WoW для «чайников. Часть №5. Чем заняться и как качаться

   В свое время, когда я только начинал играть, на форуме одной из русскоязычных гильдий я задал вопрос относительно того стоит ли покупать “синьку” для низкоуровневого персонажа? В ответ получил что нет, не нужно и вообще, “жизнь начинается после 70-го уровня” (дело было до выхода второго дополнения к игре Wrath of the Lich King). Существует стереотип, что жизнь в WoW начинается после достижения максимального уровня. Стереотип сей проистекает из того, что end-game контент считается самым интересным в игре. Магическое слово “рейд” довлеет над сознанием большинства геймеров. Да, пробиваться через толпы монстров и заваливать босса вместе с группой товарищей — это захватывает. Да, плюшки в виде эпических доспехов и оружия — серьезный стимул к участию в рейдах. Но минусов в end-game тоже хватает. Взять хотя бы время, необходимое на освоение рейдового контента (это история отдельная, об этом чуть позже).

   Спорить не буду, вопрос в другом — стоит ли новому (а тем более — казуальному) игроку стремиться к быстрой прокачке до максимального уровня? А что потом, после предельного уровня роста?

   Как по мне жизнь “до” и “после” — это качественно разные вещи. И “до” и “после” имеют свои плюсы и минусы. Мой совет простой — не спешите. Получайте удовольствие от путешествий по новым землям, от выполнения квестов, от сюжетных линий, от получения новых способностей и талантов. Наконец, осваивайте свой класс, вдумчиво и тщательно, чтобы к левелкапу владеть им досконально. Путь до максимального уровня займет у вас (если вы, конечно, казуальный геймер) месяцев 6-8, поэтому лучше видеть положительные моменты в этом процессе, а не комплексовать перед высокоуровневыми игроками в последнем тире эпических доспехов и всеми силами стараться докачаться до упора . Вы до нее обязательно доберетесь.

   Итак, чем же заняться до предельного уровня? Ниже пойдет список основных развлечений, доступных в WoW. Три отдельных поста расскажут в деталях о том, чем конкретно заняться на уровнях 1-60, 60-70, 70-80 и 80-85.

   Квесты. Тут все довольно просто. В каждом населенном и не очень пункте, есть озабоченные проблемами жители, для которых вы — единственная возможность решить эти проблемы. Они вас озадачивают и после выполнения их поручений вы получаете вознаграждение в виде денег, вещей и опыта. Задания квестодателей бывают разные, от “возьми то и отнеси туда” или “убей двадцать зайцев и принеси их уши” до более сложных и инетресных, во время выполнения которых перед вами разворачиваются целые истории. Квесты рассчитаны на выполнение в одиночку и группой. Пожалуй, именно квесты являются наиболее эффективным способом получения опыта (помимо гриндинга) и на первых порах дают возможность прилично одеться. Учитывая то, что в «Катаклизме» система квестинга станет интересней, то этот этот способ времяпрепровождения можно назвать одним из лучших

   Инстансы. Если вам надоело бегать по поручениям NPC, то наиболее веселый и продуктивный способ получения опыта, наград и денег это прохождение инстансов на пять человек. Наиболее приличные вещи на младших и средних уровнях можно получить именно в подземельях. С точки зрения прокачки инстансы также весьма полезны. За 3-4 прохода вполне реально поднять уровень. И, последнее, но немаловажное — инстансы позволяют лучше освоить свой класс. Так что где-то ближе к 20 уровню начинайте (начать можно и после 15-го, когда вам будет доступна система автоматической сборки группы).

   Поля боя. Если вы любитель походить «стенка на стенку», то для вас уже с младших уровней будут доступны такие локации как «поля боя» (battle grounds). Занятие на любителя и, по сути, на достаточно опытных игроков, которые уже знают как играть тем или иным классом и как его правильно экипировать для этого.

