World of Warcraft — 7 лет

Сначала я хотел написать постинг о том, что вот, поздравляю вас с очередной годовщиной такой хорошей игры как World of Warcraft, а потом почему-то вспомнилась фраза из недавнего интервью Грега «Краба» Стрита о том, что вот, мол, мы и не думали, что проект проживет так долго. Как я уже писал — фраза показательная тем, что даже сами разработчики не думали, что игра будет оставаться популярной настолько долго. Но если подумать хорошенько, то… лукавите, господин Стрит. Любой композитор хочет, чтобы его песни пели годами, а писатель — чтобы его постоянно переиздавали. Любая студия, которая разрабатывает игры, хочет, чтобы ее игры не забывали, даже если все пройдено вдоль и поперек и диск занял свое место на полке. А тем более, когда речь идет об игре, в которую вбухано порядочно денег. WoW делали хардкорные геймеры, которые секли тему. Они учли недостатки других проектов и сделали игру десятилетия. Перечитывая фразу Грега Стрита хочется спросить — а насколько вы рассчитывали? На год-два? Полноте, господин Краб, если уж не вы, но ваше начальство считало, что проект должен быть долгосрочным.

Но не буду вайнить. Надо отдать близам должное — они сделали отличную игру. И все их метания, желание угодить то хардкорщикам, то казуалам, то ублажить ветеранов, пытаясь обновить новый мир и облегчить жизнь новичкам всевозможными нерфами — это тоже процесс разработки игры. Он не закончился после релиза. Ведь WoW 1.x.x и WoW 4.х.х это очень разные игры. Они постоянно балансировали, желая угодить как можно более широкому слою игроков и, чтобы там не говорили им это довольно долго удавалось. Рагнарос-ХМ сейчас не менее зубодробительный босс, нежели «легендарные» энкаунтеры TBC. За все это время на европейско-американском рынке абонентских ММО никто и близко не подобрался к тому, сколько сейчас подписчиков имеет World of Warcraft. Его «ровесник» Everquest 2 тихо довольствуется несколькими сотнями тысяч. А есть проекты которые вообще были закрыты. Tabula Rasa и Matrix Online, например. Скоро заглушит свои сервера Star Wars Galaxy, которая по мнению некоторых была одной из лучших «песочниц» в мире ММО. Это трудно, постоянно заинтересовывать публику, которая требует все новых развлечений, со временем становится требовательной и капризной, по делу и без, пиная разрабов.

Мы можем быть чем-то недовольны, бурчать и ворчать, но давайте скажем Blizzard спасибо за ту работу, что они делали, делают и будут делать, надеюсь, еще долго. Не знаю как вам, а мне эта игра подарила массу приятных и запоминающихся моментов. И пусть я уже посматриваю в сторону других проектов — WoW навсегда останется одной из лучших компьютерных игры, в которую я играл.

15 комментариев

Leave a Reply