Titan MMO: R.I.P

Как говорится, предчувствия не обманули. Да, теперь уже официально — секретный проект Blizzard, Titan MMO свернут. Эту печальную новость рассказали Майк Морхайм и Крис Метцен в интервью сайту Polygon. Ниже немного подробностей.

  • Blizzard планировали создать еще одну обалденную ММО, которая должна была прийти на смену World of Warcraft, но в новом проекте они не смогли найти радости и благодати.
  • Метцен сообщил, что отказ от проекта был мучительным.
  • Сейчас Blizzard не хотят тратить время на разработку еще одной ММО.
  • Hearthstone и Heroes of the Storm дали понять, что можно не зацикливаться на огромных проектах.

Примерно так я себе и предполагал в мае, когда написал материл «Последняя ММО Blizzard». Для тех, кому лень топать по ссылке вкратце: зачем возится с еще одним бегемотом масштаба WoW, если можно малыми силами сделать HeartStone, получить двадцать миллионов игроков и потихоньку доить их, выпуская контент в виде колод? Ладно, с причинами все понятно. Что из всего этого следует?

Может показаться странным, но в этой новости я вижу позитив. Почему? Во-первых, освободятся ресурсы. Не забываем, что над проектом работали семь лет. Конечно, команда была не такая большая, но тем не менее. Теперь эти люди будут работать над живыми проектами. Во-вторых, WoW от такого решения только выиграет, потому как остается единственной ММО в портфеле студии. Да, старенький, да растерявший половину подписчиков за последние три года, но, тем не менее, это единственный их ММО проект. К тому же не забываем о фильме, который должен расширить аудиторию. Теперь вполне логичным будет навалиться на проект, который будет иметь такой нехилый пиар. В-третьих, наработки из Titan’a наверняка будут использованы в WoW или в WoW-2, о котором разработчики поговаривали на Gamescon’е в этом году. Когда говорят, что вот, все в корзину полетело, то просто не понимают сути вопроса. Да, что-то полетело, но многое будет доработано и использовано в других проектах студии.

Так что в целом, новость неплохая. Но есть и ложка дегтя.

В девяностых и начале нулевых Blizzard определяли развитие жанров. Они были законодателями мод в RTS, RPG, MMO. Warcraft, Starcraft, Diablo, WoW — эти игры определили рамки жанров на несколько лет и стали ориентиром для других студий. Отказ от ММО нового поколения и фокусирование на менее масштабных проектах переводит Blizzard в разряд просто крупных игровых компаний. Думаю, что прорывов больше не будет.

Кстати, выбор темы Warlorods of Draenor тоже говорит об этом. Blizzard решили сыграть на ностальгии старых поклонников, а не двигать сюжет вперед. Это – взгляд назад. И тем более они не стали рисковать, запуская совершенно новый сеттинг, который предполагался для Titan’a. Да, возможно, мы когда-нибудь узнаем, чем занимались Аллерия и Туралион последние лет двадцать, но мы никогда не увидим новую вселенную и новых героев. Вполне возможно, что уход Грега Стрита и Роба Пардо связан именно с этими тенденциями. Консервативность и отсутствие новаций. Признания Стрита на форуме LoL симптоматичны.

Вторая ложка дегтя – нынешнее состояние ММО-рынка. Из последних проектов, пожалуй, только Guild Wars 2 действительно выстрелили. Все остальные заняли свои скромные ниши, а то и вообще свернулись. Стратегически неверно делать сейчас новый ММО проект, распыляя и без того уменьшающуюся аудиторию. Да, жанр вошел в полосу стагнации и отказ одной из ведущих компаний делать в нем что-то новое – симптоматично.

Собственно, все.

24 комментария

Leave a Reply