WoW Cataclysm: почти подтвержденные слухи

az_cataclysmphishing1

На одном из авторитетных сайтов посвященных WoW, www.mmo-champions.com опубликовал очередную порцию слухов относительно третьего дополнения к игре. Автор божится, что это не спекуляции, а сборка информации из разных доверенных источников. В принципе я склонен этому верить по нескольким причинам. Вряд ли такой авторитетный ресурс станет публиковать фейк перед самым Blizzcon (а www.wow.com  давать ссылку на пост). Я уверен на 99%, что «утечка» сделана PR-службой близов, которые славятся своим умением разогревать публику. А «слив» делается через такие авторитетные сайты как вовком и ммо-чемпион. Ниже приводится перевод постинга, находящегося здесь.

Для тех, кто не любит спойлеров дальше могут не читать. Потерпите немного, через неделю скорее всего будет официальный анонс. Для тех, кого это не смущает — читаем то, что под катом.

World of Warcraft: Cataclysm это следующее дополнение к World of Warcraft. Темное и забытое зло, которое долго пряталось от взоров, сейчас устремилось к берегам, вызывая катастрофические события в мире Азерота и готовится к тому, чтобы завоевать его снова.

Предельный уровень
Левелкап в следующем адд-оне немного ниже чем ожидалось: 85

Это предполагает, что Blizzard хотят оставить место для других дополнений перед тем, как будет достигнут уровень 100. С меньшей необходимостью прокачки (вместе с обновленными локациями, список которых приведен ниже, представляется, что это будет делать быстрее и проще), создание персонажей новых рас будет привлекательным и для тех, кто играет уже долгое время.

Кач на промежутке будет намного более серьезным занятием. Достижение следующего уровня будет действительно означать что-то, и это будет не просто нагриндить «еще пять уровней».

Комментарий: когда-то проскакивала инфа о том, что подъем экспы в дополнении будет заключаться не только в обычном гриндинге, но и выполнении цепочек квестов, которые будут «открывать» доступ к новым уровням. Хотелось бы верить, потому как не хочется опять читать новости о том, как какой-то товарищ тупо фармивший без сна и отдыха мобов в одном и том же месте «поставил мировой рекорд». Неплохо было бы действительно внести в процесс прокачки длинные квестовые цепочки, раскрывающие некоторые элементы лора.

Новые классы
«Катаклизм» не введет в игру новые классы. Вместо этого Blizzard предлагает расам доступ к тем классам, которые раньше были им закрыты. Некоторые из них уже были обнаружены на PTR в патче 3.2.2. Будут доступны следующие комбинации рас и классов

   Человек / Охотник
Орк / Маг
Ночной Эльф / Маг
Дварф / Маг
Эльф Крови / Воин
Дварф / Шаман
Нежить / Охотник
Таурен / Паладин
Таурен / Жрец
Гном / Жрец
Тролль / Друид

Комментарий: как по мне это финт ушами в игру мало что добавит. Разве что если введут более серьезные расовые бонусы.

Новые расы
Катастрофические события заставят две новые расы искать себе новых союзников. Гоблины присоединяться к Орде, а Воргены — к Альянсу.

Гоблины
Дракон Смертокрыл вновь хочет поработить гоблинов. Собственно это ему удается. Впрочем большая группа зеленых человечков продолжает сопротивляться этому. С пострадавших от катаклизма островов они бегут на остров рядом с побережьем Степей. Там они продолжают бороться и в один из дней они спасают некоего орка с корабля Альянса. Орк оказывается никем иным как самим Траллом и в знак благодарности он предлагает им присоединится к Орде. Эти события будут разворачиваться в ходе длинной квестовой цепочки, в которой нам объяснят почему гоблины перестали быть нейтральными.

