Цитадель Ледяной Короны. Система доступа к контенту

   Думаю, что уже многие прочитали новость относительно того каким макаром нам будут открывать доступ к контенту в ЦЛК. Во-первых, нас ждет поэтапное открытие инстанса, как это было с Колизеем. Во-вторых читаем ниже.

   Пепельный союз предоставляет игрокам материалы для осады Ледяной короны, но его поддержка не бесконечна. Рейды будут иметь ограниченное число попыток каждую неделю для победы над самыми сложными энкаунтерами в Цитадели Ледяной короны: Профессор Мерзоцид, Ланатель, Синдрагоса и Король-Лич. С открытием новых боссов количество попыток будет увеличиваться. Начальное количество попыток для победы над Мерзоцидом равно 5. С доступом к Ланатель их станет 10. После доступа к Синдрагосе и Королю-личу их станет 15. После того, как рейд исчерпает все попытки на неделе, эти боссы пропадут до следующего сброса сохранения. Система попыток будет применяться как в нормальной, так и в героической сложности.

   Исходя из выше написанного нас ждет некий искусственный турникет, который будет тормозить освоение контента. Уже не раз высказывалось мнение, что сие идейно неверное новшество, опробованное в Колизее, будет способствовать тому, что рейдеры будут заняты довольно долго, вплоть до Катаклизма. Я вполне соглашусь с этим мнением, потому как освоение энкаунтера это прежде всего практика. Чем больше раз протраил его рейд, тем больше понимания остается как и что делать. Но если в ИВК число попыток было равно 50, то сейчас их 30 и уже в нормальной версии инстанса. Причем не факт, что боссы будут такой же сложности как и боссы ИК.

   Это понятно. А что еще? Мне кажется, что подобное новшество окажет критическое влияние составы хардкорных и полухардкорных гильдий и еще более ужесточит правила набора в них. Представляете, сколько дерьма негатива будет вылито на голову того, кто допустит вайп? Думаю, что это ограничение вводиться близами для того, чтобы выровнять ситуацию с общедоступностью «эпиков» и создать основание под, скажем так, социальный фильтр для отбора сильных и ответственных игроков в серьезные гильдии. Другими словами, вагонов будет меньше. Но думаю, и развалов гильдий будет больше в 3.3. Теперь платить придется не только золотом на ремонт, жратву и химию, а сливом кд, что гораздо хуже, потому как задержит прогресс.

   Поживем, увидим, но думаю, что драм будет много и не только из-за лута.

30 комментариев

Leave a Reply