Люди не могут жить без надежды на лучшую жизнь и света в конце тоннеля. Нам нужно что-то или кто-то, что станет воплощением наших желаний и чайний. Игроки в ММО, особенно со большим стажем и всеядностью саранчи, ждут громких проектов, чтобы потом… Что бывает потом мы не раз наблюдали в прошлом году. Ожидание праздника лучше самого праздника. Я не скажу, что Guild Wars 2 провалилась, наоборот, игра оказалась наиболее успешным проектом, стартовавшим в прошлом году. При этом стоит признать — революции не получилось.
Еще один амбициозный ММО-проект, который некоторые считают очередным свергателем основ в индустрии, только-только релизнулся в Корее. И вот сегодня стало известно о том, что игра будет локализована на русском. Локализатором выступает компания mail.ru. Корреспонденты с гохи уже успели по этому поводу взять интервью (тыкаем ниже). Из того, что я понял – модель подписки пока еще не определена, тест русскоязычной версии обещают в конце осени 2013 года. Полную версию интервью смотрим ниже. И да, гоха ликует.
Я мало что знаю об игре кроме того ореола «спасителя жанра», который создан вокруг нее фанатами. Также я не слишком в курсе того что такого плохого сделала mail.ru с MMORPG, кроме как выпилила woh.ru из интернета. До русского релиза еще вагон времени, а в Корее игру уже щупают. Так что информацию я все –таки буду искать и наиболее интересные моменты публиковать здесь. Да и записался в очредь на бета-тест. Может дадут попробовать до релиза.
Все-таки интересно, чего это за зверь такой – ArcheAge?







Мейл.ру запомнилась мне тем, что постоянно проваливала установленные сроки. Когда я играл во властелина колец онлайн, которая дистрибьютировалась в россии этой компанией, обновления к игре выходили с огромными задержками. Платные аддоны выходили через полгода после релиза на западных серверах, а бесплатные патчи стабильно задерживались на 1-2 месяца.
По сути, это была единственная вещь, которая меня по-настоящему задевала. Были люди, которые жаловались на техподдержку или качество локализации, но это были жалобы из разряда «haters gona hate».
При этом, стоит заметить, что русский лотро — единственная внешняя локализация этой игры в мире. Остальные либо закрылись, либо были перекуплены компанией-разработчиком. То есть при всех своих недостатках, мэйл.ру стабильно привлекает к игре новых игроков, обеспечивая локализации окупаемость.
@ Molena. Давно хотел посмотреть на виртуальное Средиземье… Да на все времени нет. Там вообще как? F2P не такое унизительное как в SWTOR?
А мы тут в другую новую ММО пробуем. Не хочешь инвайт в Firefall?
Рауль, я видел твой топик на форуме ))). Спасибо, наверное, в следующий раз )
Для кого-то революции не получилось, а для кого-то совсем наоборот. Ни старые кактусы, ни новые гриндилки разной степени задротности уже не впечатляют.
Mail.ru знаменита в основном тем, что окончательно утопила Аллоды Онлайн. И реабилитироваться платным сервером у них уже не получится, имхо.
@ Tilion. Откровенный гринд в Пандах — главным образом дейлики, которыми никто (!) не заставляет заниматься до потери пульса каждый день. К старым кактусам прибавили массу разных свежих цвяточков, до большинства из которых лично я еще толком не достянулся. Вот только на той неделе попробовал толком сценарии.
Mail.ru знаменита в основном тем, что окончательно утопила Аллоды Онлайн. И реабилитироваться платным сервером у них уже не получится, имхо.
Насколько я знаю в игру играли, пусть и не миллионы. А создание платного сервера, как мне показалось только всколыхнула игровую общественность ))
По поводу Мыла.Как писал первый человек,задержки это проблемы издателя .Многие Ф2П игры после локализации задерживают.Это не домыслы,это факт.Но вот что правда,то правда,у них получается губить в общем то хорошие игры,донатом.Если издатель не поставит рамки,то Мэйл,загибает цены в два раза выше от основных.Играя в Пиратию,кстати очень прикольная игрушка,как на евро,так и на мэйле. Суммы возможного доната удивляли.Там на 500 деревяшек наших я мог безбедно жить месяц,со всеми банками,у нас дай бог недельку.
