Благословление Небожителей

 Заход в Престол Гроз две недели назад оказался весьма продуктивным. Помимо наручей с хастой, которые упали с Изначалия, боссы третьего и четвертого кварталов расщедрились на Рунические камни титанов. Упало аж четыре штуки, включая гарантированный с Лей-Шеня. В общем это как раз то, чего не доставало до необходимых двенадцати штук. На том же кд пришлось, правда, сгонять еще раз в LFR на того же Лей-Шеня за последним квестовым предметом и вот я уже беру квест на прохождение испытания Небожителей.

В первый раз я провайпался на нем около часа и без особых успехов. Правда, подготовка была тоже не на уровне. Фласок и еды не брал, препотов тоже не делал. Да и тактически был не слишком подкован. Ребята рассказывали, что сценарий не из легких, но в прошлый раз, про сценарий в Кузне Грома говорили то же самое. Там последняя фаза заняла около получаса, поэтому тут я ожидал примерно того же. За что и был наказан Принцем не раз. Лучший результат, который был достигнут после прока всего чего только можно и использования Путешествия во времени – около 20%.

Позавчера состоялся второй заход на Принца. Подготовился получше, почитал вовхедовские комментарии. Решил бурстить в начале боя, чтобы потом меньше бегать. Даже макрос написал на все, что только можно. Тактика оказалась тоже не слишком эффективной. Пришлось менять, пробуя разные варианты. От бурста и слива всех кд на повышение урона вначале боя отказался. По сути самой опасной механикой боя являлись адды, поэтому они и стали главным приоритетом. Прежде чем я чуть покапитаню, напомню, что играю я фрост-магом и на общий уровень обвеса на момент прохождения квеста был 527.

В общем и целом окончательная тактика выглядела следующим образом. Становимся за спину Гневиону, вешаем Бурю пустоты и начинаем бить Ледяной стрелой. После первого применения АоЕ сдвигаемся так, чтобы не попасть под раздачу. Потом Гневион начинает перемещаться. Тут задача простая – все время стараться находится за его спиной, поскольку это повышает входящий урон по нему. При появлении аддов («слезы Нелтариона») кастуем Кольцо льда, чуть отходим, вешаем Бурю пустоты на аддов и запускаем Ледяной шар. Дальше начинают прокать Ледяные копья и первая волна аддов сносится секунд за пятнадцать-двадцать. После этого можно сдать первый бурст – Стылую кровь и Путешествие во времени, причем, конечно, желательно подгадать их под проки тринек и посоха. Повторяем операцию после появления второй волны аддов, которых желательно слить до фазы копий Гневиона. С самими копиями довольно просто совладать, спамя Чародейский взрыв. Чтобы повысить выживаемость в бою, я взял с собой бутылочек на восстановление здоровья и талант Ледяная хватка, дающий 30% мгновенного отхила. Конечно же, надо иметь Ледяную преграду и обновлять ее по кулдауну. Сдвиг во времени и допинг на интеллект я пил уже в конце.

Собственно все. Два с половиной часа вайпов, три тысячи на ремонты, фласки и жратву. Стоило ли оно того? Стоило по двум причинам. Во-первых, сам по себе этот соло-энкаунтер весьма неплох — чтобы его пройти надо напрячься и не расслабляться до конца боя. Во-вторых, плащ 600-го уровня будет актуален как минимум до конца дополнения, особенно с учетом будущего апгрейда до легендарной версии.

В прошлом постинге про легендарную цепочку я был не слишком высокого мнения о том, как реализовали близы эту тему в МоР. Сейчас мое мнение несколько поменялось. И главным образом из-за тех двух соло-сценариев, которые нужно пройти. Что в Кузне Грома, что в Нефритовом Храме напрягаться пришлось порядком. Утверждение, что МоР легендарка это «для всех и пусть никто не уйдет обиженным» вряд ли соответствует действительности. Да, все квестовые предметы падают в LFR и нагриндить медальки с камушками не является проблемой. Но, учитывая уровень игры большинства из тех, кто считает это «настоящими рейдами» им там мало что светит до того, пока они не наберут овергир и не будут сливать Гневиона в первые полминуты боя.

На мой взгляд именно такими и должны быть квесты на легендарное оружие — цепь из непростых заданий как на индивидуальное владение персонажем, так и командную игру. Чтобы эти задания в актуальном обвесе были очень сложны для выполнения и требовали не просто понимания своего класса, но и умения выживать, контролить, принимать быстрые ситуационные решения. Подобная схема даст возможность получить легендарный не только лучшим представителям хардкорных гильдий, но всем тем, у кого достаточно прямые руки. Ведь если быть до конца объективным, то схема сбора легендарок в WotLK и «Катаклизме» больше говорила об уровне гильдии, чем об индивидуальном уровне игрока. Как сказали на каком-то западном форуме на каждой легендарке, собранной в актуальное время надо написать «сделано гильдией такой-то».

По большому счету подобные квесты нужно вводить в каждом дополнении и для каждого класса. Я, например, слегка завидую варлокам, у которых есть квест на «зеленый огонь». Этот квест тоже не так просто пройти. Как, говорят, не просто было пройти «ванильные» аналоги подобных цепочек, например, хантовскую на получение Рок’делара. Игра нуждается в таких испытаниях, особенно с учетом того, что левельная часть практически ничему не учит игроков.

August Celestials

29 комментариев

Leave a Reply