Ульдум. Тайна, так и оставшаяся в песке

    Ульдум был одной из тех локаций, которую я ждал больше всего в Cataclysm’е. Не в последнюю очередь из-за того, что она непосредственно связана с Титанами. В WotLK «титановский» лор лично для меня стал наиболее интересной частью и истории, а Грозовая Гряда — лучшей локацией Нордскола. Квестовая цепочка с Бранном Бронзобородом и сюжетом Ульдуара был, имхо, лучшими частями контента. Ну а музыкальная тема вообще одна из любимых в WotL. Ульдум вызвал довольно противоречивые впечатления. Безусловно, цепочка с Харрисоном Фордом одна из лучших в текущем солоконтенте. Я ей даже посвящу отдельный постинг, практически все синематики я зафрапсил. Но в остальном… Читайте ниже.

uldum-2

   Первое, что не понравилось в Ульдуме, так это стилистика локации. Понятно желание дизайнеров закосить под древность и использовать при этом древнеегипетскую тему, но выглядит она, скажем так, слишком египетской. Само по себе это мне непонятно. Почему все локации Титанов не выполнить в едином или хотя бы близком стиле, тем более, что в Грозовой Гряде его уже нашли. Можно было чуть-чуть разбавить его той же египетской тематикой и получилось бы на отлично. Это, конечно, мое личное восприятие, если что. Если сравниваь с другой «титанской» локаций, Грозовой Грядой, то стиль в котором исполнена она гораздо более органичен. Да, там есть элементы из древних человеческих культур, но фасады Ульдуара и постройки вокруг него не выглядят явно заимствоваными. Они достаточно оригинальны и не вызывают явных ассоциаций с какими-либо архитектурными памятникам человеческой культуры. Да, там есть и скандинавские мотивы и древнегреческие, но в целом все сделано оригинально. Чего не скажешь об Ульдуме. Смесь древнеегипестких пирамид и арабских мотивов получилась аляповатой и нескладной. Пусть местами и очень симпатичной (привет Чертогам Созидания), но не вызывающей целостного впечатления. На мой взгляд, стилистика Вершины Смерча была бы идеальной для Ульдума, если бы его выполнили в таком духе, то локация получилась бы на пять.

   Далее. Лока огромна. По субъективным впечатлениям — побольше того же Подземья, но квестов в ней значительно меньше. От этого впечатления от дизайна локации у меня на тройку с небольшим плюсом. Места много дела мало.

uldum-map

   Квестовая составляющая. Здесь тоже есть перекос. С одной стороны есть классная квестовая цепочка с археологами. Но основная линия — война Неферсетов и Рамкахенов получилась смазанной. Такое впечатление, что дизайнеры не могли определиться с тем, что же делать главным, Рамкахенов или Джонса с Бранном, которые щемят плохого гоблина, работающего на Смертокрыла. Может быть поэтому я, доделав эту линейку, так и не стал выполнять еще двадцать квестов, чтобы получить ачив «на раскопках Ульдума». Опять пошел гринд и фарм, который уже никак не клеился с чем-то глобальным. Археологическая же цепочка, при всей ее прелести, слабо связана не только с генеральной линией сюжета локации, но и со всем сюжетом дополнения. Как я уже сказал, относительно лора Ульдума будет отдельный постинг, тем более, что квест в Чертогах Созидания, который дается после выполнения цепочки с Джонсом, я пока не делал, интересно чем оправдано то количество боссов, которые сидят в этом инстансе и почему они так агрессивно настроены. Но пока тема Титанов для меня осталась не раскрытой. Надеюсь, что дальше будет какое-либо продолжение.

   Резюмирую. Ульдум из всех локаций произвел наиболее слабое впечатление. Пока он в самом низу не слишком длинного списка.  Посмотрим, что готовит Сумеречное Нагорье.

   P.S. Будучи в Ульдуме я чуть не попал под раздачу от Смертокрыла. Залогинился в игру и увидел, что небо какое-то непревычно багровое. Потом кто-то из гильдийцев линканул ачив и я увидел, что некоторые здания в локе горят. Потом все вернулось в обычное состояние. Очень надеюсь, что все-таки засниму его, летающего на бреющем все подряд полете.

deathwing-is-coming

27 комментариев

Leave a Reply