7.3.5 — патч для альтоголиков?

Как-то вот незаметно пролетели эти года и четыре месяца и вот уже на носу финальный контент-патч дополнения. В связи с этим могу сказать, что дополнение удалось. Кто-то справедливо скажет, что бету BfA даже еще не анонсировали и скорее всего до осени 2018-го мы будем бегать по Расколотым островам, но есть пару «но». Blizzard неплохо держит ритм выдачи контента. Пожалуй, это первое дополнение, в котором им удается делать это регулярно. Если 7.3.5 выйдет в январе, то через пять месяцев, в июне или начале июля, запустят препатч, который наверняка будет не хуже того, что было перед Legion. Да, я знаю, Анторус навязнет в зубах где-то к весне, но это не важно. Почему? Потому что патч 7.3.5 рискует стать самым оригинальным за всю историю игры.

Для начала перечислим главные фишки патча 7.3.5:

  • скалирование всех локаций (кроме Дренора и, конечно, уже скалируемого Легиона);
    • локации оригинальной игры: все будут скалироваться для уровне в пределах 10-60, за исключением стартовых зон;
    • локации The Burning Crusade (Запределье) и Wrath of the Lich King (Нордскол): 58-80, минимальный уровень 58 на Полуострове Адского Пламени / Борейской Тундре / Ревущем фьорде;
    • Cataclysm (отдельные локации Старого Мира) и Mists of Padnaria (Пандария): 80-90, минимальный уровень 80 в Хиджале и Вайшире, Нефритовом лесу;
    • Дренор — без изменений, локации уже скалируются;
    • Расколотые острова — без изменений, локации уже скалируются;
  • кроме того, будет увеличен необходимый для прокачки на уровнях 10-59 опыт (примерно на 40-60%) и здоровье мобов, чтобы те не умирали с двух тычков. Будут также понерфлены наследные предметы — бонусы к прокачке оставят, но характеристики урежут, чтобы не слишком апать игроков;
  • лоулевельное оружие для трансмога
  • завершение главной сюжетной цепочки, которая будет связана в том числе с артефактами и Горибалом, мечом Саргераса, который сейчас торчит в Силитусе;
  • новое поле боя (Seething Shore);
  • для Ульдуара выйдет версия в формате путешествий во времени. Текущая версия будет преобразована, то есть не будет отдельно рейдов на 10 и 25 человек. Все ачивки, которые относятся к этим форматам, перейдут на вкладку «Наследие» у тех, кто их выполнил. А новые ачивки для новой версии рейда перезачтут;

WoW-Patch-7.3.5-Seeting Shore

Немало, скажем так. Но не это главное. Финальные патчи дополнений всегда были довольно насыщенными. Это, пожалуй, первый финальный патч, который Blizzard затачивает под альтоводов. Переделанный — опять — Старый Мир, нерф наследных предметов и ап опыта и здоровья мобов, призваны сделать приключения персонажа на промежутке до 90-го более интересным. Выстрелит ли? Зависит от того, введут ли в патче 7.3.5 союзные расы. На НК и других ресурсах идут споры о том, будет ли это условием доступа к союзным расам. Есть предположение, что после праздников объявят о предпродажах дополнения и одним из стимулов к приобретению Battle for Azeroth будет доступ к союзным расам. Конечно, надо будет и репутацию иметь и выполнить квесты, но приобретение дополнения, возможно, будет одной из плюшек.

В противном случае я сомневаюсь в успехе патча. Вряд ли кому-то захочется протаскивать надцатого персонажа из числа старых рас через давно знакомые локации. Даже если это новый класс. Дело не в том, что опыт набирается слишком быстро. Во-первых, изучение механики класса прекращается где-то в районе 25-30-го уровня. Ротация скиллов не изменяется, жмякай пять кнопок и все. Во-вторых, нет ощущения развития персонажа, причем во многом благодаря наследным предметам, которые не надо менять аж до 110-го. В-третьих — опытные игроки уже видели эти квесты и не раз. Вряд ли это будет интересно даже с обновленной системой прокачки.

Кто-то, может быть, скажет, что это новшество даст новичкам возможность более полно прикоснуться к истории мира через квесты. Тут мне хочется улыбнуться. Потому как такое перемешивание локаций полностью ломает и без того сложный для понимания сюжет игры. Ветеранам хорошо понятно, что был сюжет ванилы, который плавно перетек в сюжет Запределья, а оттуда история развивалась в Нордсколе. То есть локации WoW это не просто разная география, это разное время. События в Запределье предшествуют событиям в Нордсколе. Катаклизм создал первую хроноаномалию — Старый мир перенесся во времени за события нордскольской кампании Орды и Альянса. Теперь получается, что после 58-го игрок совершает путешествие назад во времени в Запределье, а закончив Нордскол — опять возвращается в Старый мир, живущий в том же времени, что и локации 1-58.

Нынешние изменения полностью перемешивают временные линии. Как уже говорилось, ветеранам вряд ли это будет критично. А вот для новых игроков получается каша, разобраться в которой можно будет только с толстой книгой по лору. Мне, например, в свое время в Everquest 2 было трудно понять, что вообще происходит в мире и кто все эти люди. Через квесты это не раскрывалось, а толковых статей по лору я не нашел. В результате мир не особо зацепил, а когда я попал в WoW, то уже неплохо понимал что и как здесь происходит.

Как-то так. Конечно, не будем спешить и посмотрим, что будет после релиза. В любом случае одного из альтов я прокачаю в новых условиях 7.3.5.

16 комментариев

Leave a Reply