WoW: 12 миллионов?

   «Есть ложь, есть большая ложь и есть статистика», как говорил Марк Твен. Как человек, который по жизни много занимался аналитической работой могу подтвердить это. При опеределенных навыках работы с данными из них можно сделать все что угодно. Даже пять из дважды два, если правильно подобрать весовые коэффициенты.

   На днях Blizzard отрапортовали о росте абонентской базы до 12 миллионов человек. Напомню, что в декабре 2008-го после старта WotLK число подписчиков составляло 11.5 миллионов. Не буду вникать в суть того как считались эти цифры, какова доля Китая в общем зачете до и после старта WotLK и другие детали. В конце концов бравурный рапорт о 12 миллионах — это неявный старт рекламной кампании перед запуском «Катаклизма». Близы обозначают некую точку отсчета, с которой будут сравнивать результаты роста абонентской базы по сравнению с периодом, завершающем эпоху WoW 3.x.x.

   Интересно другое. Интересны разговоры о том, что вроде как рост не слишком впечатляющий и вообще WoW прошел пик популярности и сейчас уже все пойдет на спад и «Катаклизм» это чуть ли ни последнее дополнение к игре. Такие обсуждения улыбают. Говорить о проекте с 12 миллионами подписчиков, которым управляет одна из лучших дизайнерских команд мира как об умирающем по меньшей мере смешно. Решил я посмотреть а как обстоят дела у в других MMORPG, тех что не имеют и десятой доли аудитории WoW, но тем не менее продолжают жить и в которые продолжают играть.

   Возьмем, например, серию Everquest. Напомню, что первая «эка» вышла еще в 1998-ом году. Исходя из статистики на гильпрогрес.ком, сейчас действует 14 серверов и в рейтинге принимают участие около трех сотен гильдий. Даже если в гильдии человек двести, то получаем около 60 тысяч активных игркоов. Не густо, но тем не менее, последнее дополнение вышло в декабре прошлого, 2009 года. Игра, несмотря на почтенный возраст, продолжает жить.

   Другая «эка», под номером два, с которой, собственно, и началось мое знакомство с MMORPG. Игра является ровесницей WoW, стартовав в том же 2004-ом году и даже в том же месяце. Данные с того же сайта — 26 серверов (если с русской локализацией, то еще три, если я не ошибаюсь), 1196 гильдий в рейтинге. Да, возможно переход на систему f2p (играть можно бесплатно, но за всякие там премиум-аккаунты можно получать дополнительные плюшки) и знаменует собой падение популярности, но тем не менее — в следующем году обещают очередное дополнение  к игре. То есть — игра по-прежнему на плаву.

   Абонентская база этих игр не дотягивает и до отметки в один миллион и тем не менее, проекты живы. Почему? Думаю, что дело не только в аддиктивном геймплее и кучке фанатов, которые не хотят менять любимый старый наркотик на непроверенный новый. Игра живет пока дизайнеры работают над ней. Делают новый контент, меняют игровой процесс, полируют. Пока профессионалы работают над игрой — проект живет. Может быть я скажу банальность, но растерять 12 миллионов подписчиков надо сильно постараться. Видя как работает над игрой (да и вообще как они работают над играми) команда Blizzard можно сказать, что проект будет жить еще очень долго.

   Единственный вопрос относительно долголетия игры возникает когда говорят о новой MMO от близов. Нет сомнения, что они готовят очередную компиляцию лучших идей прорыв в индустрии, но вот как уживутся ли два бегемота на одном рынке? Думаю, что этот Blizzcon вполне может ознаменоваться анонсом новой MMO.

   MMO, Катаклизм, Bllizard… Дела и более житейские. Например, строительство дома. А хороший дом без качественной проектно-сметной документации вряд ли построит даже самая квалифицированная бригада. Поэтому проект дома — это то, с чего надо начинать.

16 комментариев

Leave a Reply