82

   Все-таки прокачка уровней идет намного быстрее нежели шла в WotLK. Хиляя на полусогнутых за четыре вечера сделал 82-ой, причем ради эксперимента решил один вечер покачаться без археологии. Получилось около трети уровня. Пока пасусь в Хиджале и сделано около 80 квестов, в другие зоны пока нога еще и не ступала, как и в инстансы. Если бы половину игровой сессии не торчал на ауке, то наверняка бы уже апнул 83. Хотя — куда спешить? После того как апну 85-ый 5ппл станут на месяц-два основным развлечением, а вот пройти нормально квесты очень даже есть мотив.

   Уже в Хиджале мы начинаем с практически эпического приключения по моблизации Ancients для борьбы ни с кем-нибудь а с самим Рагнаросом. Если вспомнить стартовые зоны WotLK то в той же Борейской Тундре квесты были весьма прозаичны. Фъорд был ничего, но ни в какое сравнение с размахом хиджальских событий он не идет. В этом плане стало намного интереснее.

   Правда непонятно, зачем близы настолько перегрузили контент экспой. Подобная ситуация наблюдалась и в Нордсколе, но там все-таки, 80-ый я брал имея «неосвоенными» Грозовую Гряду, Гундрак и Ледяную Корону, а тут еще из первой локации не вышел, а уже два уровня. Может быть идет ставка на прокачку альтов? По сути мне сейчас можно прямиком топать в Подземье, а там говорят еще больше за квесты дают.

   Несколько наблюдений относительно археологии. Первое — фрагментов стало добываться больше. При прокачке до 100 добывалось две или три штуки. Я был вообще-то удивлен, поскольку дворфам положен бонус к добыче — больше фрагментов с раскопки. Судя по всему имел место какой-то баг и его пофиксили. Последние раскопки показали, что выкапывается от четырех до шести фрагментов. Соответственно, прокачка навыка идет намного веселее. Археологией занимаюсь в BM-спеке, потому как есть бонус как к перемещению на маунте, так и под аспектом, что делает перемещение и беготню по самому участку более комфортными. Второе наблюдение — начал образовываться рынок антикварных предметов. Видел тролльские скрижали на ауке по цене от 80 до 100 золотых. Напомню, что с помощью этих keystones можно быстрее собирать артефакты, а для некоторых «проектов» без этих штук вообще ничего не получится. Так что археология это не только всякие безделушки и маунты, но и ощутимый заработок для тех, кто решил заняться изучением истории. Накопать с десяток тролльских таблеток и выставить на аук — профит. Посмотрим что будет дальше, может быть и артефакты отвяжут от персонажа.

   Последнее по археологии. Рецепт для изготовления Фиала песков добывается в процессе археологических исследований (если верить тому, что написано на вовхеде). Добывается он из тол’вирского артефакта Канопа и является BoP, то есть вы должны быть алхимиком, чтобы его выучить. А уже потом можете крафтить маунта, который не является BoP и может быть продан на аукционе. Вообще я смотрю, что алхимикам дали пару очень вкусных плюшек в виде кровальского золота и этого маунта.

   Еще один некритичный, но несколько напрягающий момент. Летающие маунты. Конечно, в городах стало оживленнее, нежели это было до разрешения на полеты в Старом Мире, но вот товарищи на всяческих драконах, которые махают крыльями перед почтовым ящиком порядком напрягают.

   Ну а для тех, кому «Катаклизм» уже порядком надоел, можно поиграть в что-нибудь другое и скачать компьютерные игры здесь.

15 комментариев

Leave a Reply