World of Warcraft: Cataclysm. Система гильдпрогресса

   Ниже привожу перевод информации по прокачке уровня гильдий и некоторые свои комментарии к этому:

   — Гильдейский опыт начисляется за различные достижения её членов: рост в уровнях, убийство боссов, развитие профессий, победы в PvP, улучшение репутаций.
   — Каждый уровень гильдии добавляет ей одно очко таланта. Гильдейские таланты приносят пользу всем членам гильдии. Некоторые из них позволяют произносить заклинания без реагентов, находить больше золота, призывать к себе весь рейд, воскрешать рейд после вайпа, автоматически перечислять часть золота с боссов в гильдейский банк. Гильдейские таланты могут быть разучены.
   — После достижения гильдией 20-го уровня гильдейский опыт становится валютой, за которую можно покупать маунтов, рецепты, баннеры, зелья, редкие реагенты и перераспределять гильдейские таланты.   — Все члены гильдии могут изучить гильдейский рецепт. Если вы покинете гильдию после его изучения, рецепт будет изъят у вас и передан в гильдейский банк. То же самое произойдёт при выходе из гильдии с «фамильными» вещами (heirlooms).
   — Гильдии будут иметь собственный список достижений, при этом ряд существующих персональных достижений может стать гильдейским. Примеры достижений — создание легендарного предмета, развитие до предела всех профессий и т.д.
   — Появится лента гильдейских новостей, на которую будет выводиться информация об убийствах боссов, полученном луте и т.д. Для поиска нужной информации можно будет настраивать фильтры.
   — Игроки будут видеть профессиональные навыки всех членов гильдии и список известных согильдейцам рецептов.
   — Лидеры гильдий смогут приглашать другие гильдии на различные мероприятия с помощью внутриигрового календаря.

   Комментарий: судя по всему времена, когда уровень гильдии определялся только по параметру рейд-прогресса, подходит к концу. Что есть хорошо поскольку не все гильдии имеют цель освоение рейдовых инстансов, ну а среди тех, кто их осваивает далеко не все делают это кролячьими темпами, затачивая всю внутригильдийскую жизнь под эти цели (система ДКП, ранки, правила раздачи эпигсов и т.д.). Есть. например, и чисто RP-гильдии, которым малоинтересен не только рейд-прогресс но даже квесто-гриндо-фарм, и которые были бы не против того, чтобы их тоже награждали за их дейтельность.

   При этом — новая система не только даст новые цели гильдиям и, соответственно, новый повод для совместных развлечений. Эта система, думаю, приведет к тому, что внутри гильдий начнутся «драмы». Там где появляются множественные цели появится и конфликт интересов. Уверен, что после катаклизм ожидает не только Азерот, но и отдельные гильдии.

   Впрочем, поживем-увидим. Когда нам покажут детали того, в чем будет состоять система повышения уровней, там и посмотрим. В любом случае в игре появляется еще один интересный аспект.

9 комментариев

Leave a Reply