EQN: революции не будет

Человеку нужна мечта. Она оживляет серые будни и сияет где-то там, в далекой вышине, не слишком четкими контурами. Именно нечеткость контуров и делает ее такой привлекательной, потому как дает простор для фантазии. А вот если будет так, а может так… А нет, вот так вот будет лучше. А потом мечта начинает спускаться на землю. Идеал, который мы нарисовали в своем воображении, приобретает шероховатость и угловатость, и чем ближе он становится, тем меньше в нем остается того, что рисовало наше воображение. Особенно в тех случаях, когда в осуществлении мечты мы не принимали никакого реального участия и все сделали за нас.

У каждого ММО-проекта есть жизненный цикл. Начинается проект с первого анонса, потом ролики, скриншоты, интервью разработчиков. Все тщательно выверено и просчитано пиар-службами. Восторженные фанаты и злобные хейтеры скрещивают свои мечи на форумах и только искры летят. Хайп. В конце позапрошлого года и середине прошлого отгремели хайпы по поводу SWTOR и GW2. Сейчас обе игры перешли в фазу спокойного существования и чувствуют себя более-менее хорошо. Игроки играют, компании получают деньги. Шумиха закончилась, но, как известно «свято место пусто не быват».

Какое-то время на место в небесах претендовала ArcheAge. Проект уже давно рассматривался в среде ценителей как очередной прорыв. Особенно после объявления о локализациях на русский и английский языки. Последнее время восторженных криков маловато. Хотя может я и ошибаюсь, на ммо-ресурсы я стал ходить меньше в последнее время. Но на горизонте замаячил новый лидер в желтой футболке — EverQuest Next.

То, что проект находится в разработке уже несколько лет, было известно. Также было известно и то, что в какой-то момент времени разработку решили направить в кардинально другом направлении. Уже тогда речь шла о «песочнице». Сейчас появились первые ролики и описания основных особенностей игры, среди которых динамично развивающийся мир, который к тому же можно как разрушать. О генерирующихся случайно локациях. О мультиклассовости персонажей и отвязке их от уровней. Об очередном отходе от «классической троицы» — танк, дамагер, хил. Наконец, о редакторе, который позволит создавать игрокам свой контент. И все эти новости сдобрены уже навязшим за последние несколько лет обещаниями революции в жанре и скорым свержением «царя горы».

Подробно анализировать сейчас то, что вывалено на головы поклонников жанра не имеет смысла. Как показывает опыт, первые несколько недель после релиза проекта скажут, как хорошо выполнили разработчики свои обещания. Первые месяцы – насколько проект будет живуч. Обсасывать сейчас обещания светлой жизни и фапать на скриншоты – дело бесполезное. Поэтому в этом постинге я специально не размещаю никаких роликов и скриншотов. Потому что я не верю в обещания и революции.

Без преувеличения, вклад SOE в развитие ММО-индустрии велик. Именно EverQuest заложил основы жанра больше десяти лет назад. Да и сам факт, что эта игра и EQ2 до сих пор имеют аудиторию, говорит о многом. Да и надо признать, что в EQ2 есть масса интересных элементов, которые были использованы в других проектах, в том же WoW. Не говоря уже о том, что в разработке WoW принимали активное участие хардкорщики EQ.

При этом на счету SOE два запоротых проекта на основе весьма серьезных сеттингов. Star Wars Galaxies и Matrix Online. Особенно обидно за первый проект, потому как в нем было реализовано немало интересных идей, да и фанаты до сих пор сокрушаются о том, что сервера закрыли. Дошло даже до того, что поклонники игры создали эмулятор сервера, а это о многом говорит. Но тем не менее – официально проект умер. Да и при всех интересностях EQ2 проект вчистую проиграл своему ровеснику WoW. Высокий порог вхождения, неслабые требования к графике, сложность в освоении классов и развитии персонажа – все это сыграло свою роль.

Как человеку, который начал играть в ММО с EverQuest 2 мне будет интересно снова посмотреть на Норрат. Как показывает опыт предыдущих проектов, у SOE получаются интересные ММО. При этом один из проектов не смог привлечь внимание массовой аудитории надолго. Исключение составляет все тот же EverQuest, имевший на пике более полумиллиона подписчиков, но не будем забывать о том, что этот проект в свое время был прорывом в жанре компьютерных игр. Я не сомневаюсь в талантах разработчиков из SOE и уверен, что нас ждет действительно интересная игра с массой новаторских элементов. Но я сомневаюсь в том, что произойдет сокрушение основ.

31 комментарий

Leave a Reply