Катаклизм. Затонувший город Вайш’ир

   А ведь об этом говорили. Я имею ввиду — про подводные лодки и морские сражения. Еще в том фейке пару лет назад, где говорилось о том, что Водоворот будет основной темой следующего дополнения. Я тоже кое о чем пытался фантазировать, но в результате «морская» тематика отошла на второй план, но все-таки не так далеко, чтобы очень. Ниже следует копипаст из официальной информации по новой локации Затонувший Город Вайш’ир.

   В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш’ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш’ир!

   В общем-то все ясно, новая локация, два новых 5ппл, об одном из которых мы узнаем только их этой информации. Читая это приходят следующие мысли.

   Во-первых, как инженер и последнее время довольно активный аукционщик, я вижу новые товары и рынки. Наверняка, в игре появятся аппараты для подводного дыхания обычного и эпического качества, скафандры, а также индивидуальные средства для перемещения под водой, которые будут изготавливать инженеры. А может быть даже и не на одного человека, а как нынешние мамонты – на несколько. И высокоуровневые инженеры станут просто необходимы для успешных действий группы под водой (шутка). Для других крафтеров скорее всего тоже найдется что делать. Скажем, алхимики смогут варить какие-нибудь особые зелья для пребывания под водой или улучшения атак для персонажа в скафандре. Думаю, что на первых порах на подобные предметы и расходники резко возрастет спрос, зона ведь стартовая для «Катаклизма».

   Во-вторых, кроме наземных и воздушных маунтов обязательно в игру введут морских, на которых можно будет перемещаться как по воде, так и под водой. То есть всяческие твари от дельфинов и черепах до китов, способных нести на себе целый рейд. Ведь мы помним о том, что появиться система прокачки гильдий (опять шутка).

   Третье. Судя по всему эксперименты со всевозможными механизмами близы посчитали успешными и эта тема получит более серьезное продолжение в следующем дополнении. Вполне вероятно, что в случае если морские и подводные сражения найдут успешное воплощение, тема Водоворота будет развита более широко в следующих дополнениях. Ведь этот район не ограничивается одним Вайш’иром. Далее следует небольшая самоцитата.

   Судя по карте, воронка Водоворота действительно гигантская. В ее центре расположена зона под наименованием Око (the Eye), которая весьма населена. Посетивший Око Бранн Бронзобород, говорил, что не видел места более населенного, нежели это. Множество самых разнообразных существ населяют эти подводные глубины.

   Далее, Назджатар. Город, который выстроен на склонах Разлома (The Rift), места, куда провалился Колодец вечности. Во-вторых, Наги, не одиноки. С ними соседствует раса людей-крабов, которые находятся с Нагами в постоянной вражде. Обитают они в собственной столице Макару (Mak’aru), расположенной в районе Скинтальского Рифа (Scintal Reef). Помимо этого есть несколько других локаций, например, Кипящая Терраса (The Boiling Terrase), где вулканическая активность достигает своего предела. На северо-восточной оконечности Терассы расположено кладбище кораблей (The Drowned Reaches). Десять тысяч лет назад, спасаясь от катастрофы, сотни кораблей пытались выйти из опасной зоны, но были затянуты Водоворотом и потом выброшены в этом месте. “Население” локации — неупокоившиеся призраки Эльфов, которых боятся даже Наги. Еще одно интересное место — Гишанские Пещеры (Gishan Caverns). Эта система пещер на морском дне, образовавшаяся вследствие вулканической активности. Наги также не суются сюда, поскольку пещеры населены гигантскими морскими чудовищами.

   Как видим простора для фантазии много, но чтобы там можно было играть нужны серьезные изменения в игровой механике, а протестировать их лучше всего на относительно небольшой локации.

   Последнее. Наметились контуры еще одного рейдового босса — Нептулона Волнолова. Наверняка в одном из крупных контент-патчей будет присутствовать и он. Во всяком случае намек в официальном превью вполне прозрачный. И если речь идет о нашествии элементалей на Азерот, то одним Рагнаросом точно не обойтись.

Короче, поживем-увидим.

16 комментариев

Leave a Reply