В седьмой части серии о локациях Междуземья мы отправимся к Вершинам Великанов. И да, стандартное предупреждение — впереди спойлеры.
Мы победили Морготта и добрались до Древа Эрд, но обнаружили, что путь вперед закрыт. Несмотря на то, что мы имеем силу нескольких Великих Рун, какая-то сила все еще не дает вам войти в Древо и заявить права на трон Междуземья. Да, есть еще кое-что в этой истории о том, что происходит с Древом Эрд и Кольцом Элдена, но мы не узнаем этого в течение некоторого времени. Прямо сейчас нужно понять, как двигаться дальше, и путь приведет в земли народа, которого Марика и Золотой Орден действительно покорили: Горные вершины Великанов.
В заснеженные земли к северу от Лейнделла, похоже, приходят немногие, что также делает их своего рода убежищем для некоторых. Именно здесь попытались обосноваться еще два полубога: Маления и Микелла, дети Марики и Радагона. Найти этих двух Носителей Осколков — или, по крайней мере, Малению — непросто, но это дает гораздо больше знаний об истории Междуземья и о том, что произошло между Расколом и настоящим.

Путь ереси
Закрытый вход в Древо Эрд не оставляет большого выбора. Нужно вернуться в Круглый стол и встретиться с Чтицей Пальцев Энией и Двумя Пальцами, чтобы попросить о помощи. Разве благодать не рождена Двумя Пальцами и Великой Волей? Разве вы не следовали какому-то божественному плану все это время?
Возвращение к Энии… интересно. Два Пальца, похоже, не были очень хорошо подготовлены к такому развитию событий и не знают, что делать. Вы видите, как они застывают, указывая высоко в воздух, и Эния говорит, что они общаются с Великой Волей. Это, по-видимому, может занять очень много времени, может, из-за того, что Великая Воля находится где-то очень уж далеко, что оставляет вас в подвешенном состоянии. У Энии и Мелины один и тот же ответ: сжечь Древо Эрд, чтобы сломать колючую печать, преграждающую путь внутрь. Это, как вам скажут обе, смертный грех, абсолютно ужасная вещь. В конце концов, вся жизнь втекает и вытекает из Древа Эрд, или так нас заставляют верить. Души возвращаются в Древо Эрд, когда умирают, а те, кто не возвращается, становятся монстрами-нежитью, называемыми Теми, кто живет в смерти. Не сразу ясно, какие последствия поджог гигантского золотого дерева в центре мира будет иметь для Междуземья, но, похоже, другого варианта заполучить Кольцо Элдена нет. Мир не может оставаться таким, какой он есть, без богов.
Мелина, кажется, думает, что это не просто единственный вариант, но и цель ее существования. Она считает, что Междуземью нужно возвращение смерти, чтобы исправить то, что произошло, и чтобы вернуть смерть в мир, нужно уничтожить Древо Эрд. До сих пор ее целью на протяжении всего этого путешествия было добраться до него и попытаться выяснить или вспомнить, почему она вообще появилась на свет. В начале игры она говорит, что была рождена своей матерью с определенной целью, но со временем забыла ее. Мы не знаем, кто мать Мелины, хотя упоминание Древа Эрд явно подразумевает, что матерью Мелины может быть Марика (хотя есть много других теорий о Мелине, и у нас нет окончательной возможности доказать их). Как только вы доберетесь до Древа, Мелина утвердится в убеждении, что ее цель — уничтожить его и вернуть смерть в мир.

