Рой

Качать репутацию с Клакси я стал из-за довольно меркантильных побуждений. Хотел поменять «синие» панталоны своей эльфийки на что-то более «фиолетовое». К своему удивлению выполнение квестов, связанных с историей расы мантидов оказались увлекательными, а сама раса — весьма оригинальной. Нет, конечно, мантиды это еще одно заимствование близов. В первый раз увидев богомолов, я вспомнил геонозианцев из вселенной «Звездных Войн». Помните, второй эпизод, арена, на которой Анакен, Оби-ван и Падме отбивались от всяких тварей. Все это происходило на Геонозисе и эта битва считалась началом Войны Клонов. Чисто внешне очень похоже. Впрочем, лично меня это особо не смущает и уже давно. Заимствуют все и вся, вопрос только в том насколько оригинальным получаются «коррекции исходника». На мой взгляд, здесь близы неплохо поработали вопрос. Сходство если и есть, то чисто внешнее. В остальном история богомолов вполне складно ложится в общую канву истории Азерота.

Мантиды ведут свою родословную от Акиров, расы, созданной К’туном, то есть их родичами являются киражи и нерубы. После поражения, которое тролли нанесли акирам, одна из ветвей двинула на дальний юг Калимдора. Несмотря на то, что мантиды были созданы К’туном, он попали под влияние семиголового Йа’Шараажа. Они поклонялись ему, но в конце концов этот Древний Бог был побежден Титанами, а его семь голов стали главными Ша в Пандарии. С тех пор мантиды ждут того момента, когда Древний Бог вернется в Азерот и готовятся к его пришествию. Подготовка их довольно своеобразная. Раз в сто лет вырастает поколение молодых богомолов, которое отправляется на войну. Выживают наиболее сильные и хитрые и, соответственно, они могут дать более сильное потомство. То есть «естественный» отбор у мантидов организован весьма и весьма эффективно. Те же, кто достигают выдающихся результатов, провозглашаются Идеалами и консервируются в особом веществе, янтаре, до лучших времен. Другими словами до пришествия Древнего Бога. Рой возглавляет Императрица, а также Клакси, группа наиболее влиятельных и сильных представителей расы.

В свое время могу не смогли покорить богомолов и выстроили Великую Стену, стремясь защититься от регулярных атак Роя. После свержения империи могу, пандарены получили в наследство и Стену и Рой, который продолжал упорно лезть переть на неподконтрольные территории. Но нынешний сезон почему-то начался раньше на десять лет. Причина в том, что Императрица попала под влияние Ша Страха и теперь отправляет на смерть еще не до конца готовое поколение новобранцев. Клакси понимаютт, что дела пошли совсем не так и стратегия Шек’зир совсем не совпадает с главной целью. Они стремятся свергнуть ее и не гнушаются даже тем, чтобы привлечь на свою сторону представителей «низших» рас. Тут-то и появляемся мы. Пробуждая оставшихся идеалов, мы помогаем Клакси устроить дворцовый переворот. В конечном итоге все заканчивается налетом группы наемников на Сердце Страха и свержением Шек’зир.

На мой взгляд, в случае с мантидами, близзам удалось создать наиболее харизматичную расу за последние пару дополнений. Жестокие, умные, расчетливые, но при этом не лишенные определенного обаяния. Если внешне они напоминают геонозианцев, то идеология мантидов и их порядки больше напоминают Яутжа, которые известны так же как Хищники. Межзвездная раса охотников и убийц, которые превыше всего ставили умение побеждать, видели смысл в охоте, молодые члены которых тоже проходили очень жесткую и опасную инициацию.

Еще мне кажется, что богомолы — это одна из наиболее перспективных рас в Азероте, если говорить о сюжете. Ведь по сути они остались единственной расой Древних Богов, которая способна противостоять любому из народов мира. Киражи рассеяны после победы на К’туном. Нерубы, полностью подчинились Королю-Личу и тоже потерпели практически полное поражение. Кстати, на мой взгляд именно нерубы вместе с врайкулами стали тем не реализованным потенциалом, который мог бы весьма и весьма оживить сюжет Нордскола и дать пару неплохихи рейдов или как минимум несколько 5ppl. А вот мантиды очень даже ничего. Они сильны, они целеустремленны и готовы к действиям. И как нам дали понять в конце сюжетное цепочки — спасибо за помощь, но когда Древний вернется, мы можем оказаться по разные стороны линии фронта.

Завершая постинг, хочу сказать пару слов о Сердце Страха. На мой взгляд рейд получился отличным, что в плане дизайна, что в отношении тактик. Первый киевский статик, К1, в прошлую пятницу одолел Гаралона. Босс упал где-то с пятой или шестой попытки, а в сумме мы сделали на нем полтора десятка траев. Лично мне понравилось. Бой оригинален, личной и коллективной координации и, как мне показалось, не слишком сложен. Я так и не понял, почему народ сидел на нем так долго. Знакомые говорили о восьмидесяти траях. Может быть все-таки дебафф решает? Кроме Гаралона убили Повелителя ветров, который упал тоже где-то с шестого пула и пощипали Ун’сока. Довели до 12%, думаю, что на следующем кд затащим.

Garalon

12 комментариев

Leave a Reply