Первый вечер на Острове Грома

Квестовые зоны — тема для WoW больная. Чего-то не клеится у близзов с этими делами. Если спросить у бывалых игроков как они относятся к Ристалищу или Огненной Передовой, то скорее всего они улыбнутся и махнут рукой. Дейлики, дейлики, дейлики. Это интересно делать один раз. По сути этот контент относится к разряду «прошел и забыл». Возвращаться туда не хочется. При этом — полное прохождение занимает месяц-полтора, а новые контент-патчи у близов выходят через полгода.

И вот опять квестовый хаб, фракции, которым опять надо доказывать что ты не верблюд, «убей-принеси-повтори-тридцать-раз». Извлекли ли близы уроки из прошлых опытов или нас опять ждет унылый фарм цифирек?

Начнем с размеров ибо размер-таки имеет значение. Первое впечатление от локации — значительно больше предыдущих аналогов. Ристалище и Огненная Передовая это небольшие «пятачки», которые можно пересечь за минуту верхом. Первое что бросается в глаза — уже первая половина Острова Грома раз в пять больше, нежели эти локации. Сей факт радует. По крайней мере есть где развернутся.

Graveyard

Второй момент, который серьезно отличает эту локацию от предшественников. Стало больше рандома. Передовая и Ристалище были предсказуемы. Сроки откупорки новых стадий были просчитаны еще на PTR. Предсказуемость это не есть хорошо. Игра превращается в плановую работу. Так на должно быть и близы привнесли немало случайных элементов в процесс. Например, эпические ключики, которые открывают доступ к соло-сценарию, в котором вас ждет короткая, но интенсивная аркада. Мне вчера во время выполнения дейликов, один такой выпал. Понравилось, хочу еще.

Далее мы имеем некие камушки, которые позволяют призвать элитников, динозавров с эпическим хп-пулом за сотню лямов, которых надо коллективно забрасывать тапками. А еще новые мировые боссы есть. Короче говоря, есть моменты, которые вносят элемент приятных и не очень неожиданностей.

Третье — стадии открытия контента. Если на Передовой мы имели дело с личным сюжетом, то здесь мы играем в коллективную игру. Конечно, от анкиражского ивента это весьма далеко, но тем не менее. Вчера на ВП было открыто 12% первой фазы, а их, если не ошибаюсь, четыре. Интересно, сколько уйдет времени, чтобы открыть все. Однозначно, что Остров Грома будет веселее в отношении группового контента. Ристалище и Передовая в этом плане проигрывают по полной.

Thunder Island

Дизайн локации. Рановато говорить, поскольку открыта пока только половина острова, но как-то мрачненько все. Темно-серо-синие тона, чащобы, скалы и «мертвые с косами стоят». Саркофаги, гробницы и могу-зомби, вылезающие из этих саркофагов это, конечно, атмосферно, но трупятины я никогда не любил. Может поэтому в свое время и не закончил квесты в Ледяной Короне. Здесь загробной тематики пока много. Поквестив на Острове я почему-то захотел вернутся в Жуткие Пустоши, потому как сюжет, да и сами клакси вызывают гораздо больше положительных эмоций и любопытства. По-моему, богомолы получились наиболее харизматичной расой как минимум в Пандарии. Решил прокачать репутацию до упора, чтобы досмотреть все самому до конца.

Arkada

Впрочем, это уже из области субъективного восприятия. На вкус и цвет, как говорится.

Подводить итоги пока рано, закроем, то есть откроем остров и посмотрим что там и как.

Еще пара слов относительно этого патча. В самый последний момент близы выпилили из патча инженерские ништяки – маунта, пета и переносной холодильник. Расстроен. Живую сталь я пристрою, тут вопросов нет, но вот то, что не дали возможность подзаработать это не есть хорошо.

Ну и напоследок совсем оффтоп. Вчера собрал своей паладинке Сульфурас. Реагенты обошлись где-то в 12-13к, но это стоило того, все-таки легендарный предмет. Легендарная колотушка недурно смотрится на фоне паладинского Т2. Теперь думаю полностью сосредоточится на сборе посоха своей ру-мейнше, Терафине. Прошлое кд пролетел из-за личных обстоятельств, а на следующий понедельник думаю замутить поход в ОП10 героической версии, так что если кто хочет – отписываемся тут.

Sulfuras

22 комментария

Leave a Reply