Warlords of Draenor. К вопросу оригинальности

В последнем треде ребята намекнули, что копипаста это не интересно, тоны скучных скриншотов тоже и надо бы чего от автора. Со своим мнением пока туговато, поскольку доступа к бете пока нет. Но после рассматривания десятков «скучных» скриншотов, первое мнение о Дреноре сложилось и если кому интересно — смотрим под кат.

Не секрет, что при создании азеротских рас, близы активно заимствовали из культурного наследия человечества. Ночные эльфы это Древняя Греция и, как ни удивительно, японское Средневековье. Люди и Отрекшиеся это опять же Средневековье, но европейское. С ворогенами отдельная история. Антураж Гильнеаса лепили, держав уме викторианскую Англию. Тролли — причудливая смесь древних инков и гаитянского вуду. Таурены явно делались с оглядкой на коренное население Северной Америки. С пандаренами все ясно как божий день — закос под Китай виден невооруженным взглядом.

Thundering Cloud Serpent

Тоже самое можно сказать и про дополнения. Скажем, скандинавские мотивы превалировали в Нордсколе. Ульдум, который открылся в «Катаклизме», очень, я бы даже сказал, чересчур древнеегипетский. Про Пандарию можно долго не говорить — Китай, Япония и все, что там рядом в одном флаконе.

Впрочем, есть расы, у которых нет явных «аналогов». Например, гоблины и гномы. И у тех и у других в почете инженерия, потому от них за версту несет стимпанком. Или взять дворфов. Да, на первый взгляд раса низкорослых кузнецов это такое себе классическое фентези. Но если посмотреть на их столицу и на Глубины Черной Горы, то трудно сказать чем руководствовались дизайнеры, разрабатывая эту архитектуру. Кстати, орки тоже слабо соотносятся с какой-либо из человеческих культур. Племя кочевников-охотников, подобных которому в истории человечества было ой как много. Правда, есть обоснованные утверждения, что зеленые клыкастые существа были уворованы из сеттинга Warhammer. Но если посмотреть на Оргриммар, то никаких прямых ассоциацией с возможными аналогами не возникает. Такой себе город-крепость, скорее огромный гарнизон, чем город для проживания.

Но самой оригинальной расой мира Warcraft остаются дренеи. Оригинальные в том смысле, что прямых аналогов ни в реальной человеческой культуре ни в фантастической литературе нет. Да и архитектура их тоже оригинальна. Видно, что все прорабатывалось с нуля. И вот тут мы подходим к тому, чем будет отличаться Warlords of Draenor от предыдущих дополнений. И, как по мне, это будет действительно преимуществом перед, по крайней мере, последними тремя дополнениями.

Nagrand 407392

Дренейские города и храмы, крепости орков и огров, остатки древних гигантов Дренора и поселения арракоа. Контент Дренора не будет иметь ярко выраженных «земных» мотивов. Это не «скандинавский» Нордскол и не «китайская» Пандария. Кто-то может сказать, что мол, все это было — есть Запределье, в котором и дренеи и арракоа и орки с ограми даже гронны кон-где есть. Но как по мне в Запределье мы имели дело с остатками цивилизаций. Дренеи пережили геноцид, их духовный центр — Карабор — оккупирован орками, а Долина Призрачной Луны изгажена Легионом. Аукиндон разрушен практически до основания. Небольшие поселения разбросаны по разломанному миру и если бы ни наару, то неизвестно, смогли бы они жить в Шатратте. С орками похожая история. Большая часть их ушла в Азерот. В Запределье остались очень немногие племена.

Запределье — это разрушенный мир, пораженный скверной Пылающего Легиона. В Дреноре мы увидим цивилизации орков и дренеев в пору их расцвета. Согласитесь, разница есть.

Как по мне отсутствие явной «земной» темы в дополнении — это большой плюс и, надеюсь, близы не разочаруют в этом отношении.

29 комментариев

Leave a Reply