Проект «Loremaster»

В 1995-ом, когда я впервые столкнулся с жанром RTS в виде Warcraft: Orc vs Humans, история Азерота была довольна стандартна. Плохие орки против хороших людей, заг-заг, тыщ-пыщ. В то время я серьезно увлекался Толкиеном и коротенькая история про локальную войнушку на никому не известной планете меня мало заинтересовала.

Во второй серии дело обстояло интереснее и поэтому я даже купил дополнение, причем лицензионное и прошел обе компании. Помню, как осенью 96-го я жалел о том, что приходится покидать полюбившийся мир. Последние миссии за орков проходить было грустно. Третья серия, Warcraft III: Reign of Chaos и дополнение The Frozen Throne кардинально расширили рамки игровой вселенной. World of Warcraft вывел сеттинг на совершенно другой качественный и количественный уровень. Из небольшой истории про орков и людей выросло довольно развесистое дерево. Сеттинг перестал быть чисто фэнтезийным, в нем есть сильные элементы и других жанров фантастики. Сюжетов стало больше, вернее — общий сюжет стал более разветвленным и распределенным. Кроме того, он стал развиваться более быстрыми темпами — фактически с каждым контент-патчем мы получаем новую порцию историй, тогда как раньше все ограничивалось историями, рассказанными в рамках RTS-игр. Короче, «книжка» стала больше и нелинейнее. И оттого более интересной.

Конечно, вселенная Warcraft многое позаимствовала у предшественников. Невооруженным взглядом видно влияние Лавкрафта с его космическими осьминогами. Мало-мальски знакомый с Толкиеном человек увидит в Пылающих Степях и Черной горе Мордор с Ородруином. История падения Артаса перекликается с жизненным путем Анакина Сайуокера. Пандарийские богомолы вызывают у меня стойкие аналогии с геонозианцами из «Звездных Войн». А поклонники Warhammer’a скажут, что весь сеттинг нагло сперт у Games Workshop. Все верно, только давайте говорить начистоту — заимствуют все. Тот же Толкиен очень многое взял не только из скандинавской и немецкой мифологии. История падения Нуменора это прямой отсыл к легенде об Атлантиде. Поэтому вопрос здесь скорее не в заимствованиях, а в том насколько это хорошо сделано и свежо выглядит.

Да и не стоит отрицать того факта, что в сеттинге WoW есть достаточно оригинальные элементы, которым лично я не вижу аналогий в других фантастических мирах. Например, Изумрудный Сон как «резервная копия» Азерота, созданная Титанами. Жаль, что эта тема так и не получила достойного развития, а ведь какие были перспективы.

Лично мне то, что создал Метцен сотоварищи нравится и я рад, что являюсь свидетелем того как развивается этот сеттинг. Мне нравятся книги по вселенной, особенно Кристи Голден и то, что я вижу в последние два дополнения. В Пандарии близы решили перезапустить сюжет и фактически начали его с нуля. Новый континент, новые герои, расы, истории. Наблюдается интересная тенденция — разработчики начали выводить из игры старых героев и выдвигать новые лица. Кэрн Кровавое Копыто отравлен, Магни Бронзобородый превратился в статую, Красус и Ронин погибли. Есть у меня подозрения, что и Тралла тоже скоро отправят в мир иной. С другой стороны на сцене появляется молодняк — пацифист Андуин, сын Кэрна, Бэйн, Гневион, чья роль в судьбе Азерота лично мне пока еще не до конца ясна.

Сюжет развивается. Восстание Орды в следующем патче выглядит очень и очень интересным. Мы вчера в тимспике с Бликом, моим согильдийцем, обсуждали это. Мы, оба в прошлом расово верные альянсовцы, теперь играем за Орду. Как он сказал — вовремя рерольнулись.

Впрочем, постинг не только о том, что, в общем, представляет из себя лор в WoW. Он еще о том, как это выражается в игре.

Откровенно говоря, я не очень любил квестинг в WoW. Своего мейна я прокачивал в конце TBC и впечатления от квестов Старого Мира и Запределья в целом остались довольно унылые. Не мне вам рассказывать про «убей-принеси» или просто «принеси». К тому же без аддонов типа QuestHelper или Carbonite, выполнение заданий для неписяев превращалось иногда в путешествие «поди туда, не знаю куда». По сути самые яркие впечатления от прокачки оставили 5ppl и изучение локаций. Кроме того, перемещаться по миру тогда было тяжелее — первый маунт давался на 40-м, летающий — на 70 да и летал он тогда не в пример медленнее. Может быть поэтому я стал убежденным альтофобом. Первые альты у меня появись только на исходе WotLK и то, качались они по RAF с рейтом x3.

Времена меняются. Уже в WotLK квесты стали интереснее. После «Катаклизма» квестинг в Старом Мире стал еще увлекательнее. В Пандарии тенденция продолжилась. С чисто технической точки зрения многое кардинально поменялось. Появился встроенный QuestHelper, целевые мобы подсвечиваются, стрелка на мини-карте показывает куда бежать. Если получился затык, то не беда, вовхед нам в помощь. Играя за рогу-воргеншу в июне 2010-го, я понял, что за два года квестинг стал веселее.

После выхода препатча МоР, я зашел в закладку достижений и посмотрел, что там и как. О том, что достижения стали общими я знал, и поэтому возникла идея совместить квестование и прокачку тех альтов, которые у меня образовались за время игры. Как и многие ачивки, в разделе «Задания» много чего у меня, что называется, подвисло на полпути. Посмотрев на все, что есть, я решил, а почему бы не сделать «Хранителя мудрости», причем разными персонажами? На мой взгляд, система достижений это неплохой инструмент для отслеживания того, что в контенте было охвачено, а что нет. А для метадостижений, таких как «Хранитель мудрости» это вещь вообще не заменимая, поскольку квестов в WoW несколько тысяч.

Честно говоря, я не понимаю тех игроков, которые делают это только для цифирек и титула. Ведь WoW это не только цифирьки, но и интересная история, чтобы там не говорили рейдеры, ПвП-ногебатели, любители социализации в ММО-играх и остальные другие, Именно поэтому я не настраивался на скоростной забег по локациям. Хотелось сделать все с чувством и расстановкой.

Занимаюсь я этим где-то с поздней осени и делал тремя персонажами. Бывший мейн Deckven «дочитал» нордскольскую главу, нынешним мейном, магичкой Терафиной, я прошел несколько локаций Пандарии, а монком Funakoshi, который является ордынцем, я время от времени читаю истории Восточного Королевства. Торопится не собираюсь, на титулах свет клином не сошелся, да и не хочется, чтобы история закончилась быстро, так, как это было, когда я играл в WCII. Так что серия постингов «Проект Loremaster» будет состоять из обзоров лора, который мне понравился больше всего за время моих путешествий по миру Азерота.

История только начинается. Оставайтесь на линии.

34 комментария

Leave a Reply