MoP: режимы испытаний

В прошлую пятницу после фанрейда в «героический» Сумеречный Бастион мы решили пощупать режимы испытаний в 5ppl MoP. Цели что-то там взять не было, просто понять что к чему. Выбрали один из самых коротких данжей, Монастырь Алого Ордена. Прилетели к входу, зашли и… герои, закидавшие Синестру тапками на втором трае, легли на первом же паке треша. Следующие сорок минут вызвали в памяти старт «Катаклизма», когда расслабившиеся после баффа герои штурма Цитадели жестоко вайпались в «героиках». Пришлось вспоминать, что такое контроль, кайт, сейв-абилки, маркировка мобов, тактика, короче все те вещи, которые тогда были базовыми и требовались по умолчанию.

Инстанс мы не прошли. Цели не ставили, зашли на посмотреть. Но все равно — лично мне режим понравился именно тем, что приходилось напрягаться и думать, что и как делать. Медальку не получил, но отгреб порцию адреналина и положительных впечатлений. На следующий день решил порыться в сети чего в сети народ про испытания глаголит. И наткнулся на странный информационный вакуум. Нет, конечно, информация есть, но на том же вовхеде ее мало. Так, общие сведенья, никаких деталей относительно тактик, рекомендаций, понтов про рекорды, советов. Такое впечатление, что народ не сильно заинтересован в этом аттракционе, который рекламировался близами как одна из фишек аддона. А ведь на диске из коллекционки есть даже специальный эпизод, в котором разработчики рассказывают о том, как это классно.

Несколько парадоксально, но вполне при ближайшем рассмотрении, объяснимо. Что такое инстанс режима испытаний? Это треш-мобы, которые толще чем «героические» аналоги в полтора раза и бьющие в четыре раза сильнее. Это боссы чей уровень поднят до 93-го, то есть текущий уровень рейдовых боссов МоР. Это гир, который срезан до 463-го уровня. Короче говоря, это действительно испытание. Даже простое прохождение совершенно не похоже на пробежку по «героикам». Такое впечатление, что близы, которым надоел вайн «папок» про легкость бития в 5ppl психанули и сказали «на те, ешьте».

В результате получили развлечение «ни вашим ни нашим». Обычным игрокам эти режимы на фиг сдались. Да, слаженная гильдийская группа может сделать «бронзу», а если напряжет булки покрепче, то и «серебро». На выхлопе — звание за «бронзу» и маунт за «серебро» и то, при условии, что вы закроете все 5ppl. Для того, чтобы закрыть «золото» надо пройти через инстанс как нож сквозь масло, без ошибок и даже мелких косяков. Тринадцать минут на тот же Алый Монастырь — это мало, очень мало. В результате — комплект обвеса на трансмог. Ни тебе эпиков, чуть-чуть баджиков. А тренироваться придется прилично, потому как решать будет любая мелочь. Зачем, если есть «героики», в которых герои Азерота сносят все левой пяткой?

Для хардкора мотивация закончится на достижении «золота». Ибо ладдер и улучшение результатов для подъема в оном будет похоже на забег на стометровку — все будет решать какая-то доля секунды. Короче — прошел и забыл. Да и рейдовый прогресс пока решает больше, нежели место в рейтинге лучших забегов. Престижнее осваивать «героические» рейды, нежели бегать на стометровку. В приоритете у большинства хардкорных игроков — выиграть PvE-гонку.

Вот и получается развлечение для поручиков Ржевских, которые больше любят процесс, чем результат. Конечно, любители найдутся. Но, например, на Nordrassil’e я не видел в чате поиска группы на испытания. На ВП иногда проскакивают, но значительно реже, нежели набор в пугорейды.

На мой взгляд, близы недоработали эту тему. И дело даже не в сложности. Ее, как раз, я бы оставил без изменений. Процесс превозмогания доставляет и выпрямляет руки. По большому счету эти режимы как раз являются тем, какими должны быть героики. Но я бы снизил планку времени и ввел бы больше мотиваторов для прохождения. Скажем, разные трансмогсеты, эпики уровня 476, редких петов и маунтов, которых можно выбить только в испытаниях.

Напоследок небольшая реклама. Сайт «Gamers Ghetto» объявляет конкурс — победитель получит тайм карту либо аккаунт со всеми версиями включай Mists of Pandaria. Подробности здесь. Окончание конкурса — 04.02.13

24 комментария

Leave a Reply