Комментарий: прощай нейтральный аук в Гаджетане…

Воргены
Катаклизм открывает Врата Седогрива. Оказавшись за ними, мы узнаем, что происходило с Королевством Гильнеас и его гражданами. Жители Гильнеаса, зараженные проклятьем Воргенов, становятся оборотнями. Но все же они находят частичное решение проблемы — лекарство, которое позволяет им вернуть их человеческое сознание даже будучи в волчьей трансформе. Они решают присоединиться к Альянсу чтобы выжить в борьбе против нового старого зла.

В локации Гильнеаса будет весьма интенсивно использоваться технология фазинга, чтобы показать что произошло с Гильнеасом, после того, как королевство было отрезано от остального мира и до наших дней.

Воргены будут иметь две формы: человеческую и волчью. Игрокам будет дана возможность настраивать вид этих форм по своему усмотрению.

Комментарий: из выше написанного делаем вывод о том, что Гильнеас будет новой стартовой локацией для ново расы.

Новый контент
«Катаклизм» будет первым дополнением, в котором не будет нового континента. Вместо этого разработчики создадут контент для ранее закрытых зон и переделают некоторые старые локации.

 Обновление «Старого Мира»
Катастрофические события, вызванные Смертокрылом и Королевой Нагов Азшарой навсегда изменили лицо мира. Большая часть нового контента «Катмклизма» — это измененный Старый Мир (Восточные Королевства и Калимдор), в которых разрабы собираются внедрить такие элементы как ежедневные квесты и фазинг. Большинство мобов и квестов будут переделаны с целью упрощения прокачки. Некоторые зоны изменяться кардинально (читаем ниже):

— Степи будут разделены на две отдельные зоны для двух различных брекетов уровней
— Азшара станет низкоуровневой зоной (10-20)
— Тысяча Игл будет затоплена
— Дуротар будет уничтожен в результате Катаклизма, а Оргримар будет разрушен до основания. Новая столица Орков будет отстроена в течении событий третьего дополнения.
— Гномереган будет возвращен гномам (впрочем, это пока еще не подтверждено)
— Пещера Стенаний станут тропической зоной, изменной магией друидов
— Пик Черной Горы извергнется и появится новая версия Черных Гор. И конечно же, Рагнарос вернется

События после Катаклизма приведут к тому, что сценой развертывания новых конфликтов станут новые локации, а также появятся новые PvP-зоны.

Комментарий: отличный ход, можно сказать гениальный; Старый Мир все равно мертв и уже мало кому нужен, так почему бы его не переделать под корень и снова сделать актуальным? Предвижу волну вайна на форумах — «близы не могут нарисовать ничего нового!» — но по большому счету команде»метелицы» предстоит большая работа. Перекроить два континента и целый ряд немаленьких инстансов, написать новые квесты, реализовать фазинг и создать новых мобов — это ого какой кусок работы. Если все окажется правдой, то Старый Мир «1-60» останется в памяти и в виде кучи скриншотов на наших винтах. А ветераны ванилы, БК и Лича будут рассказывать нубам, как здесь было до того, «как Азероту вставили Большую Клизму».

Полеты в Азероте
Частью процесса переделки Восточных Королевств и Калимдора станет возможность летать над ними на наших персональных летунах.

Комментарий: для знающих людей не секрет почему в Старом Мире нельзя летать — часть контента элементарно недоделана. Например, тот кто ходил в Старый Аэропорт, видел, что представляет собой граница между Дун Морогом и Болотами — четкий стык двух совершенно разных текстур. Тогда близы прослакали, теперь они это исправят. Похоже, эре эксплоринга скрытых локаций придет конец в WoW 4.0.

Переделка «классических» инстансов
Редизайн Логова Ониксии в 3.2.2 — первый шаг. Так как процесс прокачки на промежутке 80-85 будет иметь место в переделанных зонах Старого Мира, множество старых инстансов будет заточено под хайлевел.

