Поспешай медленно

Три года назад было проще и интереснее. Стартовавший в августе восьмого года WoW на русском был внове, масса новых игроков открывала для себя не только эту игру, но и жанр ММО в целом. Мы были неиспорченны, смотрели на игру широко открытыми глазами и радовались как дети победе над новым боссом. Мне, как блогеру было проще. Я писал об игре и это давало повод для общения. Повод для нормального общения, обмену советами, информацией, эмоциями. Без выяснения отношений в стиле чья ММО круче и нытье о том, что игра превратилась в работу. За четыре с гаком года игроки заматерели, прошли крым и рим, перепробовали многое и стали требовательнее.

Чтение блогосферы, тех, кто пишет о ММО давно и много, приводит в легкое уныние. Отвечать тоже не особо хочется. Во-первых, ответы будут банальностями в духе «все хорошо в меру», «вас никто не заставляет» или «WoW по-прежнему торт, но вы в свое время им объелись». Во-вторых, спорить со сложившимся у человека мнением не имеет смысла. Попытка возразить в треде у Домоседке привела к рассуждениям о функции и дизайне квестов в WoW и GW2. Не об этом мы говорили два-три года назад, не занимались сравнительной аналитикой и копанием в сути геймдизайна. Не ныли о фарме и гринде, о том, что жанр ММО умер и не задавались вопросом о том, как же бедным геймдевам нас еще удивить.

Складывается впечатление, что играть в WoW и, не дай бог, хвалить игру, это уже чуть ли не дурной тон и отсутствие вкуса. Как же, есть столько продвинутых проектов, а этот неторт всем загораживает место. Не хочу ни спорить, ни тем более устраивать битв около того, что и почему лучше. Рано или поздно такие разговоры сваливаются в дурной флейм и флуд о смысле жизни.

Ладно, это вступление и так слишком затянулось. В субботу я апнул 90-ый и хочу немного поговорить о том что было до капа и чем я буду заниматься после.

На подъем с 85-го до 90-го ушло почти три недели. Последние два уровня я провел в Кунь-лае и теперь это одна из моих самых любимых локаций в Азероте. Смесь Борейки и Штормовой гряды, с огромными пиками, внушительными сооружениями типа Шадопанского монастыря, Храма Белого Тигра и Великой стены. Всегда любил горные и заснеженные массивы в играх и эта локация для меня почти идеальное место. Порадовали и квесты, особенно с лореволкером Чо и груммелями.

Фактически в Пандарии я толком прошел только эту локацию. Буду ли проходить все остальное пока не знаю. В планах игра за ордынского монаха-пандарена и неплохо бы ему оставить что-то вкусное на 85-90, тем более что ачивки теперь на акк общие.

В недавних постингах Фокс и Палыч в унисон жаловались на проблемы с обвесом. Мол, надо делать куеву тучу дейликов, фармить репу, в игру опять как на работу. Не знаю, может у варов и шаманов есть какие-то проблемы с ассортиментом, но я пока особых препятствий не увидел. На 90-ый я вышел с 420 ilvl и за два вечера, поднял его до 452. Инженерский шлем, винтовка, тринька, крафтовые кольца, тринкет и перчатки с аука, PvP-ожерелье и ботинки с Ша, героические штаны, стянутые с какого-то босса в «героике». Ребята, где хардкор я пока так и не понял. Думаю, что побегав пару недель в свое удовольствие по «героикам» я без проблем доберу нужный для LFR обвес.

То, что я пока понял, очень емко и правильно выразил Пихта, проснувшийся от долгой спячки. Главное отличие МоР от WotLK и «Катаклизма» это разнообразие. Что раньше ждало хайлевела на капе? Пэвэешников рельсы в виде регулярных заходов в рейды, для пэвэпэшеров – арена и бг. Для тех, кто не имел возможности, не хотел или не любил заниматься траями боссов и фармом хонора/конквеста занятий было мало. Ачивки, фарм редкостей, альтоводство аукцион.

В МоР близы расширили список развлечений для капнутых игроков и, главное, сделали их независимыми и необязательными для основы предыдущих дополнений — «классических» рейдов и арен. Не буду перечислять всего того, что есть, те, кто хоть немного интересовался этим дополнением и играл, поймут, о чем я говорю. Судя из описания того, что будет в патче 5.1, тенденция эта будет расширяться. Вам не хватало осад и открытого PvP? В 5.1 можно будет совершать налеты на города противников в Доле и получать за это награды? Конечно, это не масштабные осады в Guild Wars 2, но тем не менее. Что мешает близам в дальнейшем прикрутить подобную механику и для других локаций, в том числе и для столиц? Нет времени ходить в рейды, но есть желание убить что-то большое – вот вам бойцовский клуб. Рубитесь один на один и без всяких указок рейдлидера.

По-моему, проблема в том, что некоторые, по привычке, восприняли этот объем, как «обязательный к выполнению в сжатые сроки». Это мне напоминает плохо воспитанных русских туристов, которые в первый раз увидели шведский стол в турецком отеле.

Что до моих личных планов на игру, то пока я хочу побегать в «героики» и попробовать сценарии. Вряд ли этого хватит надолго, потому как из тех «героиков», что я видел, только обновленная Школа представляет хоть какой-то интерес. Все остальное полный фейсролл, который не идет ни в какое сравнение с 5ppl времен 3.3.3, 4.0-4.1. Буду ли рейдить в нормалах, не знаю, все зависит от того найдется ли подходящая компания. В любом случае это первое дополнение, в условиях которого я особо не замрочиваюсь этим вопросом. В конце концов, для «посмотреть» есть LFR. Вот что мне реально интересно, так это «режимы испытаний». Если я не ошибаюсь, то их или уже сделали кроссерверными или собираются сделать.

Что дальше – загадывать не буду. Может быть, таки попробую поиграть за ордынского монаха на «Вечной песне».

58 комментариев

Leave a Reply