SWTOR: нуб нубу рознь

Споры о том, чем станет SWTOR, бомбой, которая перевернет мир ММО или клоном WoW в «звездатой» упаковке, не утихают со дня анонса проекта. Дров в огонь подбрасывают разработчики… ой, то есть они ничего не подбрасывают, потому как толком в игру мало кто играл. Что это за зверь такой мы скоро узнаем. По последним данным разведки игру можно будет пощупать в сентябре, именно тогда биовары запустят «бета-тест по выходным». Это значит, что скорее всего релиз будет в октябре. Но лично меня сейчас интересует другой вопрос. Какой? Читаем ниже.

Нуб нубу рознь. Хардкорщик с пятилетним стажем придя в новый проект, освоиться в нем за неделю. Мало того, что за плечами тысячи часов игры. До релиза он перелопатит все ресурсы по игре и будет знать многое о «новом прекрасном мире». Да и не задрот, но опытный игрок, без труда разберется, что к чему. Не за неделю, так за месяц ему станет ясно, что к чему и стоит ли в это играть дальше. Именно эти бойцы невидимых виртуальных фронтов сейчас рассуждают о тортовости проекта. Но ведь не стоит забывать и о том, что есть и другие новички.

Успех WoW был обусловлен тем, что в него пришли не только уставшие от задротства фанаты Everquest и других ММО. Для многих WoW стал первым MMO-проектом. Кто-то играл в стратегию, кто-то знал, что близы не делают фигни и поэтому купил игру. Были и те, для кого WoW вообще стал первой компьютерной игрой в их жизни. Разработчики WoW совершили прорыв, сделав из довольно экстремального жанра развлечение для миллионов.

У мира Star Wars десятки, а может и сотни миллионов поклонников. Не в обиду будет сказано, но Warcraft по степени узнаваемости вряд ли сможет тягаться со Star Wars. Да, возразят мне знатоки, это не решающий момент. Sony ухитрилась запороть Star War Galaxies, никакие джедаи не спасли. Сервера закроют то ли в декабре, то ли уже в начале следующего года. Тем не менее, я думаю, что в игру придут многие. Очень многие. Помимо ММО-кочевников, прокачавших не одного мейна в других мирах, сюда придут те, кто знает, что такое Star Wars, но не знает, что такое ММО. Те самые полные нубы, для которых слова «фарм», «гринд», «эндгейм» и «шанс дропа» мало чего говорят. Как пелось в песне, «они не знают, что значит зима» и будут осваивать не только новый мир, но и механики ММО, а стоны ветеранов «мы это уже все видели…», вряд ли смогут понять.

Вчера с Atron’ом мы обсуждали это в скайпе. Его мнение – «в вов уже пришли. И что это нам дало, кроме как отброс назад лет на пять? :)». Насколько я его понял, SWTOR заточенный под одиночек еще раз ударит по самой сути ММО – социальности. Основной упор на квесты, куча виртуальных помощников, и тому подобные вещи сделают живых игроков чем-то вроде НПС, только более непредсказуемыми. Социальности здесь будет еще меньше. А ведь для многих коллектив это важно. Вспоминая «Экзорцистов» с Barren Sky, гильдии в русском Everquest 2. Костяк гильдии пришел из Lineage II, то есть на самом деле для некоторых не важно какой проект, важно с кем.

Лично я настроен более оптимистично. Потенциально SWTOR может привлечь очень много новых игроков, не пробовавших ММО до этого. Но они знают, что такое SW и играли в KoTOR, Dragon Age и Mass Effect. Кто знает, может быть, аудитория будет настолько большой, что повторит успех WoW и откроет жанр MMO для еще большего количества людей.

Что до социальности в ММО, то здесь я как личность, склонная к социопатии, я тут проблем не вижу. Для меня «социальность» ММО – это возможность играть с нормальными людьми, причем делать это по настроению, а не по принуждению. Когда игра вынуждает кооперироваться с кем-то, то меня это слегка напрягает. Да и неадекватов будет здесь меньше, это точно. Во-первых, игра будет массовой и неадекваты в ней просто растворятся и не будут задавать тон. Во-вторых, все оказываются в примерно равных условиях и вряд ли даже хардкорщики быстро приобретут предметы виртуального статуса и поводы для меряния е-письками.

Вот такие соображения.

И да пребудет с вами Сила.

P.S. Нубства хочется… Серо-зеленого, голозадого, и чтобы не знать, что тебя за следующим углом ждет. Все-таки что ни говори, а после трех с половиной лет WoW я знаю вдоль и поперек, а наличие мейна и «свечного завода» дают широкую свободу действий. А вот оказаться опять без гроша в кармане и в незнакомом мире — есть в этом что-то интригующе-возбуждающее.

54 комментария

Leave a Reply