Патч 4.2. Нерф рейдов одиннадцатого тира

maloriak

   Упрощение рейдовых подземелий — процесс естественный. Даже если разработчики из Blizzard не режут здоровье и способности боссам инстансов, сложность все равно падает. Происходит это из-за того, что игроки одеваются и, так или иначе, приобретают опыт. Проходить Наксрамас в 200-213 обвесе было проще нежели в квестовой «синьке-зеленке». Вмешательство разработчиков, в процесс упрощения рейдовой жизни иногда воспринимается болезненно некоторыми игроками, но в целом он полностью оправдан и логичен. А в случае с патчем 4.2 нерф рейдов одиннадцатого тира он еще и способен дать толчок интереса к игре, которая начала терять подписчиков. Почему я так считаю — читаем под катом.

   Если не вдаваться в детали, то в следующем патче под номером 4.2 всем рейдовым энкаунтерам хирурги из Blizzard урежут здоровье и ослабят калечащие способности на 20%. Упрощение значительное. Прибавим к этому, что вещи 359-го уровня станут доступны за очки справедливости и ремесленники получат новые рецепты для изготовления вещей 365 и выше уровней. Картинка складывается более чем ясная. Нынешние ТКТ, СБ и Т4В станут доступны для значительно большего количества игроков нежели сейчас. Кому нафиг нужны эти рейды, спросит тот, кто уже убил камрада Чо, Нефариана и Ал’Акира. Как это было всегда, с выходом нового тира рейдового контента, к предыдущему теряли интерес. Разве что достижения да экзотические ездовые животные заставлялил заходить туда. Как мне кажется, сейчас не тот случай, когда Tier 11 потеряет свою актуальность также как и Ульдуар после выхода Колизея.

maloriak-and-nef

   Еще в апреле «Головорез» Дег написал интересный и правильный постинг про сложность стартовых рейдов. Похожие соображения я читал в некоторых обсуждениях на вов.коме и слышал от играющих друзей. Да и попробовав на зуб ТКТ и СБ скажу, что, первый тир оказался сложным. Сложнее, нежели был в свое время Накс и даже первые боссы Ульдуара. Я уже писал, что Накс-10 чистился нашей казуальной гильдией за два рейдовых вечера, а в первый же заход в Ульдуар гильдия без труда убила четырех первых боссов. Конечно, там тоже случались вайпы, но тогдашние боссы прощали больше ошибок. Сейчас для многих гильдий даже «проходные» боссы в нормальном режиме представляют проблему, не говоря уже о последних. Я не знаю, как начинающие рейдеры проходят големов из ТКТ. Я не помню ни одного босса в стартовом тире WotLK, где у него было бы столько абилок и где требовалось столько двигаться.

   Не в последнюю очередь это оказалось причиной, по которой многие прекращают играть. В одном из «прощальных» постингов Pro100Fox’a говорится, что тратить шестнадцать часов на траи «нормального» босса желания нет. И я его прекрасно понимаю. Гильдия Enslave, в которой я пока еще состою, за май месяц сходила всего в два рейда. Думаю, что гильдейцам интереснее качать альтов, чем идти на Атрамеда и вайпаться там на десяти процентах. Ведь по сути мало кому хочется биться головой о босса три-четыре вечера к ряду. Невольно закрадывается мысль — а чего же там на последнем? И мотивация улетучивается как с белых яблонь дым. Читая обсуждения на вов.коме я немного был удивлен тому, что комментарии про чрезмерную сложность поддерживаются читателями. Элитистов-хардкорщиков, насмехающихся над «криворукими крабами» значительно меньше.

atramedes

   Все это я говорю к тому, что Tier 11 вряд ли потеряет актуальность после выхода Огненных Просторов. Причин две. Во-первых, тем, кто прошел только 3-4 босса будет интересно повоевать с «недоосвоенными». Во-вторых, новые игроки одеваться игроки будут в ТКТ-СБ-Т4В и это не будет занимать полгода или больше. В понерфленном виде эти рейды станут доступны значительно большему количеству игроков, нежели сейчас. То есть ситуация «Ульдуар против Колизея» не повторится. Я думаю, что после выхода 4.2 рейдить станет куда больше народу нежели сейчас. Скорее всего и пугами тоже туда начнут ходить и не только на топ-серверах. Ведь не стоит забывать, что понятие «PvE-прогресс» для большинства игроков не имеет большого значения. Люди приходят играть в игру и хотят получить удовольствие от нее, а не расстройство.

   P.S. Да, нерфы касаются только «нормальных» версий.

   P.P.S. Гильдию буду менять. Чем чреват казуальный рейдинг я, конечно, знал, но час ждать двух человек, а потом видеть как РЛ без всяких объяснений уходит в AFK… Заодно опробую и новую систему «поиск случайной гильдии».

53 комментария

Leave a Reply