Дренор: разведка боем

За последнюю неделю бета-сервера Warlords of Draenor отключались несколько раз. Такое впечатление, что у близов действительно пригорает, потому как так эти отключения связаны с установкой новых билдов. Тем не менее, работа над гайдами идет полным ходом и вчера успел кое-что посмотреть, наскринить и нафрапсить. Главным образом, это материалы для гайда по гарнизону. Материал получается основательным, поэтому в ближайшее время вряд ли опубликую. Кроме гарнизонов немного поквестил и побывал в одном из стартовых 5ppl. Некоторые впечатления ниже.

Вообще-то квестовать я не собирался, чтобы не портить себе впечатление. Но проблема в том, что для апа гарнизона до 2-го уровня нужно выполнить два условия. Либо докачаться до 93-го уровня либо пройти часть квестов в начальной локации. Так что, скрепя на сердце, пришлось выполнять квесты. Стартовая локация Орды, Frostfire Ridge бесподобна. Как там у Мартина? «Песнь льда и пламени». Вот примерно так эта «песня» и должна выглядеть. Я вообще большой любитель заснеженных локаций. А заснеженные пустоши и ледяные горы в сочетании с потоками лавы — это вообще что-то с чем-то. Впечатления намного сильнее, чем от пандарийских локаций.

Чтобы не наквестить лишнего, решил сходить в рандом 5ppl. Попал в Железные Доки. Серо-ржавая палитра промзоны, дымящие трубы и обстрелы корабельной артиллерии. После первого босса почему-то вспомнился Сигил, Город Дверей из игры Planescape. Там тоже все такое серо-ржавое. Инстанс короткий, но боссы запоминающиеся. Думаю, что последний босс будет особенно веселым, особенно с пугами и в героике. Лутать в инстансе было нечего — дренорская «синька» 570-го уровня. Ребята из тестовой гильдии сказали, что вроде разработчики обещали исправить ситуацию. Вообще-то непонятно, то ли они рассчитывают на офигенный поток ветеранов, которые пропустили пару дополнения, действительно это временное положение дел. 569 — это сейчас уровень проапгрейженой вещи из нормала. По сути моя магичка может ходить в апнутом героическом обвесе до героиков Дренора. На моей памяти это первое дополнение, в котором старый обвес будет жить так долго. Говорят, в WotLK Кунген сотоварищи зачистил Накс в Т6, но я тогда не рейдил и менять мне особо было нечего. А вот в «Катаклизме» я снял последние нордскольские эпики уже где-то на 82-ом. Так что пока непонятно.

Garrison Enchants Study

Теперь по гарнизонам. 2-ой уровень открылся после завершения одной из квестовых цепочек. До 93-го качаться не пришлось, да и половина локации осталась неосвоенной. До последних недель я не сильно интересовался деталями этой игровой системы. Именно потому, что руками все это пощупать нельзя было. После недели плотного ощупывания и чтения гайдов прихожу к выводу, что гарнизон это больше чем инстанс с ресурсами и профессиями. Похоже, что близы наконец-то решились на введение системы, которая серьезно влияет на характеристики персонажа. Если раньше за это «нес ответственность» обвес, то теперь появляется новая плоскость, в которой можно развивать персонажа. Это то, что разработчики хотели ввести в «Катаклизме», но так и не сделали. Помню, как Грег Стрит обмолвился, что в этом дополнении мы это не введем, а вот в каком-нибудь 6.х будет.

Скажем, Колизей гладиатора обязательно будут строить ганкеры, поскольку снижение урона вдвое после падения общего уровня здоровья до 35% — это очень неплохо. А стойла себе будут ставить коллекционеры маунтов, потому как только с ними можно будет ловить некоторых дренорских маунтов. Ну а оружейная наверняка станет обязательным зданием для хардкорных рейдеров поскольку 3-ий уровень здания гарантирует третий баджик для дополнительного ролла в рейдах. Главное отличие гарнизона от петов, бойцовской арены и всех остальных свистелок Пандарии — он влияет на характеристики персонажа и его возможности. Это действительно нечто совершенно новое для WoW, хотя, конечно, не такое новое для других ММО. В том же Everquest 2 персонаж выбирал бога для поклонения и по мере своего просветления по пути служения получал новые способности, в том числе и для боя.

Резюмирую. Единственная серьезная фича Warlords of Draenor, скорее всего, окажет на игру больше влияния, нежели все прибамбасы Mists of Pandaria. Они были интересными, но не влияли на развитие боевых характеристик и порядок освоения контента. Гарнизоны это влияние оказывают. К тому же, развитие это будет многовариантным, позволяющим создавать персонажей с уникальными сочетаниями способностей. Как оно сработает на лайве посмотрим, но само по себе направление разработчики выбрали верное.

Пока все. Интересно, сколько билдов близы запилят на этой неделе?

Draka Says Thrall is strange

30 комментариев

Leave a Reply