Итак, анонс нового дополнения состоялся. Всего за несколько часов до Blizzcon в сети появилась информация, что компания зарегистрировала название Battle for Azeroth. Так оно и случилось. После анонса официальных классических серверов было сделано долгожданное объявление. Новое дополнение к World of Warcraft будет называться Battle for Azeroth.
Battle for Azeroth — «Битва за Азерот». Когда мне линканули новость про регистрацию названия, я подумал, что «битва за Азерот» означает битву за титан-женщину Азерот против Древних Богов. Это было вполне логичным, потому как после победы на Пылающим Легионом новым врагов всего живого станут Владыки Бездны и из приспешники, Древние Боги. Но оказалось, что после изнурительной и тяжелой битвы с полчищами Саргераса расы Азерота не объединились для восстановления «народного хозяйства», а опять столкнулись лбами.
С точки зрения здравого смысла — это более чем странно. У обоих фракций за последние десяток лет были общие враги, куда мощнее, чем они сами. И не раз обе фракции выступали против них пусть и разделенным фронтом, но все же против. На мой взгляд этот конфликт фракций давно уже является атавизмом, который можно было бы легко убрать. Но видать решили сделать по-другому.

Орда сжигает Тердрассил, то бишь столицу ночных эльфов, на что Альянс отвечает атакой на Лордаерон. Короче, начинается новый раунд борьбы за власть над Азеротом.
Итак, что с сюжетом понятно, что с контентом и новшествами? Основные новости изложены ниже:
- Левелкап поднят до 120 уровня;
- Новые локации: Кул Тирас и Зандалар, а также куча мелких островов;
- Кул Тирас — это локация, где будут прокачиваться персонажи Альянса, а ордынцы — на Зандаларе;
- Кул Тирасом заправляет мама Джайны: вдова Катрина Праудмур;
- Каждый из островов делится три части, которой правят свои фракции. По ходу развития сюжета нам придется с ними познакомится и навести порядок в отношениях;
- Кто такие зандалары, думаю, долго рассказывать не надо, но если вы не в курсе то советую почитать соответствующий раздел в Хрониках;
- Главными героями дополнения будут: молодой король Андуин, Сильванна Ветрокрылая, Джайна Праудмур, также мы узнаем кое-что про Вол’джина и — сюрприз-сюрприз — к нам вернется Тралл;
- Поскольку битва предстоит серьезная, то надо собирать всех союзников, которых только можно. Именно этим объясняется появление союзных рас;
- Субрасы Альянса: озаренные дренеи, дворфы Черного Железа, эльфы Бездны;
- Субрасы Орды: Ночерожденные эльфы, таурены Крутогорья и зандаларские тролли;
- Новые субрасы надо будет «открывать» в ходе игры, а не просто купить дополнение;
- После выполнения условий открытия субрасы ими можно будет играть, начиная с 20-го уровня;
- Появится новый тип доспехов, которые можно будет прокачивать и кастомизировать (что-то похожее на артефакты, но не совсем) с помощью ожерелья «Сердце Азерот»;
- Экспедиции на острова: новый тип контента на три человека. Путешествия на острова и борьба на них за ресурсы, причем противниками там будут выступать не мешки с лутом, а нечто, управляемое продвинутым искусственным интеллектом;
- Сражения за фронты: контент, рассчитанный на 20 человек, который будет предполагать атаки на боевые порядки и базы противника;
- Скалирование зон будет распространятся на весь мир, пока план по скалированию зон такой (в пределах этих локаций уровень будет подстраиваться в определенных пределах):
- стартовые зона: 0-10
- классические зоны: 10-60
- Запределье и Нордскол: 60-80
- Катаклизм и Пандария: 80-90
- Отмена деления на PvP и PvE сервера. PvP-флаг теперь можно будет подымать по желанию;
- Новые арены, поля боя и разборки в Силитусе;
- На старте дополнения будет 10 подземелий на 5 персон;
- Озвучено два рейда: Улдир, Залы Контроля, в котором будет 8 боссов и не названный рейд, в котором боссом (очевидно, главным) будет королева Азшара.
Если крупными мазками, то пока это все. Детали — в последующих материалах.







«Скалирование зон будет распространятся на весь мир, при этом не надо будет проходить их в том порядке, что сейчас. Скажем, если вы хотите пойти в Нордскол на 30-ом уровне, то нет проблем.»
Будут проблемы, с учетом того, что Нордскол скалируется в ранге 60-80 уровней. Уровни персонажей в зонах будут скалироваться, да, но в пределах определенного ранга. То есть у каждой локации будет кап скалируемого уровня, выше которого она «подтягиваться» уже не будет. Врать не хочу, но для Элвинского леса вроде бы прозвучала цифра «60».
@ Reist — честно говоря, я бы на месте близзов ввел «ветеранскую опцию» — прокачал, скажем, какое-то количество персов до капа, получи готового капнутого. Или какую-то валюту, за которую можно купить. Да на худой конец, просто бы цены снизили.
Если конкретно, на двух старых континентах нижняя часть уровня локации остаётся неизменной, верхняя у всех будет 60. То есть Элвинн 1-60, Вестфалл 10-60, Редридж 15-60, Дасквуд 20-60 и так далее. Зоны Аутленда и Нортренда будут независимо друг от друга скалироваться в пределах 60-80, Катаклизма.и
Пардон, случайно отправил недописанный пост. У Катаклизма и Пандарии точно так же независимо друг от друга в пределах 80-90. Я так понимаю, Дренор при этом трогать не буду.
@ Senjin — я что-то это упустил, надо будет послушать снова
Не вижу противоречия. Борьба за титаниху Азерот — Орда слева от центра карты, Альянс справа, подбираются к Азеротихе. Тьма (Сильвана+ДБ/Войдлорды) против Света (Андуинн+Наару).
@ disdain — Тьма, это как бы Аллерия. Но мысль интересная
Неспрота лор был расширен и введны титаны-души миров, явно не для того, чтобы теперь орда с альянсом просто подрались на островах между собой. Пасьянс сходится, Сильвана пропала — её вербанули ДБ/Войлорды, Азшара будет промежуточным антагонистом, Нзот финальным.
@ disdain — вообще-то я ожидал такого же хода событий, но без всей этой имитации PvP
@Deckven — Жду поста с развитием этих мыслей)))
@ disdain — будет и пост итоговый и в следующую пятницу посиделки в твитче с Кармой и Роммелем ))
@Deckven — ну ворлд-пвп они «возрождают» уже давно, думаю, одно другому не мешает
@ disdain — после года в вормхолах EVE мне уже никакое world pvp в WoW не страшно )). Я им собираюсь активно заниматься в BFA
«после года в вормхолах EVE мне уже никакое world pvp в WoW не страшно»
Могу предположить, что это просто недостаток опыта Легиона из-за игры на пвешных Азурегосах и Вечных Песнях. Впвп сейчас выглядит так: бежишь ты по своим делам, внезапно на тебя выпрыгивает милик, дальше стан, крит на три ляма, крит на два ляма, кладбище. Если для БфА не сделают вменяемый ребаланс, я буду только рад опциональности пвп-флага на моих серверах, поскольку больше его в жизни не подниму.