Эния, как ни странно, если не возражает, то по крайней мере не протестует против этого, возможно, по своим собственным причинам. Хотя Чтица Пальцев указывает, что сжигание Древа Эрд является смертным грехом, она не пытается остановить вас; после одного быстрого предупреждения она говорит: «Ну, решать вам, делайте что хотите». Вы также не можете получить никакой информации от Двух Пальцев, которые проводят остаток игры, пытаясь связаться с Великой Волей. Эния говорит, что вы будете вечно ждать новостей от Великой Воли, как бы намекая, что вам нужно будет взять дело в свои руки. Если вы поговорите с другой Чтицей Пальцев по пути к Вершинам Великанов, она умоляет вас повернуть назад и даже говорит: «Кто посмел бы поручить вам такую задачу? Уж точно не Пальцы!» Возможно, Эния не совсем заслуживает доверия.
Тем не менее, выбор не велик, поэтому план состоит в том, чтобы отправиться в восточную часть Лейнделла и на Большом подъемнике Ролда подняться выше в горы. Сначала вам придется пройти через Запретные земли, своего рода ничейную землю между Лейнделлом и Вершинами. Местоположение этой местности интересно, как и ее близость к Лейнделлу. Это говорит о том, что Марика закрыла всю эту область для всех и с тех пор почти никто не ходил на север. У нас нет всех ответов относительно причин этого, но поскольку мы направляемся туда, чтобы найти огонь, способный сжечь Древо Эрд, мы можем интуитивно предположить, что великаны были серьезной угрозой Золотому Ордену — даже после того, как они были побеждены. Пройдя через Запретные земли, вы подниметесь на Большом подъемнике Ролда к вершинам гор, начав путешествие к вершине.
Однако, прежде чем отправиться на вершину, ваш путь может привести вас в секретное место в горах. Это место, куда стремились угнетенные Междуземья, и путь к нему скрыт и защищен. Это место — Святое древо Микеллы, где могла бы начаться другая эпоха для Междуземья, если бы не вмешательство других Внешних Богов. Вы можете встретиться с полубогом Маленией и получить еще одну Великую Руну, если пойдете туда. Но это отдельная история.
Первая война Марики
Ваша цель в Горных вершинах Великанов — завладеть Пламенем Великанов и «Падшим Богом», которому они поклонялись. Мы мало что знаем об этом Падшем Боге, но мы знаем, что он представлял опасность для самого Древа Эрд — пламя Огненных великанов было единственным, что могло сжечь Древо, и это сделало великанов и их Падшего Бога главной угрозой для власти Марики и Золотого Ордена.
Когда Марика стала божеством и взяла Годфри своим мужем, сделав его Лордом, они сначала вели войну с великанами. Вы можете отследить маршрут военных походов Марики через Междуземье по тому, где были основаны ее церкви. Первая Церковь Марики находится на Вершинах Великанов. Далее путь вьется на юг, а Замогилье и Плачущий полуостров были последними местами, которые она захватила. Лейнделл мог существовать до появления Марики, но кажется весьма вероятным, что контроль над столицей был ключом к контролю над Вершинами. Несмотря на то, что Марика победила огненных великанов, она обнаружила, что никогда не сможет полностью потушить их пламя, поэтому она приняла меры предосторожности против того, чтобы его когда-либо использовали против Древа Эрд. С поражением великанов эпоха Древа Эрд и правления Марики могла по-настоящему начаться.
Годфри был свирепым воином, но он и Марика не победили великанов в одиночку. Им помогали различные союзники из земель великанов. Одна из ваших первых остановок на пути наверх — руины Замора, разрушенный город, населенный рыцарями Замора. Эти люди были смертельными врагами великанов. Когда Марика появилась, желая покорить великанов, рыцари Замора присоединились к Золотому Ордену и помогли в войне против старых врагов. Кажется, что Замор не показал себя особенно хорошо, несмотря на то, что был в победившей команде, однако, как и остальные Земли Междуземья, их город находится в руинах, хотя один из их чемпионов удостоен искусно сделанной гробницы. Гораздо дальше на юге вы можете найти Древнего Героя Замора, заключенного в вечной тюрьме, хотя нет много информации о том, как он там оказался и почему.

Годфри и Марика также имели преимущество в виде предателей в рядах великанов: троллей. Эти большие фиолетовые парни, которых вы видели по всему Междуземью, иногда выступающие в качестве воинов и часто тянущие за собой караваны, когда-то были союзниками великанов. Они сменили сторону, когда появились Годфри и его воины, поэтому все великаны, похоже, мертвы, но тролли все еще живы и здоровы. Однако, как и Замор, не похоже, что тролли действительно вышли на первое место из-за своей преданности Золотому Ордену. Конечно, они все еще живы, но мы обычно видим, как они действуют не более чем как черная рабочая сила. Возможно, это потому, что они большие и тупые, но мы знаем по крайней мере об одном тролле, кузнеце Карии Иджи в Лиурнии, который достаточно умен, чтобы разговаривать, как любой другой персонаж. Поскольку так много не-людей оказываются слугами или рабами, мы можем предположить, что даже предательства великанов было недостаточно, чтобы тролли оказались в милости Золотого Ордена. На самом деле, единственные, кто действительно относится к троллям с большим уважением, — это карийцы, которые позволили им заниматься квалифицированной работой, например, быть кузнецами, и даже возвели некоторых из них в рыцарское звание.
Также Золотому Ордену, как оказалось, помогали Огненные Монахи, группа людей, которые родом с Вершин Великанов. Не совсем ясно, были ли монахи группой, которая существовала до войны, или они были группой, созданной из Золотого Ордена. Похоже на последнее, поскольку «самое древнее» заклинание Огненных Монахов было тем, которое защищало чемпионов Золотого Ордена от силы пламени гигантов. После того как гиганты были побеждены, Огненные Монахи были обязаны охранять Пламя. Однако со временем, похоже, они перешли от охраны пламени к поклонению ему. Их доспехи сделаны по образцу гигантов, которых они помогли уничтожить, а их заклинания питаются его силой.

