5 вещей, которые стоит изменить в World of Warcraft

Фантазировать на тему чтобы такого сделать в игре, чтобы стало лучше — любимое занятие фанатов. Я тоже отношусь к фанатам и тоже люблю фантазировать. Под катом — несколько моментов, которые могли бы пойти на пользу проекту.

Мировоззрение персонажа. У каждого из нас есть какие-то ценностные установки, которые определяют наше поведение и нашу жизнь. Скажем религиозные предпочтения, этические правила, музыкальные вкусы. В олдскульных PRG было понятие мировоззрения персонажа. Например, «хаотическое зло» или «нейтрально-законопослушное нечто». Соответствующим образом игроки отыгрывали поведение своего персонажа. Чем было бы полезно для игры подобное новшество? Тем, что «настройка» мировоззрения открывала возможности либо, наоборот, ограничивала доступ к контенту. Например, вводим настройку «политические убеждения», в которой есть опции «убежденный ордынец/альянсовец, Альянс/Орда сасай», «умеренный ордынец/альянсовец», «аполитичен, работаю на тех, кто платит». Что нам это дает? Игрок, выбравший для персонажа «аполитичен» может играть с персонажами противоположной фракции в подземельях и рейдах. Они могут прокачать репутацию с каким-нибудь городом противоположной фракции и заходить туда без риска быть убитым. При этом такие игроки не могут играть на РБГ или вести какую-либо другую злостную PvP-деятельность. «Убежденные» наоборот, не могут играть в рейдах с игроками противоположной фракции, но имеют доступ к высокоуровневому PvP.

Почему это было бы неплохо? Потому что таким образом, можно изящно обыграть вопрос с PvP. Я уже давно говорю о том, что конфликт Орды и Альянса исчерпал себя, у нас есть гораздо больше общих врагов. А так мы получаем обоснование для драк или, наоборот, повод в них не ввязываться. Ты убежденный ордынец, который ненавидит Альянс — вот тебе место, где ты можешь ломать лица. Тебе до лампады все эти политические разборки — да не вопрос, можешь ходить в рейды и грабить боссов, невзирая на национальность.

Лоты на покупку товаров. Аукцион WoW имеет один тип лотов — на продажу. При этом мы не имеем возможности размещать заказы на что-то. Например, мне нужны реагенты, но я не хочу их фармить сам. Я оформляю заказ на определенный реагент или комплектующую. Это особенно актуально для товаров старого контента, потому как их всегда фармят не слишком многие, потому как не все разбираются в том, что в ходу. Однозначно подобное новшество изменило бы игру экономику к лучшему, многие фармеры смогли иметь точные наводки что действительно нужно потребителям. Кстати, подобный тип лотов существует в EVE Online и других играх. Так что тут я ничего по сути нового не придумал.

Полноценные альтернативы боевой прокачке. Сейчас опыт в основном получают за убийство мобов и квесты. Да, можно копать руду и рвать траву, проводить раскопки, но все же это не основной путь прокачки. Почему бы не ввести в игру какие-нибудь альтернативы? Например, опыт за занятия крафтом. Ввести труднодоступные места и оставить там особо ценные награды. Сделать мини-игры. Или расширить уже то, что есть. Археологическую часть и давать больше за нее, добавив возможность не вступать в бой с мобами. Ввести опыт за сбор коллекций трансмога. Раскидать сокровища не только по Дренору и Расколотым островам, а во всем мире. Короче говоря, сделать так, чтобы игроки могли получать опыт за любую деятельность, не только за боевую. Подобные вещи есть в том же Everquest 2, когда за собранные коллекции предметов можно получать экспу. Да, конечно, это мир «военного ремесла», но кто сказал, что мы должны жить в постоянной войне?

Личные апартаменты и гильдхоллы. Может прозвучать обидно, но с точки зрения постоянного места прописки наши персонажи — бомжи, которые перебиваются по чужим углам да гостиницам, а имущество держат в камере хранения. Почему у нас до сих пор нет собственных аппартаментов, а то и замков? Да, был дренорский гарнизон, но даже там у нас были только хозяйственные и военные постройки, никакого жилья для хозяина. Кроме того идея не пошла в принципе и скукожилась до классового оплота в Legion. Что бы дали личные апартаменты? Как минимум еще была бы еще одна возможность для кастомизации персонажа. Аппартаменты можно обставлять и украшать, а это масса новых предметов, которые смогут продавать как вендоры, так и игроки, владеющие профессиями. То есть это новые рынки в том числе. Гильдхоллы это вообще отдельная тема, потому как такое место можно обставлять уже коллективными усилиями, в том числе и трофеями из рейдов и за достижения. Самое интересное, что подобное уже давно есть в том же Everquest 2 и SWTOR.

Ветеранские аккаунты и система наследия. Во многих крупных компаниях есть политика поддержки клиентов. Если я постоянный клиент, то могу накапливать бонусы, получать скидки, пользоваться другими привилегиями. Я играю в WoW уже больше десяти лет (с перерывами, но тем не менее). Где мои баллы, бонусы и скидки? Было бы неплохо получить хоть какие-то привилегии. Тем более в условиях, когда аудитория усыхает каждый год. Система наследия — это немного о другом. Сейчас, имея целый выводок альтов на аккаунте мы может качать не только персонажей, но и общий опыт на аккаунт и получать уровни. Получив уровень — открывать всякие плюшки, от чисто декоративных вещей до боевых бонусов. Такая система уже давно и неплохо работает в уже упоминавшемся SWTOR.

Вот такие вот соображения. Видеоверсию этого материала мы можете посмотреть на моем канале в YouTube. Впрочем, обсудить можно и тут.

20 комментариев

Leave a Reply