Археология — дальнейшая казуализация WoW?

   Последнее интервью с разработчиками в твиттере получилось длинным, битым на крохотные куски и как справедливо сказал Кувалдычъ — ни о чем. То есть вроде бы что-то сказали, но надо упорно смотреть через строчки, чтобы понять что действительно хотели сказать близы. Ну, что имеем, то имеем, более-менее подробные новости в ближайшее время ожидать не стоит, патч 3.3 только стартовал, а слухи о закрытой альфе оказались уткой. Впрочем, в этом интервью есть весьма интересные места. Например, вот это:

   Что Катаклизм предложит для соло-игроков?
   Катаклизм предложит тонны новых квестов в различных зонах. Вам будет чем заняться. И если вы абсолютный казуал, одно слово – Археология.

   Как уже известно, дальнейшая прокачка персонажа после левелкапа будет осуществляться по Пути Титанов, а археология тут будет служить одним из главных подспорий в этом деле. И те, кто не может (и/или не хочет) осваивать рейдовый контент этот Путь даст возможность развивать своего персонажа и дальше. Блю-цитата выше — еще одно подтверждение того, что развитие персонажа после левелкапа БЕЗ необходимости рейдить будет составлять значительную часть контента игры.

   Казуализация — сокращение времени игровой сессии вкупе с возможностью прервать ее в любой удобный момент без угрызений совести, низкая потребность в группе, геймплей, не требующей мгновенной реакции спинного мозга, а предполагающий неспешное размышление над задачей. Думаю, что такая серьезная наука как археология будет давать массу поводов для такого времяпрепровождения.

   Так что же все-таки смогут предложить близы в этом отношении? Конечно, прогнозы дело неблагодарное, но тем не менее попробовать можно. Тем более, что ничего принципиально нового они изобретать не будут, поскольку тот же ванила WoW по сути является весьма успешной компиляцией и доводкой удачных решений из других MMO. Итак, попробую.

   «Раскопки». Катаклизм это разрушения. Разрушения это руины. Руины это раскопки. Получать артефакты мы сможем копаясь в руинах, старых и новых. Обрывки пергаментов, битые горшки, потертые рукояти, валюта несуществующих государств, украшения, кости (не будем уточнять чьи), старые карты и свитки заклинаний. То есть сырье для «камеральных» археологических исследований, коллекций (см. ниже) и разгадки паззлов будут добываться именно «в поле». Не исключено, что появится еще один сегмент рынка на ауке — антикварный, где будут торговать предметами старины, необходимыми для решения тех или иных археологических задач. Думаю, что это самое очевидное, что может нас ожидать в этом отношении.

    «Камеральные исследования». То, что собрали в поле, нужно исследовать и разложить по полочкам. И написать научный труд или хотя бы заметку в журнал. Мне кажется, что процесс сортировки и приведения в порядок найденных в походах вещей будет требовать устройств и знаний, которые будут предоставлять различные фракции, например, Лига Исследователей. Не исключено, что камеральные исследования будут представлять собой подвид мини-игр (см. ниже).

   «Собирание коллекций». Я начинал играть в MMO с Everquest 2. При всех недостатках игры по сравнению с WoW там есть масса интересных находок, например — сбор коллекций. Игрок мог собирать коллекции различных предметов, которые потом можно было сдавать неписяям и получать за это неплохие предметы и опыт различных видов. Сбор коллекций являлся одним из относительно мирных путей развития персонажа. Я даже сам прокачал как-то два уровня практически не сходя с места — взяв из гильд-банка и купив на рынке недостающие вещи. При наличии средств качаться можно было и таким образом, в сети были исследования относительно того сколько опыта приносят те или иные коллекции (они тоже были разных уровней). Думаю, что близы обязательно введут что-то подобное.

   «Сбор пазлов». Подвид сбора коллекций. Если коллекция это некий простой набор предметов, то паззл это набор предметов, которые нужно сложить в определенный рисунок. Хороший пример тому — обрывки карт или отдельные страницы из книг. Собрав такой паззл вы сможете получить доступ к квесту, попасть в закрытую локацию и принять участие в уникальном ивенте. Естественно, что все это будет сопровождаться коврижками в виде опыта и продвижения по Пути Титанов.

    «Разгадка загадок» (мини-игры). Любимые игры секретарш и клерков в офисах («казуалов») — всевозможные пасьянсы, лайнс, тетрисы, зумы. Т.е. мини-игры, сессии в которых могут длится 5-15 минут, их можно легко прервать (путем сворачивая окна или сохранения игры) и они не завязаны на необходимость присутствия других игроков. Прикрутив к такой мини-игре механизм, генерирующий награды в виде очков и каких-либо вещей, разработчик создаст приличный кусок контента. Не исключено, что близы смогут создать хороший пласт мобильного контента — в миниигры можно будет играть на мобильных устройствах типа телефонов и КПК, подключенных к сети (в смысле — игре).

   Наверное, как-то так.

16 комментариев

Leave a Reply