Патч 4.2. Второе дыхание «Катаклизма»?

firelands-6

   Говорим «контент-патч», подразумеваем «новый рейд». По крайней мере до 4.1 считали так. Странное положение дел, как по мне. Ведь в игру играют не только рейдеры. Для казуальных игроков, которые до рейдов доходят через пару месяцов после релиза очередной порции нового контента, мало что делается. Нет, конечно, для них тоже делали кое-что, но не настолько глобальное, чтобы занять внимание на пару-тройку месяцев до очередного вброса. Чтобы там ни говорили хардкорщики, а близы их любят больше, поскольку соло и 5ррл-контента разработчики давали мало. Давайте вспомним, как обстояли дела в WotLK.

   Патч 3.1. Очень-очень большой и увлекательный Ульдуар для рейдеров. Маленький и недостроенный стадион на самом отшибе, подальше от ясных глаз Короля-Лича, то бишь Ристалище. Конные бои и десяток (если не ошибаюсь) ежедневных квестов. Некоторые из них доставляли не по-детски, особенно когда надо было летать черти куда, аж на Седые Холмы и целовать там жаб. Не поймите меня неправильно, с Ристалищем у меня связаны самые теплые воспоминания. В конце концов именно там я познал суть фарма, заработал на перепродаже петов на мотоцикл и прокачал все репутации с фракциями Старого Мира до превознесения. Но после месяца турнирных дейликов от них уже тошнило. Патч 3.2. Маленький, но забитый новыми эпиками Колизей для рейдеров. Полтора десятка новых квестов Турнира и Испытание Чемпиона для группы в пять тел. Дейлики осточертели через месяц, а в ИК я перестал ходить после того как выбил новую палку для своего мейна, то есть через две недели. Патч 3.3. Цитадель Ледяной Короны для рейдеров. Три инстанса на пять лиц и квестовая цепочка на получение Кель’Делара. Именно эта цепочка для меня стала самым ярким впечатлением после патча 3.3, а Кель’Делар, чем-то вроде парадного оружия, но… Несмотря на то, что цепочка вроде бы как рассчитывалась для казуалов, на деле оказалась не такой уже и доступной. Шанс дропа Потертой Рукояти был мизерным, а стоимость на аукционе редко опускалась 10 тысяч золотых. Ледянные Залы увлекали месяц, а потом все опять вернулось на круги своя.

   Кто после этого будет говорить, что Blizzard оказуаливает игру? Самые большие плюшки достаются рейдерам.

ulduar

   Конечно, я шучу. Но если говорить серьезно, то почти в каждом контент-патче 3.xx был серьезный перекос в отношении его содержания. Основу его составлял рейдовый инстанс, а все остальное делалось постольку-поскольку. Группового и соло-контента давали совсем немного и большинство обычных игроков осваивало его за месяц-полтора, а потом так или иначе все сводилось к рейдам. И чтобы большинство не разбежалось, эти самые рейды упрощали. Правильный ли это подход? Думаю, что он сработал. Никогда рейдинг не был так популярен среди играющих масс, как в во времена Нордскольской кампании.

   Если посмотреть на историю игры, то мы увидим что разработчики все время экспериментировали. Перечислять всего не буду, почитайте серию «Хронология патчей». В «Катаклизме» близы опять решили сделать финт ушами. «Героики» получились зубодробительными. Рейды получились сложными. Игроки, привыкшие к относительно простым «нормалам», а особенно к ЦЛК с 30% баффом, стали обламываться и уходить из игры. Что их подвигло на подобное решение? Вайн папок? А можнт быть разработчики посчитали, что поколение Wrath уже прошло через «песочницу» и готово к более серьезным испытаниям? Как к черту разница? Что сделано, то сделано. После почти полугода рейдов казуальные гильдии топчутся в районе 5-9 боссов и с переменным успехом траят ластов. Если сравнить с WotLK, то в те времена первый тир был освоен практически всеми, кому хотелось.

