так и в отношении ассортимента и цен. Простой пример. Скажем, на «Гордунни» перед «Катаклизмом» аукцион отличался активностью – народ качал твинков и сопутствующие материалы типа свитков зачаровывания неплохо уходили с аукциона. А равно как и петы – люди добивали ачивки. Нынешний рынок на Nordrassill-EU меня повергает в уныние. Попробовал торговать, так уходят только камушки для рейдеров. Даже трансмог-шмот уходит очень тяжко. Именно активная торговля удерживала меня от трансфера крафтеров на Nordrassill. На низко и среднезаселенных серверах экономика может быть скучной и неинтересной.

Да и заработать приличное количество золота можно просто использовав разницу в ценах на разных серверах. На топ-серверах с большим предложением цены ниже, экзотические товары представлены более широко, выбор реагентов для крафта шире. Переход на сервер с менее активной экономикой будет однозначно выигрышным.

Объедение аукционов хотя бы в пределах боевых групп помогло бы оживить этот аспект игры. Конечно, первое время бы потрясло и кто-то бы даже на этом срубил, но в общем оздоровило бы экономический аспект игры.

Произойдет ли это? Однозначно – да. С введением кросс-серверных локаций в МоР привязка игрока к серверу станет еще слабее. Близы двигаются в верном стратегическом направлении. Сначала были поля боя, потом 5ppl, потом рейды и теперь локации. Последним шагом будет объединие аукционов в единую торговую сеть. Единственный вопрос – когда это случится?

В общем и целом это все, что я думаю по этому поводу.

20 комментариев

Leave a Reply