Конфликт Альянса и Орды. Стоит ли драться, если есть общие враги?

   Недели три назад прочитал роман Кристи Голден «Восход Орды» (Rise if the Horde). Первое, еще раз убедился, что Голден пишет лучшие романы по вселенной Warcraft, чем Кнаак и другие. Прочитал с большим удвольствием. Насколько ясно из вики, творчество Голден понравилось и разрабам, причем понравилось настолько, что в Награнде даже Ошугун возвели. Это именно ее выдумка. Короче говоря, жду следующего романа, второго по мотивам «Катаклизма».

   Второе, что вынес для себя из этого весьма просвещательного текста по лору — история Орды. О том, как все это начиналось и чем, на первых порах закончилось. И, сделал для себя кое-какие выводы относительно того, почем Орда может быть симпатичнее Альянса для некоторых играющих масс. Вначале были суровые дети природы, охотившиеся на талбуков и другую живность и поклонявшиеся духам природы. Эти чистые духом бравые воины были соблазнены могуществом и пошли не по тому пути, по которому надо было, разрушив свою планету и начав завоевание другой. Потом появился новый лидер, который очистил свой народ и привел его к новой жизни, практически с нуля.

   Читая историю Тралла невольно возникают ассоциации между ним и, простите, если оскорблю чьи-то религиозные чувства, Моисеем. Освобождение орков з плена и уход в Калимдор — ну чем не Исход евреев из Египта? И дальше, гибель Грома во имя освобождения орков от проктятия Маннорота. Тоже очень благородный сюжет. Орки-захватчики, какими они были во времена первого и второго Warcraft, превратились в ставших на путь истинный мужественных воинов, которые смогли объеденить под своим началом и другие народы. И если Альянс в первых двух частях стратегии выглядел благородным войском, дающим отпор захватчикам, то уже в третьей части Warcraft он сильно уступает Орде по харизматичности. Изгнанники, нашедшие в себе силы встать на путь истинный и осваивать новую суровую землю вызывают гораздо более сильные эмоции, нежели обыватели, которые встали на защиту своего поломанного забора.

   Безусловно, у Метцена и его сотоварищей получилось сделать плавный переход, сделав из орков-захватчиков орков-героев. На место «плохих парней» поставили Пылающий Легион и все получилось довольно складно. Но вот дальше то, а именно образование Новой Орды и дальнейшие ее разборки с Альянсом, выглядит как по мне, притянутым за уши. Как политические образования и «красная» Орда и «синий» Альянс выглядят равно нестабильными и нелогичными. Отдельные части этих политических образований с равным успехом могли оказаться в другом лагере.

   В Орде по моему мнению единственно логически оправданный союз — это орки с тауренами. Общие верования (шаманизм), общий уклад жизни (кочевники, которые стремятся к оседлости), даже внешне похожи (быковаты и те и другие). Тут у меня вопросов нет, оснований для стратегического партнерства более чем достаточно. Остальные расы примкнули к тауренам и оркам скорее из соображений «против кого дружим?», а не на основании таких фундаментальных вещей как религия и образ жизни. Что общего у них с троллями? Как по мне — общий только враг. Тролли издавна воевали с людьми и эльфами и разве что только это причина по которой тролли могли примкнуть к тауренам и оркам. Все остальные расы и народности, а именно, Отрекшиеся, Эльфы Крови и Гоблины в Орде, что называется «сбоку-припеку». Взять хотя бы Нежить. Отрекшиеся это по сути не раса, а социальная группа, которой руководит Сильванна, преследующая свои цели. И то, что они варят в своих лабораториях — это оружие против всего живого. Кэрн (мир праху его) и Тралл (да пребудет с ним сила) был против принятия Отрекшихся в ряды Орды. Если бы не шаманы из Круга Земли не видать Отрекшимся членства как своих гнилых ушей. События у Врат Гнева — хороший пример того, насколько нестабильны Отрекшиеся. Да, Сильванна не причастна к происшедшему, но кому нужен такой непредсказуемый союзник? Эльфы Крови и Гоблины тоже по сути заключили с Ордой тактический союз, который может развалиться как только ветер подует в другую сторону. Альянс тоже неоднороден. Ночные Эльфы и Люди? Что общего? Религия? Нет. Уклад жизни? Простите, Эльфы практически вечны, а люди короткоживущи и тут мало каких-либо оснований для общности. Дренеи? Тот же вариант, что и с троллями, они дружат с Альянсом скорее в силу того, что орки в свое время вырезали всю их нацию практически под корень. Пусть это было из-за влияния Пылающего Легиона, но тем не менее, дружить с бывшими палачами им не пристало. Дворфы? Те друг с другом разобраться не смогли в Стальгорне и передрались до такой степени, что вызвали из Плана Элементалей Рагнароса.

   И те и другие имели не одну возможность стать бок о бок и найти знаменатель, позволяющий сохранять мир. Пылающий Легион, Киражи, Йогг-Сарон, наконец, Смертокрыл — была масса поводов объедениться и забыть «старые обиды и хвосты». Но не тут-то было. Наличие Орды и Альянса, а также постоянного конфликта между ними проистекает не из логических причин, продиктованных общностью культур, уклада жизни и интересов. Все исходит из того, что есть геймплей, предполагающий PvP и никаких гвоздей. Игроки должны иметь повод для драки при встрече на PvP-мирах, и на БГ. Именно поэтому Альянс и Орда никогда не помирятся. А ведь по логике вещей уже давно должны были бы, общих врагов у них выше крыши.

   Самое веселое в ситуации то, что мы, как игроки, по сути не имеем никакого отношения к таким политическим объединениям как Альянс и Орда. Есть принадлежность к определенной народности, да, но при этом — нет никаких обязательств перед «правительствами» или государственными организациями. Вспомним хотя бы инцендент с Ульдуаром. И Ринн и Тралл отказались посылать туда регулярные войска. Кто в итоге разбирался с Древним Богом? Бранн, Кирин-Тор и какие-то наемники. То есть мы. В Цитадель Ледяной Короны помощь со стороны официального Альянса и Орды тоже пришла только на после трех месяцев. До этого намеников поддерживали отдельные представители герои фракций и Пепельный Союз, который по сути и был авангадом борьбы с Королем-Личем. А баффать рейдеров Ринн с Гарошем стали только в марте месяце.

   Конечно, на все эти косяки можно не обращать внимания. В конце концов все ли знают за что мы рубимся перед на БГ? Какая разница? С другой стороны подобный момент достаточно изящно обыгран в том же Everquest 2. Там можно поменять фракцию (Кейнос там «хорошие», а Фрипорт — «плохие» ребята), пройдя цепочку квестов. Она так и называлась «цепочка квестов на предательство». А так было интересно, скажем начать игру за Нежить и, потом, осознав то, что королевские аптекари делают чего-то не то, уйти в Штормград и рассказать обо всем Ринну или еще кому-нибудь. Или возжелав жизни в гармонии с природой, уйти в Мулгор, принять шаманизм и жить в вигваме, ближ к Матери-Земле. Жаль, что близы решили сделать это путем платной смены фракции, а не через десяток-другой квестовых цепочек.

60 комментариев

Leave a Reply