Иллидан, наару и Владыки Бездны

Дядюшка Дек слоупок и потому заканчивать квесты с Иллиданом взялся только сейчас. Сами понимаете, локалки, мифики, локалки, мифики… Сейчас мейн уже 883, артефакт на мейнспек 41, для нынешних рейдов с головой. Поэтому решил заняться высоким. Тем более, что вряд ли этот постинг будет спойлером.

Нельзя сказать, что я был не в курсе того, что там с одной из основных сюжетных линий. Спойлеры проскакивали еще осенью, когда народ активно обсуждал шепот Ил’гинота. Там было более чем достаточно интересных фраз, а расконсервация одного из первых наару и история об «избранном» не явилась сюрпризом. Тем не менее, просмотр роликов-вставок и диалогов впечатлил. Кроме того в Цитадели Ночи были некоторые интересные детали, которые тоже как бы намекают на масштаб дальнейших событий. Но для начала про Иллидана.

Полностью его линейку я еще не прошел, но одно уже бросается в глаза. Иллидан это один из немногих героев вселенной Warcraft, который совершает цикл как минимум два цикла взлетов и падений. Многообещающий, хотя и честолюбивый маг, играет важную роль в Войне Древних, помогая остановить Легион (какой ценой это вопрос другой). Далее следует первое падение, когда за похищение воды и Колодца Вечности Иллидана заключают в тюрьму на десять тысяч лет. Потом его выпускают, чтобы, опять помочь в отражении нашествия (это еще один) взлет, но строптивый маг, уже порядком овладевший школой скверны, снова сваливается в кювет. Почти десять лет назад в Черном храме двадцать пять наемников под руководством главы Стражей Маейв и Акамы ставят точку в этой главе главного охотника на демонов. С одним из главных антагонистов дополнения The Burning Crusade было покончено, казалось бы, навсегда.

Night Hold Library

Воскрешать к жизни культовых и просто старых героев Blizzard не в первой. It was merely a setback — игровой мем, который родился благодаря именно таким манипуляциям с сюжетом. И возвращение Иллидана, причем уже в качестве спасителя не просто мира, а практически вселенной, может восприниматься как отсутствие фантазии и желание в очередной раз сыграть на ностальгии по старым героям. Имхо, это не так. Как видим, траектория судьбы мятежного эльфа далека от линейности того же Артаса. Последний взлетел, потом стал Королем-Личем и, будучи воплощением безусловного зла, погиб оным без всяких шансов на реабилитацию. Похожая карьера и у Саргераса. Хороший парень в борьбе с плохими парнями становится плохим. Тлен, мрак и безысходность. В случае с Иллиданом мы имеем далеко неоднозначную картинку, когда главный герой мечется между… темной стороны Силы и светлой.

Да, именно. Просмотры сюжетки Иллидана вызвали в памяти историю Анакена Скайуокера. Там тоже цикл взлет-падение-взлет. Избранный, который предает идеалы и становится главным злодеем, но под конец переживает катарсис и возвращается к добру. По большому счету именно он является сквозным героем «классических» трилогий. На протяжении шести фильмов мы видим трансформацию Избранного и его метания между добром и злом. Почему я считаю, что эта аналогия так важна для нас? Потому что, я думаю, Иллидана ждет примерно такая же судьба, что Вейдера-Скайуокера — сделать решающий ход в битве добра и зла и при этом погибнуть окончательно. Почему я так считаю?

Nighthold Augur

Причин две. Первая уже упомянута — аналогия с Вейдером-Анакином. Вряд ли уже стоит сомневаться, что в этом дополнении с Легионом и Саргерасом будет покончено. Наару Зе’ра прямым текстом говорит о том, что она должна найти «Дитя Света и Тьмы», который положит конец эпохи демонов. Схватка Саргераса и Иллидана, в которой последний пожертвует своей жизнью для окончательной победы над Падшим Титаном будет эффектным ходом. Вторая причина уже озвучивалась мною ранее. World of Warcraft: Legion завершает главу в истории, начатую в Warcraft III. Один за одним уходят в окончательное небытие герои, которые были с нами все это время. Вариан Ринн, Вол’джин, Изера, Тирион. Все идет к очередному расширению рамок сюжета. Иллидан в этой же обойме и его «списание» вполне логично.

Ответы в виде подсказок разбросаны по всей игре, а «Хроники Варкрафт» недвусмысленно намекают на гораздо более масштабное и, главное, непримиримое зло — Владык Бездны. Про Ил’гинота мы уже говорили. А вот в Цитадели Ночи нас ждут не менее интересные детали. Например, обсерватория авгура. В нескольких местах, включая залы библиотеки и собственно обсерватории мы видим планетные системы. Но самое интересное открывается во время боя. Три фазы энкаунтера — «лед», «скверна», «бездна». На последней фазе нам открывается вид трех пораженных Древними Богами планет. Для тех, кто знаком с 1-м томом «Хроник Варкрафт» понятно, о чем идет речь. Древние Боги это посланцы Владык Бездны в материальной вселенной, задача которых — найти мир-душу, овладеть им и извратить сущность спящего в нем Титана. Таким образом, после победы над Легионом сюжет плавно смещается в сторону конфликта уже с Владыками Бездны.

Aincient Gods

В тредах, где обсуждался шепот Ил’гинота, а также реплики артефактов, связанных с Древними Богами, были попытки реконструировать дальнейший сюжет и возможные твисты могут быть довольно причудливыми. Почему? Хотя бы потому что Древние Боги являются противниками Легиона. Саргерас затеял весь этот «крестовый поход» с целью уничтожить живое во вселенной, чтобы она не досталась Владыкам Бездны, то есть технически Древние Боги и Легион это заклятые враги. В репликах Ил’гинота есть явный намек Столпы Творения: «Пять ключей, чтобы открыть наш путь. Пять факелов, чтобы осветить наш путь» (оригинал «Five keys to open our way. Five torches to light our path»). Некоторые артефакты имеют отношение к Древним Богам, например Ксал’атат. И в этом свете слух о том, что Древние Боги помогут победить Легион, забрав накопленную силу артефактов выглядит логичным. Нами манипулируют, чтобы нашими руками убить Падшего Титана. Чтобы потом?… Чтобы потом уже заняться нами. Вот вам и начало новой главы.

Как-то так. Как там будет дальше пока неясно, но в любом случае сюжет Legion намного заковырестее, трагичнее и масштабнее. Так что будем посмотреть.

11 комментариев

Leave a Reply