Закрытые (на данный момент) зоны и инстансы
С возможностью летать над Азеротом и глобальной переделкой большинство недостижимых или недоделанных на данный момент зон станут доступны для игроков. Некоторые из этих зон:
— Гора Хиджал (настоящее время)
— Гильнеас (стартовая зона Воргенов)
— Ульдум

Неясно, появится ли в дополнении старые гоблинские локации такие как Кезан и Шахта (Undermine), но несколько новых островов появятся и из глубин морских всплывут на поверхность гигантские черепахи и киты, а также появится несколько подводных зон.

Комментарий: кажется я в своем прогнозе все-таки что-то угадал. Какова может быть сюжетная подоплека для введения таких локаций как Ульдум и Хиджал описано здесь.

Герои и События
Смерктокрыл
Смертокрыл / Десвинг / Нелтарион будет играть главную роль в «Катаклизме». Подталкиваемый на разрушительные действия Старыми Богами, Смертокрыл падет еще больше. Пока Альянс и Орда были заняты войной с Пылающим Легионом и Плетью, он плел свои сети. После неудачной попытки Леди Синестры создать Twilight Dragonflight, он вернулся в Грим Батол и достиг того, чего хотел. Он создал свою могучую стаю для завоевания мира. Но стоят ли за этим Древние Боги?

Королева Нагов Азшара
Королева Нагов Азшара также будет играть важную роль в новом дополнении. Неизвестная многим народам, давно забытая другими, она не пропала в Водовороте. Трансформированная Старыми Богами в Нагу после ее поражения в Войне Древних, она стала еще более мощной фигурой, чем когда-то, когда была Королевой Ельфов. Неудовлетворенная тем, что властвует только над Надзжатаром и морскими глубинами, Азшара ищет пути для увеличения своей власти. Какие действительно цели преследовала Леди Вайши, когда помогала Иллидану и какова была роль Азшары в них мы не знаем до сей поры. Главная загадка — служит ли Азшара Древним Богам?

Комментарий: там, где Азшара, там и Водоворот, а также куча островов и подводных зон, связанных с ним. Более подробно я пробовал развивать эту тему здесь же

Катаклизм
Нет полной уверенности в том, кто будет главным боссом в дополнении, но сама катастрофа представляется результатом попыток весьма могущественных существ использовать Смертокрыла и Азшару для достижения своих целей. Возможно — это Древние Боги?

Хранитель Тирисфаля
Малфурион вернется в Азерот и поможет в восхождении нового Хранителя Тирисфаля. Им будет Тралл! Роль Медива в этом событии пока неясна.

Комментарий: там где Малфурион, там и Изумрудный Сон. Похоже, что отдельного дополнения «Изумрудный Сон» пока не предвидится, а сама зона, которую особо пытливые исследователи глюков движка WoW уже видели и показывали в роликах остальным, разрабатывалась еще с начала проекта. Вполне возможно, что это будет эпичный рейдовый инстанс, в котором главная наша цель будет состоять в освобождении Изумрудного Сна от поселившегося там Кошмара. Ну а сам ход сюжета — Тралл новый Хранитель Тирисфаля — это очень интересно. Только непонятно, каким боком он после этого будет относится к Орде, если Гарош развяжет войну против Альянса?

Новая (Новая) Одра
Тралл передаст бразды правления Ордой Гаррошу Хеллскриму, а сам займется координацией войск Альянса в попытке противостоять новым опасностям из глубин океана и от Драконов из стаи Крыда Смерти. Без сдерживающего влияния Тралла Гаррош объявляет Альянсу войну. В процессе переворота Кэрн Бладхуф (лидер Тандер Блафа) объявляется изменником и будет убит Гаррошем. Роль лидера тауренов берет на себя Бейн, сын старого вождя.

Не знаю как вам, а мне нравится то, что задумали близы. Что действительно будет нас ждать в нем — узнаем через неделю, если, конечно, будет официальное подтверждение выше приведенной информации.

41 комментарий

Leave a Reply