Опять про закат или почему нас ждет еще несколько дополнений

Когда Джордж Лукас завершил «трилогию приквелов» Star Wars, то сказал, что все, продолжений в виде фильмов уже не будет. Устал дедушка от джедаев, световых мечей и психологических комплексов Анакена Скайуокера. Конечно, этим самым он несказанно опечалил многомиллионную армию фанатов. Хотя у этой армии и так хватало контента — десятки книг и компьютерных игр, несколько сезонов телесериала, комиксы и тысячи статей по «далекой-далекой галактике» в сети. Из фильма «Новая надежда», выпущенного в конце 70-х к середине «нулевых», выросло развесистое дерево, на котором можно было найти медиа-продукты на любой вкус и цвет. Сейчас уже речь идет не о киносериале, а о сеттинге, который существует во всех возможных медийных форматах. Самое главное, что дерево это засыхать не собирается. Надо отдать Лукасу должное — он смог сделать из киносериала культурный феномен, который будет еще долго радовать своих почитателей.

К чему я? Да все к тому же вопросу о том, сколько проживет WoW. Читая доводы дискутирующих сторон, я немного удивляюсь тому факту, что люди не воспринимают эту игру как текущее воплощение сеттинга мира Warcraft. Ведь есть и книги и комиксы и настольные игры, включая карточную, готовится к выходу тот же HeartStone. У близзов на руках сеттинг, у которого есть несколько десятков миллионов поклонников по всему миру. И стратегическая цель Blizzard это не только продлить жизнь своей главной дойной корове, WoW, но и сделать так, чтобы сеттинг, франшиза, и дальше жил и приносил деньги. Думать, что история закончится на победе над Саргерасом — смешно. В недавней статье на Нубклабе я обрисовал сюжетные перспективы игры. Как по мне сюжет можно двигать до бесконечности, тут проблем нет. А вот в каком формате он будет развиваться?

Очередной долгострой близов — это фильм по сеттингу. Почему проект тормозит уже столько лет, меняет режиссеров и только недавно рассказали о трейлере? Потому что близы прекрасно понимают — это их шанс пробиться в высшую лигу. Я бы даже сказал единственный шанс, учитывая финансовые и другие риски. Первый успешный фильм откроет дорогу к киносериалу, а там, глядишь, через несколько лет есть шанс стать в один ряд с такими столпами как Star Wars, например. Все предпосылки есть. Посмотрите, что срывает кассу последние несколько лет. Адаптации комиксов Marvell — «Халк», «Железный человек», «Мстители», «Тор». Как по мне, этот сеттинг проигрывает по всем параметрам даже «Трансформерам», но, тем не менее — правильные режиссеры, харизматичные исполнители главных ролей и спецэффекты делают свое дело. Фильмы имеют оглушительный успех и продолжения не заставят себя ждать. Сеттинг Warcraft имеет куда больший потенциал и если он «выстрелит», то не только соберет кассу, но и выведет франшизу на новый уровень популярности.

Впрочем, все равно это слишком рискованный проект. Экранизации компьютерных игр это дело тонкое и на наш век уже хватило уве боллов, которые подпортили репутацию «фильмам по мотивам». Да и есть примеры того как вроде бы и культовые фильмы так и не вырастали в нечто большее. Яркий пример тому — «Матрица». Первая серия, вышедшая в начале 1999-го стала хитом. «Перегрузка» выпущенная четырьмя годами позже значительно расширила рамки сюжета. Она заинтриговала фанатов настолько, что вариантам продолжения и толкованиям символов были посвящены целые сайты. Завершение трилогии получилось смазанным, но тем не менее, франшиза имела многообещающее будущее. Кроме фильмов, был снят цикл мультфильмов «Аниматрица» и нарисовано десятка полтора комиксов, была выпущена компьютерная игра. Но самое главное — в 2005-ом был запланирован релиз ММО. В Matrix Online должен был быть продолжен сюжет трилогии. Казалось бы, франшизу ожидает большое будущее. Не сложилось. Братья — тогда еще братья — Вачовски решили не идти стопами дедушки Лукаса и не развивать успех. Warner Brothers Studio тоже почему-то решило забросить тему, новых фильмов так и не вышло. ММО-проект существовал около четырех лет, но без особого успеха. В августе 2009-го Sony прикрыла три оставшихся после слияния сервера.

Почему так сложилось можно еще порассуждать, но факт остается фактом — трилогия, собравшая в мировом прокате больше полутора миллиардов долларов, так и не стала франшизой, равной по масштабам Star Wars, хотя все возможности были.

Так что от провала никто не застрахован и близы действуют крайне осторожно. Лично я сомневаюсь, что полнометражный фильм выйдет в течении следующей пары-тройки лет. Кроме рассказов о том, какой будет трейлер и слухов о том, Кадгар будет главным героем фильма, пока ничего нет. А поскольку четвертой серии RTS не предвидится, то пока единственный паровоз франшизы это WoW. Этот мир близы развивают уже около двадцати лет и вряд ли намерены сбавлять темп. Из всех тех IP, что они имеют, Warcraft это самая узнаваемая франшиза.

Так что заката WoW не стоит ждать до тех пока не выйдет фильм по мотивам. До тех пор близы будут лезть из кожи вон, чтобы удержать WoW на плаву. Так что, учитывая цикл разработки дополнений, нам обеспечено еще как минимум два аддона, в которых близы выложатся по полной.

27 комментариев

Leave a Reply