Overwatch — старый конь борозды не испортит

Так, для начала немного истории.

Первая половина 90-х является тем периодом,когда были заложены основы большинства жанров компьютерных игр. Среди разработчиков шутеров от первого лица лилером стал id Software. 3D Wolfenstien в 92-ом, потом первый DOOM в 93-ем и второй в 94-ом. В 1996 году выходит Quake, который стал первой революцией в жанре. Дело было не только в полигональной графике, но и в сетевом режиме игры. Конечно, в «думе» он тоже был, но в «кваке» дело обстояло намного лучше. Настолько лучше, что вдохновленные фанаты запилили мод — модификацию — сетевой игры, которая называлась Team Fortress. К выходу Quake 2 в 1997-ом уже была устоявшаяся тусовка квакеров, прогеймеров, которые только и делали, что фраги из друг друга. Сетевая тема в серии Quake получила продолжение в виде чисто мультиплеерной игры, каковым был Quake 3, который вышел в 1999-ом.

Впрочем, конкуренты тоже не спали. Полноправными конкурентами Quake 2 были Half-Life от Valve Corporation и Unreal от Epic, вышедшие в 1998. Чуть позже на основе движков этих игр возникли мультиплеейрные «ответвления». Unreal Tournament и Counter-Strike. Впрочем, Valve неограничилось только «контрой». На основе уже упоминавшегося мода «кваки» они сделали первую версию командного шутера Team Fortress. Было это в 1999 году. А в 2007-ом студия выпустила не менее культовую Team Fortress 2.

К чему этот экскурс в историю? К тому, что FPS и его разновидность «командный шутер» уже лет пятнадцать как устоявшиеся жанры. И это первый ответ на вопрос почему близы сделали ЭТО. У командных шутеров есть устоявшийся рынок и миллионы поклонников. А Blizzard известна тем, что очень хорошо умеет доводить до ума и улучшать чужие концепции. Так что берем старую-добрую Team Fortress, прибавляем анимешную стилистику, уменьшаем количество крови, дабы получить хороший рейтинг и получаем качественный коммерческий продукт.

Будут ли в это играть? Будут и очень многие. И особенно дети с подростками, потому как не только ролик «детский», но и геймплей заявлен не слишком сложный. И сколько бы не пыхтели олдскульные фанбои — игра выстрелит. Как выстрелил, в общем-то довольно простой и относительно малобюджетный Heartstone.

Чего действительно жаль, так это того, что Blizzard отказалась от эксперимента с ММО Titan в пользу шутера для детей среднего и старшего школьного возраста. А то, что Overwatch сделан из обрезков несостоявшейся ММО нового поколения ясно как дважды два. Во-первых, слухи о том, что это будет ММО FPS были. И то, что в качестве места днйствия будет в том числе и реальная Земля тоже.

Подведем итог. За последние два года Blizzard реализовала и продолжает реализовывать диверсифекацию своей продукции. Есть крепкие позиции в сегментах RTS, MMO, hack&slash RPG. Heartstone столбит место в компьютерных карточных играх, а Heroes of Storm — в жанре МОВА. Overwatch откусит приличный кусок рынка любителей сетевых шутеров. Что дальше? Остаются еще экономические симуляторы и адвентюры. К следующему Blizzcon’y мы наверняка узнаем о еще каком-нибудь «эксперименте» в этом плане. Но вряд ли уже увидим студию Blizzard как команду, создающую жанры.

132 комментария