Warlords of Draenor. Предметы и характеристики

Вчерашний просмотр секции World of Warcrat, посвященной квестам, эндгейму, военным лагерям т очередной перетряске статов оставили противоречивые впечатления. Не люблю криков «оказуалеле!!11», но если говорить об изменениях в отношении экипировки других слов почему-то не нахожу. И дело даже не только в том, что говорили разработчики, но и в реакции публики. Впрочем, анализ оставим на потом, пока изложим факты. Итак, какие основные изменения претерпит система предметов и характеристик в Warlords of Draenor?

Грег Крабович Стрит, который вел эту часть презентации сказал, что игрокам слишком много приходится возиться с предметами после их получения. Зачантить, вставить камни, перековать, проапгрейдить очками валора. Слишком много работы для головы и затрат голды. Это не есть хорошо, сказал, Грег, чем раньше игрок начнет использовать предмет, тем лучше и продемонстрировал вот этот скриншот.

Itemization

Разработчики считают, что процесс нужно упростить. Делаться это будет посредством уменьшения количества энчантов, дырок под камни в предметах и тем, что в 6.0 уберут перековку. Для того, чтобы компенсировать уменьшение количества , сделают так, чтобы к предметам можно было применять больше энчантов. То есть расширяется возможность выбора энчантов для предмета. В отношении камней было отмечено, что дырок станет меньше, но камни станут мощнее.

Reforging Gone

Помимо этого грядут следующие изменения:

Характеристики:
— меткость и мастерство убраны из списка характеристик;
— блок и парирование тоже убраны из характеристик, но при этом танки все еще могут блокировать и парировать;
— новый параметр для танков: бонусная броня, которая будет присутствовать на таких вещах как ожерелья и кольца;
— были добавлены другие характеристики, которые видны на обвесе, но идут в расчет общего уровня предмета;
— примеры таких характеристик: «похищение жизни» (получение хп за счет ударов), уклонение (уменьшение входящего АоЕ урона) прочность (предмет не ломается), скорость (вы двигаетесь быстрее), клив (шанс нанести АоЕ урон при ваших атаках)

Броня:
— не будет больше «лат с силой» и «лат с интой», теперь будут просто латы;
— основной параметр на предмете будет изменяться в зависимости от того, какой спек у персонажа;
— основной параметр будет изменяться в зависимости от спека;
— все предметы, которые падают в рейдах, будут кому-то нужны;
— будет только один рейдовый сет на класс (больше никакого разделения на хилерские или дпс-сеты);
— бижутерия, типа колец и ожерелий, а также плащи, будут теперь больше ориентированы на роль персонажа;

Сплющивание:
— да, разработчики подтвердили, что сплющивание характеристик произойдет;
— относительная сила персонажа не измениться;
— солофарм старого контента по-прежнему будет возможен;

Как изменяться характеристики — смотрим пример ниже

itemsquishexample

Пара моих копеек по поводу выше приведенного. Упрощения доводки предметов я не понимаю. Во-первых, не так много времени на это и надо, если ты в курсе приоритетов, капов и всего остального. Во-вторы, выбор чантов и камней тоже по сути не слишком велик. Стоимость тюнинга? Сомневаюсь, что с наличностью у кого-то в этой игре большие проблемы на это дело. В третьих, тюнинг обвеса это своеобразная мини-игра, которая лично мне доставляет определенный фан. И не мне одному, есть масса людей, которые любят теорикрафт и игры с парметрами персонажа. Но та реакция, которую я увидел в зале говорила только об одном — многим присутствовавшим это понравилось. Наверное, я чего-то не понимаю в этой жизни.

О том, насколько сильно это повлияет на рынок, подумаем потом, но пока можно предположить, что времена сверхдоходов у чантеров и ювелиров подойдут к концу после релиза 6.0.

Вкратце пока все. В следующих постингах — о квестах и подземельях.

22 комментария

Leave a Reply