   Профессии. Помимо “боевого” опыта вы также можете развивать две из ряда доступных профессий. Зачем это нужно? Во-первых, вы сможете создавать предметы экипировки и оружие. Во-вторых, вы сможете их продавать (если это вещь класса BoE, bind on equip) или носить сами (если это вещь класса BoP, bind on pick up). Впрочем, если вы качаете своего первого персонажа, то лучше брать добывающие профессии типа mining (горное дело), шкуродерство (skinning) или herbalism (травничество). Именно на них можно прилично заработать. И не только — ведь в третьем дополнении к игре «Катаклизме» за добычу ресурсов (руда и травы) также будет даваться опыт. Что до профессий, которые позволяют создавать предметы, то это занятие некоторые находят интересным, а другие — нудным. Так что как говорится — это на любителя. Лично мне очень нравиться крафт и связанная с ним игра на аукционе (читаем ниже).

   Аукцион. Если ваше прошлое включает в себя опыт игры в экономические симуляторы типа Capitalizm, то торговля на аукционе вам очень понравится. Тем более, что это прямой путь к личному благосостоянию. Не ленитесь подбирать все, что вам не попадется на пути. И не спешите это все сдавать вендору (продавцу), лучше сначала сходите к аукционеру и проверьте какой спрос на это добро на рынке. Когда освоитесь и приобретете первоначальный капитал, то спекулятивные игры по покупке-продаже вещей могут стать увлечением, которое отодвинет на второй план основные занятия. Также весьма эффективной может стать и продажа созданных вами предметов (если вы выбрали «производящую» профессию). Даже на младших и средних уровнях это занятие будет приносить приличный доход при правильном подходе.

   RP. Roleplaying, ролеплей… Отдельная тема, заслуживающая отдельного постинга, а скорее всего и не одного.

   Теперь о такои животрепещущем вопросе как прокачка персонажа. Как лучше качаться в WoW? Быстрее, интереснее и эффективнее?

   Если говорить в общем, то в WoW есть два режима прокачки — 1х и 3х. Первый является естественным путем, при котором вы получаете количество опыта без всяких надбавок, столько, сколько положено. Двойной опыт вы сможете получать только в случае если находитесь в «отдохнувшем состоянии», после длительного пребывания в городе или тавернах. Причем двойной он только для убийства монстров. За квесты вы получаете 1x опыта. В этом режиме наиболее эфективной будет прокачка 1) если вы играете соло, то квестами, 2) в инстансах, если вы имеет время и компанию для групповой игры.

   Опыт 3х доступен в игре через такую акцию как «Пригласи друга». По ее условиям, если вас в игру пригласил игрок-ветеран и вы связали свои учетные записи, то при игре вдвоем вы получаете тройной (3х) опыт как за убийства мобов, так и за выполнение квестов.

   Может быть мое мнение будет несколько парадоксальным (я пользовался этой акцией для прокачки нескольких своих альтов), но новичкам я бы не советовал пользоваться этой «технологией». Почему? Потому что толком вы не увидите мир и, главное, не научитесь играть вашим персонажем. Прокачка в таком режиме идет, что называется, со свистом. Особенно, если вашу пару персонажей будет таскать по инстансам высокоуровневый игрок. 2-3 уровня в час вам обеспечены, проверено на своем опыте. Хорошо это? Нет, по моему не очень. Ведь по большому счету, эта акция была придумана разработчиками для того чтобы быстрее дотянуть новых игроков туда, где была сконцентрирована главная игровая активность — в высокоуровневые зоны (Нордскол, 70+). Игра в пустых локациях до 60-70 уровней была не слишком веселым занятием. А вот для старичков, которые хотели прокачать еще пару-тройку новых персонажей «Пригласи друга» стала отличной возможностью не повторять долгого и уже неинтересного пути.

   Учитывая то, что вскоре Азерот постигнет глобальная катастрофа, то низко и среднеуровневые зоны будут населены намного плотнее чем сейчас. И поэтому вам не будет одиноко, как, быть может было тем, кто прокачивал своего игрока до Катаклизма.

   Не спешите к предельному уровню. То, что вас там будет ждать имеет как плюсы, так и минусы. Но об этом будет рассказано в следующих постингах.

10 комментариев

Leave a Reply