Оргриммар взят

Если коротко, то вчера статик К1 закрыл нормал Т16. Осада Оргриммара завершена. В этот раз мы стали третьим статиком гильдии, прошедшим рейд в нормальном режиме, а наше небольшое внутреннее соревнование выиграли сибиряки из С2. Впрочем, наши лидеры на протяжении двух тиров, москвичи из М1 вчера сделали первый хардмод — Глубиния. Исходя из того, что с момента релиза еще и двух месяцев не прошло, то этот хардмод не последний. Впрочем, вернемся к нашим баранам.

На прошлой неделе мы добрались до Гарроша довольно поздно, в четверг вечером и успели в общей сложности сделать около десятка пулов. Запилив голосовалку на форуме, решили продлить кд с Тока Кровожадного. Вчера, свежие и бодрые, убили Тока первый раз с первого пула, затоптали тараканов и ни разу не вайпнулись на треше. Перед Гаррошем сделали перерыв, чтобы более удачливые товарищи успели загемиться и зачариться. И утихомирили Гарроша на третьем пуле. Честно говоря, я понял что дело идет к концу боя только когда наш РЛ уточнил, что пошла третья фаза, а наш второй танк грустно поинтересовался «Ну и что мы теперь будем делать?». Затаскивали, конечно, «на тоненького», но тем не менее, мало кто ожидал, что босс ляжет так быстро. Не знаю как другие, а я настраивался на пару часов вайпов, а то и на продление траев сегодня. Траи на прошлой неделе показали, что переходки в мире Йашарджа дело такое, может закончиться очень быстрой смертью. Килловый трай на видео ниже.

Не знаю как для кого, но меня бой с Гаррошем не слишком впечатлил. Схватка с Лей-Шенем был куда более интересной. Больше рандома, больше динамики. С Гаррошем все довольно предсказуемо. Бей босса, бей аддов, прилетел топор — убеги из лужи и убей топора. Что до общей интересности и сложности, то месяц назад я писал о том, что сложность первых трех кварталов Осады уступает Престолу Гроз. Четвертый квартал оказался интереснее, но не слишком сложнее. Единственный босс, который вызвал проблемы — Ток Кровожадный. На нем мы просидели дольше всего и вайпнулись около тридцати раз. А тут даже финальный босс лег в пределах пятнадцати пулов. Впрочем, механики боссов мне понравились. Если выстраивать личный рейтинг по интересности, то он будет выглядеть так: Черпоплавс, Клакси, Ток Кровожадный, Темные Шаманы, Гаррош, Пандарийские трофеи, Павшие защитники. Пожалуй, это самые интересные боссы Осады.

Вот так вот. «Великий подвиг», пафосное звание Освободителя Оргриммара у ордынского персонажа и Завоевателя Оргриммара у старого мейна, волк, похожий на мастифа-переростка и чувство глубокого удовлетворения от пройденного контента. Что дальше? Думаю, что скорее всего сделаем ачивки тем ребятам из статика, которые вчера отсутствовали, пофармим нормал, а потом будем пробовать хм-ы.

Отдельный постинг будет про рейдовый контент Пандарии и статик К1, в котором я имел удовольствие пройти его. А пока — несколько победно-пафосных скриншотов.

SoO 1

SoO 3

SoO 6

SoO 5

SoO 8

25 комментариев

Leave a Reply