А вообще от игры,если честно не жду прорыва,новое слово,это только построй сам,отвоюй у других.А в целом,сколько уже его пиарят?Год,два?В итоге,больше слов чем дела.Может поиграю,и мнение мое изменится.
Mail.ru запомнилась в первую очередь просто чудовищным донатом в Аллодах. Если АА будет по той же модели (а ведь фритуплей в россии больше идет, как говорит интервью), то играть в него будет бессмысленно.
Пока реально рано что-то думать. Как уже сказали вышеотписавшиеся — майл ру запомнилась донатом и все такое, но вот майл ру запилили p2p сервер на аллоды, а это уже что-то.
Продолжу стратегию «подождать полгода и поглядеть отзывы», за последний год ни разу не подводила :3
Да и близзы вроде неплохой темп взяли в Пандах.
В LOTRO ФТП вполне адекватно, имхо. Как и в DDO (один разработчик) контент покупается за марки, т.е. квест-паки на новых локациях, пара классов, расширение инвентаря и банка и прочее. Без покупки квест-пака, ты не сможешь прокачаться выше примерно 25 уровня. Не знаю насчет вещей, может и они продаются. Но марки можно заработать и в игре, но для этого нужно нереальное количество фарма. Они даются в награду за «достижения» — перебить n-ое кол-во монстров одного типа, исследовать несколько памятных мест, выполнить определенные квесты, использовать умение n-ое кол-во раз. Есть и подписка, где марки тебе высылаются каждый месяц.
Главный недостаток игры — слишком унылый геймплей, хотя со SWTOR не сравнится, да. А мир проработан хорошо, имхо. И есть возможность арендовать дом, личный и гильдейский, и обставить его. Как в Эверквесте 2.
Не знаю, не видел swtor, поэтому сравнивать не могу. Если говорить о виртуальном средиземье, то тамошнее ф2п опционально. Можно платить абонентскую плату (около 250 рублей в месяц) как в старые добрые времена, и играть без ограничений, а можно выкупать контент и снимать лимиты микротранзакциями.
Непроплаченный аккаунт имеет много ограничений, чем-то схожих с теми, которые имеет триальный аккаунт варика. То есть невозможность торговать на аукционе, проходить задания локаций 25+ уровней и так далее.
Если заплатить абонентку, то все ограничения снимутся и все квестовые зоны откроются на срок действия абонентки. Если выкупать зоны и анлимиты в магазине, то они прикрепятся к аккаунту навечно и будут действовать даже при неоплаченной подписке.
Цены на квест-паки и абонентская плата строго регламентируются Турбиной (компанией разработчиком), поэтому никакого произвола со стороны мейл.ру здесь нету.
Вообще, если хочешь серьезно посмотреть на игру, советую заплатить абонплату. Выкупать контент в магазине гораздо дороже, плюс будешь чувствовать себя как в «Экономической гостинице» в «Незнайке на Луне» :).
@ Molena. В SWTOR фактически триал, с теми ограничениями на игру можно только посмотреть. За информацию спасибо )
‘что такого плохого сделала mail.ru с MMORPG’
Можно комментарии почитать из форума про закрытие игры (одной из 5, закрытых мылом в ноябре)
http://piratia.mail.ru/showthread.php?t=54564
Пиши конечно про эту ММОРПГ… очень интересны впечатления
Или на Луркмор загляните, там еще больше интересного.
Тилион, а ссылку можно?
Не вопрос. Но, естественно, информацию оттуда необходимо тщательно фильтровать, благо там часто есть пруфы.
https://lurkmore.to/Mail.ru
@ Tilion. Печально. Ребенка усыновили плохие родители.
Мэйл запомнился тем, что…запомнился.
Конечно же, компания не однозначная, но, о ней говорят, ее больше ругают чем хвалят. Следовательно, какая-то польза точно есть.
Вообще-то, Мэйл как дом родной для казуальщиков.
Мне же хочется сказать спасибо за то, что LOTRO пришла к нам на русском языке, плюс, сообщество там было…не то чтобы бы лучше, аутентичнее скорее.
У меня до сих пор игра стоит на винчестере, хотя и не запускал ее сто лет. Но там скоро Роханские степи появятся, может что-то интересное и будет.
Забавно получается — когда ввели донат я думал, что игра вообще не выживет. Ан нет, играют в нее. Даже не смотря на то, что Мэйл.