Путь Охотника. После 40-го уровня

   «Земную жизнь пройдя до половины…», кхм, ладно, скажем так, «пробежав по Калимдору и Королевствам». Итак, половина пути до левелкапа пройдена. Скажем прямо, после 40-го уровня новых спеллов в арсенале охотника появляется не так много. В принципе это логично. Все, что должен знать охотник, он узнает до 40 и после идет совершенствование приобретенных навыков. В силу этого в данном постинге пойдет речь о тех немногих, но очень полезных хантерских абилках, доступ к которым появляется на промежутке 40-80.

   Уровень 60

Верный выстрел (Steady Shot). Один из важных элементов в ротации выстрелов охотника.

Усмиряющий выстрел (Tranquilizing Shot)
Снимает с противника эффект бешенства или магии. Абилка из разряда «что это такое?». В принципе в PvE она действительно редко применяется на некоторых боссах и мобах (например на Глуте в Наксе).

   Уровень 70
Перенаправление (Misdirection)
Как и FD («прикинуться шлангом»), так и MD — одна из важных абилок хантеров, позволяющих им вести убойный огонь на поражение, не переагривая моба (по крайней мере в начале боя). «Перенаправив» цель вы тем самым даете себе возможность сделать три следующих выстрела не вызвав внимания моба на себя и дав танку возможность набрать агро. Конечно, использовать MD следует тоже с умом. Во-первых, использовать его следует не всегда. Чаще всего это начало атаки. Потом, если танк хороший, терять время на каст не стоит. Второе — если вы солируете, то делайте MD на пета. Если вы в группе — только на танка, ибо «перенаправлять» пета есть дурной тон. Третье. Если вы паровозите, то делать MD «танка», который ниже вас по уровню не стоит. Тогда он умрет быстрее.

   Уровень 71
Убийственный выстрел (Kill Shot)
Весьма и весьма полезный выстрел, который применяется на финальных стадиях боя. По моему мнению он особенно эффективен в бою с боссами и толстым трешем типа Хранителей Порталов в Аместистовой Крепости. В бою в группе с более слабым трешем иногда его просто не успеваешь применить, моб погибает слишком быстро.

   Уровень 80
Замораживающая стрела (Freezing Arrow)
Весьма полезная штука для СС (Crowd Control) — контроля мобов. Эта стрела садит моба в ледяную ловушку на 30 секунд. Если раньше это делалось с помощью Замораживающей ловушки, и не все хантеры могли эффективно это применить, то Замораживающая стрела это как раз то, что нужно. Навел на цель, пульнул и все, сделали из моба ледяную статую. Весьма помогает в тех случаях, когда вы имеете дело с 2-3 элитниками в инстансе.

   Теперь относительно того, что может делать охотник (и его пет, конечно).

   Crowd Control. Помимо нанесения урона, прямой обязанности дамагера, охотник также может эффективно выступать в качестве «контроллера». СС, Crowd Control, «контроль толпы» в прямом переводе, является важной составляющей тактик многих боев с как с паками треша, так и с боссами. СС дает возможность снять излишнюю нагрузку с танка, что само по себе неплохо в ряде случаев.

   Осуществлять это охотник может несколькими способами. Первый это расстановка ловушек. Либо используется Замораживающая ловушка, либо уже упоминавшаяся выше Замораживающая стрела. В этом случае один моб выключается из боя на полминуты. Замораживающая ловушка требует определенной сноровки. Я обычно использую следующую тактику. Ставлю перед собой ловушку и пулю того моба, которого нужно контролить. Пытаясь напасть, моб активирует ловушку и замораживается. Пет натравливается на того кого я буду бить первым.

   Использовать Замораживающую стрелу проще. Перед пулом идет выстрел в того, кто будет контролится и он сразу садится в лед.

   СС посредством кайтинга сложнее, но эффективнее. Здесь охотник может отвлекать от танка больше мобов. Я использую «каток», Отвлекающий выстрел и технику кайтинга, которую я называю «бег по кругу».

   Она заключается в том, что охотник не убегает от моба по прямой, а кружит вокруг него. Делается это так. Зажав клавишу передвижения в сторону вы время от времени спамите клавишу поворота. Чем чаще вы на нее жмете, тем меньше радиус круга, который вы делаете. Моб при этом должен находится внутри «катка».

   Подобная тактика весьма эффективна с целом ряде боев. Например, мне приходилось применять ее в двух боях с боссам в Чертогах Камня. Первый раз на Трибунале, когда надо защитить Бранна от толпы дварфов и големов. Площадка там небольшая, мобов много, да еще и луч задницу поджаривает. Каток заливался на каждом кулдауне и я постоянно агрил мобов на себя.

   Второй раз я применял ее в бою с последним боссом инстанса, Литейщиком, в критической ситуации. Все шло нормально практически весь бой, но когда у босса оставалось ~50k здоровья, танк и два дамагера откинули коньки. Выручили «бег по кругу» и ММ-ская абилка Готовность, которая позволила два раза использовать Убийственный выстрел.

   Танкование. Вряд ли это можно назвать часто используемой ролью. Но после патча 3.0.2 внедрившего в игру спеки для питомцев и понерфившего рейдовые инстансы ТВС особо продвинутые хантеры ухитрялись танковать боссов. Впрочем и до этого петов вполне реально было использовать как танков в 5ппл. В моей практике был довольно оригинальный сетап из трех хантеров, рогуя и хилера, который успешно зачистил Собор в Алом Монастыре. Ну а в соло походах по старым инстансам 50-70 даже сине-зеленый 80-к может вполне успешно использовать своего пета в этой роли. Сейчас время от времени траю Ониксию. Первая фаза проходится без проблем.

   В общем танкование может рассматриваться как роль ханта в критической ситуации в 5ппл, когда танк либо погибает либо дисконектится в самый неудобный момент.

   Еще один совет. Учитесь двигаться и стрелять на ходу. Чем раньше вы освоите это, тем проще вам будет жить на старших уровнях, а тем более в эндгейме. В арсенале охотника достаточно много абилок, позволяющих вести огонь на ходу.

Собственно, на сегодня все.

12 комментариев

Leave a Reply