Blizzcon 2010. WoW. Патч 4.1: рейд и 5ппл инстансы

  Blizzcon 2010 набирает обороты. Уже появилось довольно много любопытной информации, которую, естественно, ретранслируют все WoW-ресурсы. Итак, что же нового мы теперь узнали за первый, еще не закончившийся день Blizzcon 2010? Ниже изложена небольшая подборка информации по основным пунктам.

   Патч 4.1. Подземелья и рейды. Рейдовый инстанс Firelands. В патче 4.1 будет введен новый рейдовый инстанс Firelands (Огненные Земли) во главе со старым знакомым ветеранов WoW, а также любителей антиквариата — Рагнаросом. Firelands располюгаются в Плане Элементалей, но при этом будут являться outdoor (открытым пространством) локацией, где будет разрешено перемещаться на маунтах (что как бы намекает о размерах рейда). Всего в рейде будет 7 боссов. Исходя из того факта, что Огненные Недра (Molten Core) не постигнет участь Зул’Гуруба мы будем иметь две версии Рагнароса с разной механикой энкаунтера и другим лутом.  Судя по заявлениям разработчиков здесь он развернется на полную силу. Также в патче 4.1 будет введен 5ппл инстанс в Глубоководье.  

  Представлен на рассмотрение публики новый ролик, в котором можно посмотреть на новые 5ппл инстансы.

   «Классические» подземелья WoW. Где-то с полгода назад проскакивала информация относительно того, что 5ппл инстансам Старого Мира «will have some love» (в вольном переводе — «не будут забыты»). В чем заключалась любовь разработчиков? Исходя из написанного — в оптимизации дизайна инстансов. Поскольку разработчики ожидают большой наплыв новых игроков после выхода «Катаклизма» геймдевы решили сделать эти инстансы более удобными для прохождения. Думаю, что те, кто проходил Глубины Черной Горы хорошо помнят что значил вайп группы. Мало того, что до входа надо было бежать через всю локацию, так еще и по пути кто-нибудь обязательно терялся. «Классические» подземелья были не только эпичны, но и длинные, с кучей треша. Что нас ждет в патче 4.1? Меньше треша. Популяции треша в некоторых инстансах будут сокращены. Кладбища разместят ближе. Никаких больше пробежек по десять минут от кладбища до входа в инстанс Изменения дизайна в конкретных инстансах:

   Глубины Черной Горы (Black Rock Depth). Самый длинный и запутанный 5ппл WoW будет оборудован телепортами.

   Ульдаман (Uldaman). Подземелье будет разбито на две части. В первой финальным боссом будет Иронайя. Завершение этой части будет заключаться после открытия зала, где она находится и ее убийстве. Во вторую чась Ульдамана можно будет проникнуть через другой вход.

   Марадон (Maraudon). Также будет разбит на два крыла. Насколько я понял, такое деление уже имеет место быть в новой LFG системе. Если все будет также, то последним боссов первой части будет Целебрас, а второй — Принцесса.

   Пещеры Стенаний (Wailing Caverns ). У каждого босса будт собственная жилплощадь. Запутанные участки с трешем будут убраны.

   Затонувший Храм (Sinken Temple). Один из этажей будет полностью убран (видимо, что-то утонет окончательно).

  Помимо оптимизации дизайна в патче 4.1 будут введены улучшенные карты инстансов (наконец-то, и шести лет не прошло). Карта будет не только давать представление в какой части инстанса вы находитесь, но и портреты боссов в 3D, краткую справку по лору, таблицу лута, а также информацию по способностям босса.

Пока все. В следующем постинге будет сводка новой информации по лору «Катаклизма».

17 комментариев

Leave a Reply