Рейдовые энкаунтеры. Когда становится скучно

Одна из последних дискуссий относительно того что скучно и что нет в рейдинге, где камрад Ведомир выступал в роли одного из главных задавальщиков вопросов, подвигла на размышления о том, что же все-таки скучного есть в рейдах? Размышления пришли к тому, что в «отношениях» с боссами есть несколько этапов, которые определяют степень величины в диапазоне «интерес-скука». Прежде чем начать несколько слов о том, какие «составляющие» энкаунтера существуют.

1. Лор. Такие боссы как Иллидан, Рагнарос, Ктун интересны своей историей. Чаще всего эта история известна нам задолго до того как мы встречаемся с ними в инстансе. «О, хочу посмотреть на Йогг-Сарона…» — этот мотив является двигателем для значительной массы игроков. При этом он может быть в одних случаях удовлетворяться очень быстро, в других — долго.

2. Тактика. Бой с энкаунтером это прежде всего достаточно сложная тактическая головоломка, решить которую можно только совместными усилиями. Уверен, что для многих хардкорных рейдеров, а тем более рейдлидеров решение этой задачи само по себе доставляет удовольствие. Для рядового игрока — понять как себя вести, чего делать и чего нет, не совершать ошибок и видеть ситуацию. Правда, тут тоже не все так просто. Есть боссы, которые надоедают быстро. Для меня таким был Лоатхиб. Стой, дави на кнопки, смотри на уровень здоровья. Глут, Таддиус и КТ для меня интересны до сих пор. В них есть элемент неопределенности и ошибки здесь стоят дорого. То же самое Игнис и Ходир. Там нужно много двигаться, контролировать несколько процессов одновременно и есть элементы неожиданности.

3. Лут. Тут все понятно. В этом аспекте весь флер лора и тактического интереса слетает и босс становиться мешком Деда Мороза, с той лишь разницей, что не всегда из этого мешка подарки достаются тебе. Ключевые слова этого аспекта босса — «шанс дропа» и «ролл».

   Теперь о этапах интересности.

1-ый Этап. «Освоение». На этом этапе тактический интерес превалирует. Босс является крепким орешком как для рейда, так и для вас. По своему опыту могу сказать, что нужно не больше десятка траев, чтобы понять как себя вести и потом не делать грубых ошибок. Правда, если вы его освоили, это еще не значит, что его освоил рейд. Если состав группы меняется и приходят новые люди, то им приходится учиться, а вам вместе с ними — вайпаться.

2-ой Этап. «Фарм, фаза №1». Вы по-прежнему получаете удовольствие от того, что валите босса. От того как слаженно действует рейд и как работаете в нем вы. Но теперь, когда вы убиваете босса каждый резет и знаете таблицу лута, на первый план выступает меркантильный интерес — «что с него упадет?». В благоприятном варианте с босса падает нужная вам вещь через 3-4 резета. В неблагоприятном варианте вещь не падает, но вам по прежнему интересно ходить на босса.

3-ий этап. «Фарм, фаза №2». Интерес к боссу уже пропал, убивать его скучно. Но у него есть то, что мне нужно. Бой, килл, вы подбегаете к тушке, пинаете ее… «Ну, давай, чего у тебя там?… А, е-мое, опять не то!». Если все-таки выпало, то дело усугубляется тем, что всегда находятся те, кому тоже почему-то нужна эта вещь. И опять неудача. Эта фаза может быть длинной, и закончиться либо обломом (да ну его, в следующем патче чем-то заменю) и перерасти в скуку, либо прекратиться естественным образом — выходом нового инстанса с новыми боссам.

4-ый этап. «Скука». Интерес к боссу пропал, все что можно было с него взять — взято. В инстанс приходится ходить, потому что товарищи еще не одеты. Вот здесь наступает реальная скука и рейды становятся обязаловкой, от которой ничего не получаешь. Опять же, все зависит от того какая гильдия. Я, например, после 3.2 в Наксе ни разу не был и не тянет.

Вот, наверное, таким образом.

16 комментариев

Leave a Reply