SWTOR. Игра для одиночек?

Почти месяц прошел с момента релиза SWTOR и, как можно было ожидать, споры вокруг игры, не утихают. Есть и хейтеры и фанбои и те, кто просто играет в эту новую игру. Вполне естественно, что игре даются самые разные оценки, начиная от «фууууу!…» и заканчивая «аааах!…». Любое мало-мальски заметное явление не оценивается однозначно. Конечно, во всех оценках есть доля субъективности, обусловленная самыми разными факторами. Кто-то просто обожает джедаев со светопалками, а кому-то предлагаемый геймплей уже успел надоесть в других проектах. Что же дело такое, если человек говорит, что игра ему не нравится, то спорить с ним глупо. Хочет писать гадости – его право, лично мне они кайфа от игры не ломают и приступов праведного гнева не вызывают.

С другой стороны, с моей точки зрения есть предел субъективности. И, если, по моему мнению, кто-то намеренно передергивает и в упор не признает очевидных фактов, то я всегда готов возразить.

Один из последних постингов на ММОзговеде про SWTOR, вызвал к жизни длинный тред, а также постинг в блоге family-wow. Помимо всего прочего со стороны автора, Атрона, в комментариях прозвучало следующее определение игры: «сингл с прикрученными для галочки многопользовательскими элементами». Долго расшаркиваться перед автором не буду, скажу просто – утверждение голословное. Аргументация изложена ниже.

В своем постинге Фокс уже привел определение массовой многопользовательской игры из википедии.
По формальному признаку у SWTOR все в порядке. Это полноценная ММО. Если это определение принимается, то дальнейший спор вести бесполезно. Конечно, можно сказать, что вики не догма и полна противоречий. Что у каждого своя правда. Посему приведу свое определение ММО, которое основано на опыте игры как в синглы самых разных жанров, так в ММО (Everquest 2, RIFT, WoW, EVE).

По моему мнению, другие отличия ММО от сингла лежат в следующем:

1. Наличие в игре контента, рассчитанного на группу игроков. Если мы говорим о PvE-контент, то этот контент либо трудно проходим в одиночку (например, «элитные» квестовые мобы), либо принципиально не может быть освоен одиночкой (рейды). Если о PvP, то тут должна наличествовать площадка, где можно подраться друг с другом. Как варианты – спорные территории в открытом мире и инстансированные «поля боя» и арены в WoW.

2. Мотивация игрока, которая приводят его к игре с себе подобными. Некоторые идут в новый проект уже имея мотивацию (например, ногебатели-певепешеры). Таких не нужно мотивировать. Есть и другая категория игроков. Им нужна мотивация для того, чтобы пойти в массовый контент. Например, в азеротских 5ppl награды за убийства мобов жирнее, экспы больше да и бои интереснее.

3. Инструменты, которые позволяют кооперироваться с живыми игроками для как освоения группового контента так и для другого взаимодействия с соседями по миру. Общий чат, системы для поиска групп, гильдейский интерфейс, аукцион и тому подобные вещи.

Если это определение принимается, то едем дальше (если нет – может прямо сказать, что тут не так).

1. Групповой контент в SWTOR. Наличествует в полной мере для всех брекетов, начиная от малышей 10+ и заканчивая 50-ками. Зоны «героических» квестов на 2+ и 4 человека (есть в каждой сублокации на планете), флэшпойнты на 4 игроков (больше десятка на сегодняшний день), для 50-ков есть хм-версии тех же инстансов, операции на 8 и 16 человек, варзоны для любителей PvP. Должен отметить, что те же «героические» квесты проходить интереснее, чем нынешние «героики» в WoW. На актуальном уровне контроль мобов обязателен, как и более-менее слаженная игра команды. Есть ворлдбоссы, которые время от времени спавняться и на которых регулярно устраивают налеты.

2. Мотивация игроков на коллективные действия или взаимодействие с другими людьми. Ничего нового здесь не изобретено, все так же, как и в предшественниках. Больше экспы и жирнее лут. Работают ли эти механизмы? Конечно. Достаточно почитать гильдейский и общий чат — поиск группы во всевозможные групповые локации идет очень активно. Если отвлечься от этих «аттракционов», то даже такое солозанятие как крафт игровой средой поощряется. Результаты прокачки, особенно «синька», хорошо идут с аукциона. Игроки, которым интересен крафт, получат вполне достойное вознаграждение и не от продажи предмета вендору, а от других игроков. Также не стоит забывать и о том, что в игре существует система social points, которая набирается при групповом взаимодействии с неписяями. Определенный уровень этих очков позволяет покупать различные вещи у специальных вендоров.

3. Инструменты. Тут не без проблем. Интерфейс аука примитивный, гильдбанка нет, автоматической сборки групп нет, но необходимый минимум есть, да и разработчики обещают запилить все остальное в ближайшее время.

Если сравнивать с другими проектами, в которые я играл, то SWTOR не сильно отличается от них. Вспоминая тот же Everquest 2, скажу, что, там я играл соло намного больше. До левелкапа там можно было докачаться вообще ни с кем не объединяясь в группу. Более того, там можно было качаться, даже не выходя в открытый мир – как-то скупив коллекции на аукционе я прокачал целый уровень путем их сдачи. Если мне память не изменяет, была даже специальная статья в сети, посвященная количеству экспы за сдачу коллекций различного типа. Пусть мой опыт в EVE и не так велик, но для выполнения PvE-миссий группа не нужна, как и торговля. Из всех проектов разве что RIFT часто толкал на коллективную игру, но через пару недель совместный зерг треша из рифтов поднадоел.

Завершая этот материал, хочу сказать следующее. Да, в SWTOR сильно развита сингл-часть контента, разработчики сделали на ней упор при раскрутке игры. Она отлично способствует погружению в мир игры. При этом группового контента в ней немало и причин для кучкования также. Вывод сделан не только на личном опыте, но и опыте игры других людей. Я вижу гильдчат, я вижу общий чат и почитываю форумы. Там обсуждают не только сюжет и классовые квесты.

Пока все. Готов слушать возражения, если такие будут.

93 комментария

Leave a Reply