coliseum

   Недавно один из комьюнити-менеджеров, Bashiok, фактически признал факт ошибки разработчиков. «I think the biggest issue now is that Cataclysm didn’t launch with an intro raid tier». Перевод: «Я думаю, что наиболее серьезная проблема сейчас, это то, что «Катаклизм» вышел без начального тира рейдов». То есть в отличие от WotLK в «Катаклизме» не было Наксрамаса, куда ходили казуалы и лутали свои «эпигсы». Тогда, два года назад, выход Ульдуара не убил интереса к Наксу у простых игроков. Сейчас разработчики пытаются сделать нечто подобное и, думаю, у них это получится. Tier 11 останется актуальным для тех, для кого «стартовые» боссы были непроходимы.

   Едем дальше.  На мой взгляд, сюжетная линия «Катаклизма» и квесты с ней связанные удались на пять. Проблема состояла другом — соло-контента 80-85 оказалось слишком мало и опыта давал он слишком много. Задроты проскочили его за полдня, более-менее активные игроки за неделю, а неспешные казуалы типа меня через месяц. Для сравнения — 80-ый я получил через два с половиной месяца после релиза. Это второй прокол разработчиков. В патче 4.2 они собираются выровнять ситуацию. Раскаленный Фронт, новая локация с дейликами, будет фазирована и открыть ее всю казацким наскоком за пару дней не получится. Фармить дейлики придется месяца полтора-два. Насколько это верное решение судить трудно. Я уже читал отзывы игроков относительно этого нового парка аттракционов и многие из них далеки от оптимистичных. Память о Ристалище, как ни странно, еще свежа, и перспектива «дейлить» в течении двух месяцев вызвавае мало радости у некоторых игроков.

   Тем не менее, после выхода 4.2 сложится довольно интересная картинка. Хардкорщики получают Огненные Просторы и квестовую цепочку на легендарный посох. Для простых людей будут рейды 4.0.х, которые не утратят своей актуальности. К этому прибавляем большой кусок соло-контента в виде Раскаленного Фронта и любовно-героическую историю Тралла и Аггры. На моей памяти это первый патч, который добавляет достаточно много контента как для хардкорщиков, так и для менее задростистых игроков. Если мне не изменяет память — пусть ветераны меня поправят — подобным патчем был 2.4.0, который ввел новую зону дейликов в виде острова Кель’Данас, инстанс на пять персон Терасса Магистров и один из самых сложных рейдов TBC — Плато Солнечного Колодца. Досталось всем и хардкорщикам и простым людям.

   Выстрелит ли патч 4.2 сейчас? Лично мне Раскаленный Фронт понравился и я больше смотрю не в сторону новых плюшек за открытие этой локации, а на сюжет, который развернут близы. Упрощенные рейды 4.0.х тоже мне нравятся. Биться неделями о какого-нибудь босса мне особо не хочется. Так, потраить вечерок и получить свою порцию фана. Вполне возможно, что связка «затянутый соло-контент+легкие рейды» сработает и люди из игры перестанут уходить.

firelands-7

  Но по большому счету патч 4.2 не несет чего-то принципиально нового.  А ведь можно придумать. В одном из обсуждений на вов.коме прозвучала интересная идея. Почему бы не улучшить арехеологию, добавив к списку артефактов некие «руны призыва»? Собрав определенное количество рун или их комбинаций, игроки могли бы вызывать боссов в открытых локациях или инстансах, воевать с ними и получать эпики равнозначные рейдовым. Или маунтов с петами и ачивками. А если эти руны сделать еще и BoE, то можно было бы оживить рынок антиквариата. Идея, конечно, заинствована из RIFT’a, там тоже можно создавать разломы на заказ, но тем не менее. 

   Подстегнет ли патч 4.2 интерес к «Катаклизму»? Время покажет. Лично мне ясно одно — игре нужны новые идеи. Пока же мы видим все те ж яйца только в профиль.

11 комментариев

Leave a Reply