Про алхимию, ДК и нерфы контента

    ДК — читерский класс. Малого того, что начинает с 55-го уровня, с бюджетной лошадью и получает кучу приличной квестовой «синьки» в начальных локациях, так у него есть еще масса всяких плюшек. Ману не пользует. Жрать не просит, поскольку в арсенале есть куча вампирских абилок, восстанавливающих здоровье вовремя боя. То есть на отжирание и отпивание времени тратить не надо. Лихо дубасит двуручником и раскидывает без проблем пак из 4-5 мобов одного с собой уровня. Может призывать спутника и сам работать танком. Не заморачивается на такие мелочи как пополнение боеприпасов и кормление пета. Кучеряво. Знай себе бегай да мечом махай. Я не сильно вдавался в тонкости класса, но спекнув свою ДК в «кровь» и, почитав тултипы на абликах, делаю 350-500 ДПС и очень редко мру. В общем, идеальный класс для того чтобы быстро и без особых проблем создать альта-крафтера.

    В пятницу качнул своей дренейке алхимию до 450. Качал я ее вместе с травничеством и порядком сэкономил на расходах на реагенты. Оценку того, сколько всего золота ушло на прокачку напишу после того, как продам все, что накрафтил в процессе прокачки. Интересная профессия, которая при этом должна принести неплохой доход. Уже сейчас видится несколько вариантов зарабатывания денег.

   Связка «горняк — алхимик» означает производство титаниума практически в промышленных количествах, ограниченных только количеством имеющегося саронита. Снятие в патче 3.3 кд на трансмутацию саронита в титаниум рулит. Связанный с ним технологически процесс — производство титановой стали упирается в кд на 20 часов и изначальный огонь, который довольно трудно нафармить, но в принципе теперь эта абилка будет использоватся более интенсивно. Огонь можно купить за 30-40 золотых (либо понатягать из облаков в Шолазаре), а сам слиток легко уходит за 130-140. Опять же горняк добывает и другие реагенты, которые нужны для создания эпических камней. Эта абилка тоже имеет кд, но даже если покупать реагенты, их стоимость и то, за сколько можно продать продукт трансмутации не идут ни в какое сравнение. Цены колеблются в пределах 80-130 золотых за штуку.

   В общем сейчас я вижу как минимум два способа делать 200-250 золотых в день без особых проблем. Это равнозначно сумме, получаемой в результате выполнения где-то 12-15 дейликов. Правда, чтобы сделать дейлики нужно помотаться, да и после надцатого выполнения одного и того же квеста на неписяев, выдающих задание, уже смотреть не хочется. А в случае эпических камней процесс сводится к паре минутам на ауке. Что там с эликсирами и прочей химией я пока не разбирался, но в любом случае уже можно будет себя самого обеспечивать кое-какими допингами.

   В планах пока подержать дренейку на ауке, похимичить, потом подкачать на «синем» опыте до 68-го и купить вот этот чудный наследственный предмет, который позволит не качать персонажа до 77-го и даст возможность летать над Нордсколом. Будет полноценный травник-алхимик. Следующий крафтер, которого буду качать скорее всего будет горняк-ювелир. Помимо всего прочего это позволит полностью охватить цепочку изготовления ювелирных изделий. Да и еще один кд на титановую сталь не помешает.

   Возвращаясь к теме прокачки персонажа. Когда выяснилось, что в Нордсколе можно поднять алхимию только будучи 65-го уровня я слегка приуныл. Качать еще пять уровней было реально в лом. Воспоминания о прокачке Deckven’a до 80-го все еще живы в памяти. Но… как оказывается теперь это действительно реально легче. С одной стороны есть абилки класса, которые делают прокачку быстрой и комфортной. С другой целый ряд нерфов и улучшений игры привели к весьма серьезному ускорению. Во-первых, флай на 60-ом за общую сумму в 300 азеротских тугриков причем со скоростью передвижения 150% — это круто. Теперь по Запределью не надо бегать, а можно летать и скорость выполнения квестов повышается в несколько раз. Да и тот самый первый «небесный тихоход», выдававший, если я правильно помню, 60% от номинальной скорости в воздухе, теперь вспоминается с улыбкой Во-вторых, это нерф количества экспы, необходимой для следующего динга. Не помню уже сколько требовалось перед 3.0.2 (который меня застал на 67-ом), но явно больше чем сейчас. В-третьих, наследственные вещи. Две шмотки, каждая из которых дает прирост в экспе за квесты и мобов на 10% это тоже очень неплохо. В результате скорость прокачки была очень неслабая. Вторая половина полоски до 65-го уровня уже на красном опыте далась за час. Интересно, будут ли перед Катаклизмом подобные нерфы и близы оставят все как есть?

   Вот такие пироги. Теперь надо бы поподробнее изучить рынок в тех сегментах, где я могу уже что-то крафтить. Без маркетинга не обойтись.

16 комментариев

Leave a Reply