Последняя MMO Blizzard

Новость об очередном падении числа подписчиков обсуждать не буду. Тема заезженная. Как и вангования относительно сроков выхода WoD. Невооруженным взглядом видно, что близзов уже мало колышет факт, что игроки довольствуются отсутствием контента уже восемь месяцев. И что положение дел не изменится еще как минимум полгода. Сценарий «фармим последний рейд аддона год» прокатил два раза, прокатит и сейчас. Обещания выдавать патчи быстрее работали первый год. А потом все вернулось на круги своя. Быть может ребята плюнули и решили не авралить? А может все дело в изменении стратегии компании?

Прежде чем я продолжу мысль, небольшая справка из такой сферы, как маркетинг. Для описания типов продукции компании маркетологи Бостонской консалтингоой группы придумали простенькую классификацию. В среде маркетологов она называется «Бостонской матрицей».

Продукция там делится на четыре типа по характеристикам «рост рынка» и «доля на рынке». По этой классификации WoW это «звезда». Продукт, который генерирует занимает большую долю на рынке и имеет большие объемы продаж. Heartstone это «трудный ребенок», продукт, который имеет большой объем продаж, но малую долю на рынке. Он, наравне с Heroes of Storms вполне может стать «звездой». Судя по тому сколько народа сейчас катается на Азартах эта карточная игра удалась и судьба у нее весьма перспективная. Немудрено, карточные игры имеют неисчерпаемый потенциал, если правила понятны, а процесс интересен. Что будет с HoS пока трудно сказать, но популярность подобных игр также вне сомнения. Выстрелит обязательно. Близы славятся своим умением слизывать удачные находки и доводить их до блеска.

Я не специалист в разработке игр, но думаю, что на создание того же HS у близзов ушло куда меньше ресурсов, нежели на тот же WoW. Да и Роб Пардо на прошлом Blizzcon’e сказал, что HS был экспериментом. Близзы решили тряхнуть стариной и реализовать небольшой, но увлекательный проект. У них получилось сделать не только увлекательный геймплей, но и более-менее приемлемую схему доната. HS перспективен и с той точки зрения, что он работает на планшетах. Думаю, не стоит объяснять что это значит. Итак, в случае HS мы имеем успешный продукт с ненавязчивой монетизацией, разработанный небольшой командой. Думаю, что и обновления не потребуют у разработчиков серьезных усилий.

Далее, вспомним о Titan MMO. Прошлой весной близы сказали, что взгляды на проект поменялись и что они будут переделывать все по новой. С тех пор не было никаких утечек информации, ни слуху ни духу. Про ММО «нового поколения» как-будто все забыли. И в этом, как мне кажется признак того, что близы меняют стратегию.

Посудите сами, какой смысл в том, чтобы создавать комплексный проект, который при этом нужно еще и серьезно поддерживать? Постоянное вливание контента, системные изменения, балансировка классов, сотни новых квестов, которые надо увязывать с уже сложившейся историей мира и тому подобные вещи. Зачем, если можно сделать небольшую, но увлекательную игру, которая не требует серьезной поддержки и постоянных инъекций в виде контента? И почему бы не сделать еще парочку игр, подобных этой? Ведь это в конце концов, бизнес. Максимум прибыли при минимуме затрат ресурсов.

Исходя из выше сказанного, можно сделать некоторые предположения.

Новой ММО от близов ждать не стоит. Старая модель, которая имеет корни еще в Everquest и улучшенная в WoW, не выстрелит. Это дорого на этапе создания — вспоминаем бюджет SWTOR. Это требует постоянной поддержки дополнениями и контент-патчами. А ведь каждое дополнение требует ресурсов как новая игра. Это в свою очередь создает ряд системных проблем, о которых уже много говорилось.

Другими словами, нынешняя модель WoW, которую во многом копировали и копируют «парковые» ММО является сложным проектом, который через несколько лет — если, конечно, протянет — превращает игру в громоздкую конструкцию, которой трудно управлять и поддержка которой ресурсозатратна. Да и практически все проекты последних лет показали, что прорывов в этом направлении нет и не будет. Исключение составляет разве что Guild Wars 2.

Трудно сказать насколько близы следовали старой «парковой» модели при разработке Titan MMO. Но перезапуск проекта говорит, что отказ окончателен. И то, что практически год о проекте нет никаких слухов тоже говорит о многом. А запуск двух «сессионых» онлайновых игр говорит о том, что стратегия поменялась. В следующие несколько лет эти «трудные дети» должны стать «звездами». Дряхлеющий WoW пока еще генерит приличный денежный поток. Но рыночные законы работают для всех. Свое «звездное» время он прошел и скоро пойдет по другим фазам цикла Бостонской матрицы. И дай бог, чтобы WoW остался «дойной коровой», а не перешел в разряд «собаки».

Но главный вывод, который я для себя сделал — пока у близзов нет четкого видения того, какой должна быть Next Gen MMO. Пока они, как и раньше, улучшают уже зарекомендовавшие себя концепции игр. Так что для тех, кто все еще ждет Titan MMO, думаю, стоит расслабиться и перестать ждать откровений от Blizzard. Думаю, что World of Warcraft будет последней ММО от Blizzard.

19 комментариев

Leave a Reply