Огненный великан и Падший Бог
Вскоре вы найдете самих великанов, и им определенно пришлось хуже, чем Замору или троллям. Их огромные тела заморожены вдоль горной тропы, их кишки вырваны. Позже мы увидим, что именно происходит с этими дырами в груди, которые есть и у троллей. Но сейчас вы можете видеть, как прошла битва. Фактически, выжил только Огненный великан, до которого вы скоро доберетесь.
После того как великаны были побеждены, говорят, что Марика сама убила Падшего Бога, которому они служили, хотя это, кажется, не совсем верно. Заклинания и предания, связанные с великанами, предполагают, что Падший Бог существует внутри самих великанов, а также в пламени, которое они вызывали своими способностями. Марика обнаружила, что Пламя и бог, связанный с ним, не могут быть полностью побеждены, поэтому она прокляла одного Огненного великана, чтобы он оставался на горе один, присматривая за пламенем вечно.
В конце концов, вы найдете Кузницу Гигантов и последнего Огненного Гиганта, который ее охраняет. Сражаясь с этим парнем, вы вскоре заметите, что у него на груди есть лицо с одним огромным, пугающим глазом. Это глаз Падшего Бога, и, похоже, именно это имеет в виду предание, когда говорит, что Падший Бог находится внутри всех гигантов. Это также, по-видимому, то, что было вырвано из гигантов и троллей — буквальный глаз их бога.

Предание, окружающее гигантов, — это то, где мы получаем интересную информацию о Радагоне и его детях, как упоминалось ранее. Победа над Огненным Гигантом может разблокировать кнут под названием Красная Коса Гиганта, который дополняет детали того, что у всех гигантов рыжие волосы, а затем специально отмечает, что Радагон, у которого тоже были рыжие волосы, ненавидел эту сторону себя. Рыжие волосы также часто появляются у детей Радагона. Был ли Радагон гигантом или полугигантом? Мы не знаем наверняка, но эта деталь истории поднимает некоторые вопросы о чемпионе Золотого Ордена — элементы, о которых будет рассказано подробнее.
Убийство великана открывает путь к Кузнице гигантов и Пламени Разрушения. Когда вы доберетесь туда, Мелина появится рядом с вами, поблагодарит вас и сама разожжет Пламя Разрушения, чтобы сжечь Древо Эрд. Хотя это не обязательно должно произойти. Вы могли встретить кого-то по имени Шабрири недалеко от того места, где вы впервые вошли на Вершины, который советует вам найти способ спасти Мелину в Лейнделле. Если вы последуете его совету, вы сможете найти способ разжечь пламя самостоятельно, не жертвуя Мелиной, отдав себя Пламени.
Однако Мелина, похоже, не против выполнить свое предназначение и, по-видимому, закончить свое существование. Пока жители Междуземья смотрят, как Древо Эрд горит, распространяя пепел по всей земле. Но вскоре вы обнаруживаете, что просыпаетесь в каком-то странном месте — в рушащемся мавзолее, парящем в облаках. Это Фарум Азула, и это место, где вы получите еще одну вещь, которая вам нужна для завершения уничтожения Древа Эрд: Предначертанную Смерть.
Отсюда вы можете прочитать о том, что вы найдете в Фарум Азуле и в Лейнделле, когда вернетесь к Древу Эрд. Или вы можете выследить последних двух полубогов-носителей осколков, все еще бродящих в Междуземье. Эти последние два Носителя осколков — Маления, Клинок Микеллы, и Мог, Владыка Крови.
Но эта история для отдельного материала.







