World of Warcraft: о будущем сюжета

Пятничные посиделки на twitch-канале становятся регулярными. Вчера я пригласил своего давнего друга Диму Роммеля, игрового журналиста с большим стажем и не меньшим стажем в WoW. Играть он начинал на американском релизе в ноябре 2004 и потом написал целую серию статьей для «Навигатора игрового мира», которые назывались «Азеротские хроники». Вторым собеседником был уже знакомый вам офицер из гильдии «Фьюжн» Карма (в реале — Павел).

В первой части беседы обсудили сюжет World of Warcraft в общем, а также какие дополнения были сильны в плане сюжета, а какие не очень. При обсуждении выяснились интересные детали. Во-первых, все были единодушны в том, какое дополнение (за исключением Legion) было самым сильным в плане сюжета. Все сошлись на том, что это было Wrath of the Lich King. На момент выхода игре было только четыре года и события Warcraft: The Reign of Chaos и The Frozen Throne все еще были свежи в памяти игроков. Для многих убийство Короля-Лича стало жирной точкой в сюжете игры. Эта знаковость Артаса-Лича, скорее всего и сделала сюжет. Кроме того, Дима обратил внимание, что в WotLK появились квесты, которые заставляли игроки делать моральный выбор, например, пытать пленника или нет, что тоже добавило перцу. Самым слабы в сюжетном плане получились Warlords of Draenor. У Роммеля оказалось интересное объяснение тому, почему при всем богатстве выбор был вывален настолько бестолковый сюжет. 2014-2016 — это время когда серьезно разогревался хайп вокруг фильма Warcraft, в котором дренорские вожди орков играли немаловажную роль. Вариантов было несколько, в том числе и такой совершенно феерический, когда Дренор восстанавливался с помощью «чертежей» Титанов, вожди воскресают в виде андедов и т.д. Остановились на таком вот варианте. То есть сюжет WoD был продиктован чисто маркетологическими причинами. Как, собственно и сюжет Mists of Pandaria, хотя MoP оказалось значительно сильнее в этом плане. Еще одна мысль — сюжет Катаклизма был во многом обусловлен техническими причинами. Blizzard надо было подлатать мир, в котором местами отсутствовали не просто текстуры, но целые объекты, как например, собор в Штормграде.

В 1-ой части интервью мы говорили о том, что было до и включая Legion, а во 2-ой — что будет после Legion. Приятного прослушивания.

 

12 комментариев

Leave a Reply