Иссякли дни на земле, и века начинаются снова

Просматривая синематик после финального боя с Десвингом, я ловил себя на мысли о том, что уже где-то это видел. Тухнущие глаза Аспектов, песок, высыпающийся из доспехов Ноздорму, слова о том, что «наше время уходит». Где-то я уже это проходил. А потом я понял, что к чему и мне стало немного грустно за Метцена и его компанию. Я, конечно, понимаю, что в наше время что-то новое придумать сложно, да и в самой вселенной Warcraft всегда было много заимствований. Те же Древние Боги были придуманы под влиянием Говарда Лавркафта, а зеленых человечков сперли сами знаете у кого. Речь не о заимствованиях и плагиате, речь о другом. Мои соображения-сопоставления читайте ниже.

Итак, что мы имеем? Нелтарион, Аспект Земли, сведенный с ума Древними Богами, создает могущественный артефакт. При создании артефакта он использует силу других Аспектов. Он хочет захватить власть над миром и использует Душу Демона против Аспектов. Аспекты побеждают и Душа Демона укрывается Аспектами от Десвинга. Сам злодей отправляется в изгнание, плетет интриги и набирает силы для ответного удара. Душа Демона уничтожается Аспектами. Через десять тысяч лет он возвращается. Для того, чтобы его победить, Аспекты не придумывают ничего лучшего, как использовать Душу Демона против Десвинга. Достав ее из параллельной версии Азерота, они применяют ее силу в финальной схватке. Главгад гибнет, но при этом Аспекты теряют силу. Кроме этого в ходе войны с элементалями гибнут Рагнарос и Ал’Акир, судьба Нептулона неизвестна и на посту остается только толстуха Теразан. В Азероте начинается новая эпоха, в которой смертные расы будут определять судьбы мира.

Так, теперь освежим в памяти… события «Властелина Колец» и истории Средиземья. Саурон, последователь Мелькора, вроде как раскаявшись, входит в доверие к властителям Средиземья. Используя их знания и магию, он создает могущественный артефакт — Кольцо Всевластия. Потом, сбросив личину хорошего парня, он объявляет войну всем добрым людям и использует силу Кольца против своих бывших союзников. Во время решающей битвы, Кольцо отбирает у него Исильдур. Саурон отправляется в изгнание, и копит силы для ответного удара. Через несколько тысяч лет он возвращается и всеми силами старается найти Кольцо. Для того, чтобы его победить, Гендальф и другие могущественные волшебники и правители решают уничтожить Кольцо. В конце концов, Кольцо уничтожено в пламени Ородруина и Саурон погибает. Но с уничтожением Кольца Эльфы теряют значительную часть своей силы. Они уплывают в Валинор и говорят о том, что начинается новая эпоха, в которой судьбы мира будут определять смертные расы.

Конечно, в некоторых деталях есть существенные различия. Но в целом история Кольца Всевластия и Души Демона, а также история мира и условия смены эпох, имеют много общего.

Предваряя крики «Дек опять вайнит!» я хочу сказать, что нисколько не умаляю роли Метцена в создании мира Warcraft. Мне нравится эта вселенная и это сыграло свою роль в том, что я долго играл в WoW. Идентичность финалов «Властелина Колец» и третьего дополнения к World of Warcraft еще раз убеждают меня в том, что в истории Азерота закрыта очень большая глава. Начатое в первых играх Warcraft, продолженное в Reign of Chaos, Frozen Throne и трех дополнениях WoW, пришло к своему завершению. Болвар Фордрагон стал и.о. Короля-Лича, но его единственная цель — сдерживать Плеть. Повелители Элементалей либо уничтожены, либо ушли со сцены. Аспекты более не являются определяющей силой. Последний главный злодей нашел покой посреди бурлящего Водоворота. Счетчик сброшен на ноль.

«Иссякли дни на земле, и века начинаются снова».

Ход со стороны близов интересный. Они пытались освежить World of Warcraft в «Катаклизме». Переделали мир, но оставили старых героев. Сейчас они пытаются полностью «перезагрузить» сюжет, начав его заново, с чистого листа. Теперь при разработке новых дополнений не надо оглядываться на WC I/II/III, на предыдущие аддоны WoW, призывать к жизни умерших или давно отправившихся на покой злодеев. Конечно, остаются еще Титаны и Древние Боги, а также Саргерас с Пылающим Легионом. Но тем не менее значительная часть старых героев и связанных с ними историй окончательно отправилась в архив. Можно смело вводить в игру новых персонажей. Можно закручивать новые интриги и вытаскивать из тумана целые континенты. Или вообще обойтись без пафосного эпического сюжета, в концовке которого нас ждет Большой Дракон или Плохой Дядя.

Было бы неплохо, если бы близы закрутили новый этап конфликта между Ордой и Альянсом. Ведь тема-то по большому счету не раскрыта. И те и другие в основном борются с какими-то общими злодеями. И по логике давно пора было бы уже помириться и выступать единым фронтом. А «ничья» Пандария вполне может стать реальным «яблоком раздора» между ними.

Поживем-увидим.

52 комментария

Leave a Reply